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錘子簡歷品牌推廣師
Unity3D游戲開發(fā)個人簡歷模板范文
作者:錘子簡歷 2022/02/10 09:20:00
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求職意向

Unity3D游戲開發(fā) 薪資面議 隨時到崗

教育背景

2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué) 計算機科學(xué)與技術(shù)

工作經(jīng)驗

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 unity工程師

此階段為半離校實習(xí)階段,參與制作了一款跑酷類游戲《無限酷跑》

2020.x -2020x 北京天鋒網(wǎng)絡(luò) unity工程師

2016年5月-2017年3月 參與制作了公司與騰訊合作的3D回合策略卡牌手游《天天幻靈》,期間曾長時間出差騰訊工作,并在2016年年底成功上線微信和手Q,隨后發(fā)行了海外版本(泰國,新加坡,馬來西亞,臺灣,韓國以及歐美)。

2016年3月-2017年10月 參與制作了公司的另一款與深圳凱撒文化合作的玄幻IP作品《龍符》,游戲類型也是卡牌游戲,最終以失敗告終。
2017年10月-2018年7月 參與制作了公司最重要的一款I(lǐng)P大作《妖精的尾巴》,游戲類型為二次元風(fēng)格的MMORPG,已于2018年6月20號在TapTap進行了第一次玩家內(nèi)測

項目經(jīng)驗

2020.x -2020x 無限酷跑 跑酷類游戲

開發(fā)環(huán)境:Unity4.3、NGUI

主要工作:維護過一些手勢的輸入,控制玩家移動及拾取道具等,維護一些簡單的狀態(tài)機以及簡單的UI 邏輯實現(xiàn)。

2020.x -2020x 天天幻靈 3D回合制卡牌游戲

開發(fā)環(huán)境:Unity4.6、NGUI

1、自動化構(gòu)建:期間利用Jenkins分別部署了不同渠道下Android和IOS平臺的自動化打包,以及服務(wù)器的自動分發(fā)和拉起等。其中Android打包通過Visual Build 提供圖形化的打包界面,IOS通過shell實現(xiàn)不同渠道打包。
2、劇情編輯器:手動實現(xiàn)了一個簡單的劇情編輯器,可以控制特效,角色在場景中依據(jù)時間線顯示,后來被更為便利的圖形化劇情編輯插件Cinema Director & Cinema Suite 所替代。
3、主要功能的實現(xiàn):玩法引導(dǎo),武將背包,武將的培養(yǎng)等,軍團活動玩法,商業(yè)化活動等各種活動玩法的實現(xiàn),期間也做過一些美術(shù)和策劃所需求的編輯器相關(guān)的拓展。
4、游戲優(yōu)化:主要為UI相關(guān)的一些優(yōu)化,例如圖集的alpha通道分離,3D武將的渲染,可回收的ScrollView的實現(xiàn)等,原生的反射消息改為委托實現(xiàn)等,還修改過unity4.X版本的c#一些閉包,foreach等導(dǎo)致的GC。        
5、海外版本相關(guān)的修改:主要為不同渠道SDK的接入以及資源的替換,文字國際化等工作。                                                                                                                                                                                                   

2020.x -2020x 龍符 3D回合制卡牌游戲

開發(fā)環(huán)境:Unity5.4、NGUI

此項目是在上面天天幻靈的基礎(chǔ)上進行的一款偏向于換皮性質(zhì)的游戲,期間的主要工作為修改UI,以及一些策劃補充功能的實現(xiàn)。
此期間的其他工作成果:接入騰訊的信鴿,實現(xiàn)推送;接入騰訊開源的GAutomator實現(xiàn) UI的自動化測試。

2020.x -2020x 妖精的尾巴 MMORPG

開發(fā)環(huán)境:Unity5.5、UGUI、lua、Protobuf

此項目的主要開發(fā)語言為lua,底層是一個自己實現(xiàn)的wlua,基本類似于ulua,客戶端與服務(wù)器的通信采取的protobuf協(xié)議。
在此期間負責(zé)開發(fā)與維護過:服務(wù)器列表,游戲中圖片的上傳下載,UGUI相關(guān)功能的拓展,傳送門觸發(fā)器的實現(xiàn),副本活動,以及一些主要玩法的開發(fā)(例如伙伴,工會,活動等),開發(fā)Excel的導(dǎo)表工具等。

自我評價

1、熟練使用unity3d開發(fā)工具,熟練使用NGUI、UGUI,以及對底層渲染優(yōu)化有一定的了解。

2、熟練使用c#,lua,能很好的配合策劃和服務(wù)器完成邏輯功能的開發(fā)。
3、熟練使用面向?qū)ο蟮木幊趟枷耄瑫r對游戲中常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和設(shè)計模式比較了解。
 4、有良好的邏輯思維,自學(xué)能力,熱愛游戲開發(fā),能承受工作壓力。

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