求職意向
主策劃、、策劃經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理 江蘇南京 薪資面議 隨時到崗
教育背景
2020.x -2020x 北大青鳥中博 軟件開發(fā)
工作經(jīng)驗
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術有限公司 產(chǎn)品經(jīng)理
面對未知,入職后積極向同事和客戶學習、快速成長,承擔公司委派的開發(fā) 全新行業(yè)渠道的任務,并且在一年內(nèi)成功將產(chǎn)品銷售給南京各大裝飾城,銷售額達50萬。
之后承擔公司創(chuàng)建新品牌“寧居衛(wèi)浴”的職責,著手品牌的VI設計、產(chǎn)品組合、廠家篩選、OEM洽談、 加盟商開發(fā)等事宜。為品牌建成打下了堅實的基礎。該品牌現(xiàn)已成為南京市著名商標,年銷售額達2000萬。
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術有限公司 總經(jīng)理
管理職責:運營公司、組建團隊,帶領團隊進行項目選址、項目設計、項目施工、項目運營全流程事宜。在兩年時間里通過開設和并購擁有了4家連鎖店,是當時南京同行業(yè)門店數(shù)量最多的公司。旗下品牌有“二當家”、“HALO公會”,門店平均回本時間4個月,均為大眾點評5星商戶。
設計職責:獨自完成所有門店主題的設計,樂于創(chuàng)新和突破。提出的真人NPC玩法、對戰(zhàn)玩法、多劇情玩法獲得業(yè)內(nèi)好評,機關模塊化、裝飾模塊化等理念也被后來的同行進行商業(yè)驗證。其中《無限西游》、《決戰(zhàn)黑木崖》、《無間禁閉》游戲主題在上海、杭州、湖州、寧波均有運營我司授權主題的門店,口碑良好。
調(diào)研職責:在職期間,親子接待過上萬名體驗者,及時收集體驗反饋,迅速提升設計質(zhì)量、優(yōu)化產(chǎn)品。對如此多的體驗者進行面對面的溝通、調(diào)研,是這段經(jīng)歷積累的最大財富,在日后的設計工作中,能夠準確的把握10-35歲體驗者的體驗需求及人群屬性。
2020.x -2020x 墨谷機關城-VR創(chuàng)業(yè)項目 創(chuàng)始人
憑借對交互體驗類游戲的設計理解和產(chǎn)品線下落地的經(jīng)驗,以“全沉浸交互”為理念,借助VR技術大幅提升密室逃脫產(chǎn)品的體驗效果和盈利能力,設計出了一款有著良好落地能力的VR產(chǎn)品,并以該產(chǎn)品為主導進行融資。公司獲得1500萬的估值,因產(chǎn)品技術門檻不夠高及缺乏融資經(jīng)驗,項目終止與種子輪。
融資失敗后接到估值3000萬VR初創(chuàng)公司合伙人邀請,以設計\運營合伙人身份加入,基于創(chuàng)始人對公司技術的描述,設計出了同一塊場地同時交錯容納3批體驗者的產(chǎn)品原型,將項目坪效提高了60%,并且大幅提升了產(chǎn)品體驗和競爭力。因最終理念不合,退出團隊。
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術有限公司 策劃經(jīng)理
策劃職責:抱著補充個人經(jīng)驗和能力短板想法以實習策劃身份加入了該公司,3個月轉(zhuǎn)正、6個月升任策劃經(jīng)理。擔任策劃時間里,積極學習,承擔了公司最大的室內(nèi)游樂項目非多媒體部分的策劃,占項目總體的2/3,領先多媒體部分被甲方審核通過。在項目落地實施過程中,駐扎現(xiàn)場2個多月,實地指導項目實施解決了各類繁多的現(xiàn)場問題。并與甲方良好溝通,推進項目驗收。
管理職責:基于作為新人親身感受到的管理問題,在升任策劃部經(jīng)理后開始著力進行制度建設。重新設計了部門架構、編寫了部門作業(yè)指導書、向團隊輸入策劃的職責和使命。擔任策劃部經(jīng)理6個月的時間里,解決了之前部門管理混亂、工作效率低下、策劃質(zhì)量低下、團隊缺少目標等問題,得到其他部門同事及領導的一致肯定。
產(chǎn)品職責:由于所屬中心沒有專門的產(chǎn)品人員,入職后發(fā)現(xiàn)自研產(chǎn)品都缺少足夠的產(chǎn)品設計和打磨。升職后,主張對各個自研產(chǎn)品進行優(yōu)化,并且主導其中體感運動項目的優(yōu)化。針對該產(chǎn)品提出了新的技術方案,降低了該產(chǎn)品的識別成本達90%,并且形成了該產(chǎn)品在市場上的絕對競爭力。最大的價值是為公司其他產(chǎn)品開拓出來絕對市場競爭力的可能,該技術方案比市面上同類產(chǎn)品的識別方案成本均能降低90%以上。
項目經(jīng)驗
2020.x -2020x 二當家、HALO公會 總經(jīng)理
以很巧妙的角度把握市場機會,迅速落地項目。玩成了4家店12個游戲主題的設計、實施、運營、升級。
見證過勝利,也品嘗了失敗。在勝利的時候暢享喜悅,在失敗之后審視自我。
2020.x -2020x 深圳FUNMAX探索博物館 策劃
項目總投資3000萬元,面積3000平,總計38項產(chǎn)品。從項目前期設計到項目落地運營,全程積極參與。補充了之前缺少的大項目經(jīng)驗,并在過程中充分驗證了自己的能力和價值,項目結束后獲得公司的肯定,被提升為策劃部經(jīng)理并予以其他獎勵。
2020.x -2020x 體感運動項目 產(chǎn)品、策劃
在充分了解產(chǎn)品需求之后,提出新的技術方案,并對新舊方案進行對比評估,最終公司通過新的技術方案。新的技術方案在成本、體驗、穩(wěn)定性上均大幅優(yōu)與舊方案。該技術方案可以優(yōu)化公司其他主打的多媒體產(chǎn)品,為公司產(chǎn)品贏得絕佳的競爭優(yōu)勢。
自我評價
本人性格活潑開朗,有良好的溝通能力,責任心強事業(yè)心強,有不服輸和吃苦耐勞的精神,學習能力強,喜歡接觸新生事物
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