求職意向
執(zhí)行策劃 廣東廣州 薪資面議 隨時(shí)到崗
教育背景
2020.x -2020x 錘子簡(jiǎn)歷大學(xué) 高級(jí)游戲策劃
在學(xué)習(xí)期間只修游戲策劃課程,并能熟練運(yùn)用Word文檔編寫系統(tǒng)策劃文檔,BOSS設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、怪物AI設(shè)計(jì)。Excel設(shè)計(jì)游戲UI/UE系統(tǒng)功能界面,以及使用Xmind表達(dá)系統(tǒng)架構(gòu)。
工作經(jīng)驗(yàn)
2020.x -2020x 匯眾動(dòng)漫游戲?qū)W院 實(shí)習(xí)生
在培訓(xùn)期間,本人抓住任何的機(jī)會(huì)鍛煉自己,積極分析各個(gè)游戲的系統(tǒng)的設(shè)計(jì)目的以及優(yōu)缺點(diǎn)。并且能熟練的運(yùn)用Word編寫,關(guān)卡設(shè)計(jì)、BOSS設(shè)計(jì)等策劃文檔。Excel的基本操作,能自行設(shè)計(jì)UI/UE的功能。并且在裝備系統(tǒng)策劃案考試中獲得優(yōu)異的成績(jī)。熟悉Xmind等軟件表達(dá)系統(tǒng)架構(gòu)圖。能編寫系統(tǒng)玩法實(shí)現(xiàn)流程圖。
1、設(shè)計(jì)裝備系統(tǒng)時(shí),本人注重裝備系統(tǒng)之中的強(qiáng)化、洗練、升星、分解,四個(gè)小系統(tǒng)之間的互助性,在系統(tǒng)相互影響下,使其形成一個(gè)閉循環(huán),以此來(lái)搭建成一個(gè)完整的裝備系統(tǒng)。
2、設(shè)計(jì)UI/UE時(shí),個(gè)人比較傾向于簡(jiǎn)便的風(fēng)格,并把自己帶入成玩家,思考其UI中是否符合玩家的要求,操作是否簡(jiǎn)便。
3、設(shè)計(jì)BOSS的時(shí)候,本人注重會(huì)針對(duì)其游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)特點(diǎn)進(jìn)行研究,然后根據(jù)其特點(diǎn),設(shè)計(jì)BOSS的攻擊方式以及技能釋放方式與移動(dòng)方式,其目的是想與玩家的戰(zhàn)斗系統(tǒng)產(chǎn)生平衡的攻防閃的三角關(guān)系,從而使玩家在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)出不同的樂(lè)趣。
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
2020.x -2020x MOBA類游戲活動(dòng)策劃案 黃立應(yīng)
責(zé)任描述:1、MOBA類用戶分析 2、七天登陸活動(dòng)規(guī)則設(shè)計(jì) 3、每日任務(wù)活動(dòng)規(guī)則設(shè)計(jì) 4、每日任務(wù)任務(wù)內(nèi)容以及獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì) 5、皮膚抽獎(jiǎng)活動(dòng)規(guī)則設(shè)計(jì) 6、皮膚抽獎(jiǎng)概率簡(jiǎn)易設(shè)計(jì) 7、皮膚合成概率簡(jiǎn)易設(shè)計(jì) 8、排位競(jìng)賽活動(dòng)規(guī)則
設(shè)計(jì)項(xiàng)目描述:根據(jù)玩家MOBA類玩家的分類,我把玩家分為三個(gè)層次。
第一層:名人用戶 定義:MOBA類玩家熟知的職業(yè)玩家或者熱門主播 作用:提升產(chǎn)品的知名度以及曝光率 運(yùn)營(yíng)方式:依賴人脈以及物質(zhì)資源,進(jìn)行一對(duì)一引入以及維護(hù),在其直播間形成專題活動(dòng),利用其高人氣增加產(chǎn)品的曝光率和知名度。
第二層:付費(fèi)用戶 定義:在游戲中進(jìn)行充值付費(fèi)的用戶,其中付費(fèi)用戶根據(jù)自身的消費(fèi)能力劃分為三種。
高消費(fèi)用戶:在游戲中對(duì)任何高級(jí)道具都具有消費(fèi)能力以及在游戲內(nèi)進(jìn)行消費(fèi)持有較高的熱情,并且不計(jì)較支出的金額是否和收到的回報(bào)是否大成正比,但數(shù)量極少。 作用:快速的提升游戲流水,主力收入的貢獻(xiàn)者 運(yùn)營(yíng)方式:設(shè)計(jì)競(jìng)爭(zhēng)消費(fèi)機(jī)制,并在獎(jiǎng)勵(lì)中設(shè)計(jì)出唯一性的高級(jí)物品,如武器、稱號(hào)等
中等消費(fèi)用戶:在游戲中可以承擔(dān)基礎(chǔ)類商品和部分特色商品或者高級(jí)物品支付能力,并且對(duì)游戲內(nèi)的任何消費(fèi)持有較高的熱情,但苦于經(jīng)濟(jì)實(shí)力有限,所以他們會(huì)對(duì)消費(fèi)金額以及消費(fèi)后的回報(bào)進(jìn)行性價(jià)比的衡量。 運(yùn)營(yíng)方式:需要設(shè)計(jì)充值反饋或者商品打折對(duì)其進(jìn)行刺激與引導(dǎo)進(jìn)行游戲內(nèi)進(jìn)行付費(fèi)。
低消費(fèi)用戶:在游戲內(nèi)支付能力極低的用戶,這類用戶屬于典型的圍觀類用戶,因?yàn)橛捎谧陨砣狈χЦ赌芰?,?duì)于小額充值的活動(dòng)或者折扣類活動(dòng)關(guān)注度極高,一旦有可支付金錢時(shí)一定會(huì)優(yōu)先投入到該類活動(dòng)中進(jìn)行投入。 運(yùn)營(yíng)方式:設(shè)計(jì)首充吸引該類用戶進(jìn)行破冰付費(fèi),同時(shí)設(shè)計(jì)月卡類商品吸引玩家進(jìn)行付費(fèi),并對(duì)該類玩家進(jìn)行銷售引導(dǎo)。
第三層:免費(fèi)用戶 定義:打死不付費(fèi)的忠實(shí)人群,逼急了就走,并且群體龐大。 作用:游戲活躍度的主力貢獻(xiàn)者 運(yùn)營(yíng)方式:為免費(fèi)用戶尋找定位,活躍引導(dǎo),并在活動(dòng)中讓該類玩家產(chǎn)生參與感。
2020.x -2020x 裝備系統(tǒng)策劃案 黃立應(yīng)
責(zé)任描述:1、裝備系統(tǒng)部位分類以及屬性、作用設(shè)計(jì)。 2、裝備品質(zhì)劃分設(shè)計(jì) 3、裝備系統(tǒng)界面、強(qiáng)化系統(tǒng)、升星系統(tǒng)、法寶系統(tǒng)、裝備鑒定、洗練系統(tǒng)、鑲嵌系統(tǒng)、分解、融合系統(tǒng)的UI/UE以及界面設(shè)計(jì) 4、洗練概率、裝備強(qiáng)化、升星等成長(zhǎng)數(shù)值內(nèi)容 5、裝備系統(tǒng)中各個(gè)子系統(tǒng)的規(guī)則設(shè)計(jì) 6、設(shè)計(jì)裝備強(qiáng)化、升星、鑲嵌玩法實(shí)現(xiàn)流程圖
項(xiàng)目描述:在設(shè)計(jì)時(shí),本人比較注重,玩家通過(guò)強(qiáng)化、升星、洗練、以及鑲嵌的玩法提升自身的裝備屬性,提高戰(zhàn)斗效率以及戰(zhàn)斗的感官刺激。升星效果提供給玩家炫酷的外觀光暈賦予了玩家極大的虛榮心以及成就感 在玩法上,各種子系統(tǒng)都有不同程度的限制性,同時(shí)通過(guò)強(qiáng)化裝備獲取套裝效果和升星后獲得炫酷的外觀給予玩家明確的目標(biāo),使用玩家愿意消耗大量的時(shí)間去追求目標(biāo),從而增加了游戲壽命。 在游戲中,裝備洗練和鑲嵌寶石的玩法,通過(guò)洗練的特殊機(jī)制以及參與其他副本玩法后的靈石點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家去抽取靈石箱獲得靈石的隨機(jī)性。都能帶給玩家一定的驚喜感。 以虛榮心、玩家對(duì)于目標(biāo)的追求、賭博心理的驚喜感,以三個(gè)心理因素驅(qū)使玩家參與到裝備系統(tǒng)玩法中。
自我評(píng)價(jià)
1.十五年的游戲經(jīng)驗(yàn),使得我更容易加深對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的理解。
2.在學(xué)習(xí)過(guò)程中,個(gè)人曾經(jīng)獨(dú)立編寫了裝備系統(tǒng)策劃文檔.并在學(xué)校評(píng)分獲得優(yōu)異的成績(jī),邏輯嚴(yán)謹(jǐn),思維清晰.
3.多年的工作經(jīng)驗(yàn),使得我具備了良好的溝通能力,以及人際關(guān)系,并且在從事輔警工作時(shí),因?yàn)閱挝坏囊笙?學(xué)習(xí)過(guò)犯罪心理學(xué).對(duì)于心理學(xué)有一定的理解和基礎(chǔ)認(rèn)知.
4.本人對(duì)于游戲充滿了熱情與愛(ài),對(duì)于游戲有個(gè)人的看法,所以希望長(zhǎng)期從事游戲行業(yè)
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