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教育背景
2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué) 機(jī)電一體化
工作經(jīng)驗
2020.x -2020x 完美世界游戲 高級經(jīng)理
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 運營總監(jiān)
1、公司核心元老層,1號員工,2015年開始創(chuàng)業(yè),先后負(fù)責(zé)公司的產(chǎn)品引進(jìn)、渠道商務(wù)、產(chǎn)品運營、項目管理、項目發(fā)行、產(chǎn)品投放、自研項目運營等工作
2、為公司創(chuàng)立產(chǎn)品引進(jìn)部、商務(wù)部、產(chǎn)品運營部、項目管理部,并在不同時期認(rèn)各部門負(fù)責(zé)人,創(chuàng)建并完善了各部門的工作流程,業(yè)務(wù)績效評定標(biāo)準(zhǔn)以及組織架構(gòu),為公司在不同的崗位培養(yǎng)了多名優(yōu)秀員工
3、任運營負(fù)責(zé)人期間,主導(dǎo)發(fā)行并運營產(chǎn)品熱血群俠、豬豬俠愛射擊、斗破蒼穹、消滅都市、刺客信條、口袋獸人、陰陽西游、饑餓龍、像素城市戰(zhàn)爭等十余款產(chǎn)品,累計創(chuàng)造流水超過5億人民幣,累計維護(hù)活躍用戶超過200萬;主導(dǎo)公司定制項目泰迪萌消消、仙境傳說、銀魂、放置忍法帖等項目定制工作。
4、任發(fā)行業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人期間完成公司內(nèi)所有項目的代理發(fā)行工作,把控整體發(fā)行業(yè)務(wù)線,安排市場、商務(wù)、運營、技術(shù)、客服各模塊工作,統(tǒng)籌管理
5、 熟悉網(wǎng)游產(chǎn)品和單機(jī)產(chǎn)品的發(fā)行方式與套路,包括但不限于網(wǎng)絡(luò)游戲各類變現(xiàn)方式,單機(jī)游戲廣告變現(xiàn)或異業(yè)合作變現(xiàn)等
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 運營經(jīng)理
1、參與組建平臺運營團(tuán)隊,由最初的3人擴(kuò)充到15人左右,劃分重點游戲運營組以及平臺運營組后,任平臺運營組負(fù)責(zé)人
2、負(fù)責(zé)平臺所有產(chǎn)品的評測以及上線審核工作,并對平臺產(chǎn)品上線流程進(jìn)行優(yōu)化,參與百度移動游戲各類后臺的開發(fā)與測試工作,為平臺建設(shè)作出了極大地貢獻(xiàn)
3、負(fù)責(zé)全平臺所有產(chǎn)品的資源分配工作,通過大量的數(shù)據(jù)分析對產(chǎn)品進(jìn)行評級調(diào)整,并匹配相應(yīng)的推廣資源,同時與百度內(nèi)部各上游部門對接,進(jìn)行資源互換或其他類型的合作
4、負(fù)責(zé)與接入平臺的所有研發(fā)公司進(jìn)行運營對接,提供平臺向運營支持,精通各種溝通方式與技巧
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 運營主管
1、JAVA時代頂級手游明珠三國以及明珠軒轅的產(chǎn)品運營工作,就職期間穩(wěn)定產(chǎn)品月收入500萬量級,直至JAVA時代結(jié)束
2、項目中主負(fù)責(zé)產(chǎn)品的版本控制,活動設(shè)計,數(shù)據(jù)分析以及用戶維護(hù)相關(guān)工作,尤為擅長多部門配合、流程控制以及需求管理工作
3、就職期間以優(yōu)異的工作表現(xiàn)獲得多種獎項,如最佳新人獎,最佳超新星獎,年度最佳團(tuán)隊獎等
項目經(jīng)驗
2020.x -2020x 斗破蒼穹 發(fā)行負(fù)責(zé)人
項目概述:《斗破蒼穹》是一款一代卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲,著名網(wǎng)絡(luò)小說《斗破蒼穹》正版IP授權(quán)改編,后授權(quán)到期改名為《口袋蒼穹》,2015年8月28日正式上線,上線首日流水破百萬,時任該產(chǎn)品發(fā)行負(fù)責(zé)人,下屬市場團(tuán)隊、商務(wù)團(tuán)隊、運營團(tuán)隊20余人,是公司真正意義上第一款成功發(fā)行的項目,2019年8月正式停止運營
職責(zé)與業(yè)績:
- 制定產(chǎn)品整體項目發(fā)行計劃,將項目發(fā)行工作按模塊化劃分,細(xì)分拆解為籌備list,將具體的工作安排到個人,并以完成時間以及完成質(zhì)量為雙重標(biāo)準(zhǔn)管理并考核項目組內(nèi)人員工作情況,保證產(chǎn)品按時上線
- 針對市場現(xiàn)狀、渠道需求以及用戶反饋對產(chǎn)品進(jìn)行調(diào)優(yōu),優(yōu)化新手引導(dǎo),梳理投放產(chǎn)出,對游戲內(nèi)運營活動進(jìn)行重新調(diào)整,提升游戲收入,最終達(dá)成公司制定的首日流水破100萬的目標(biāo),后每月均能保證產(chǎn)品月流水1500萬量級
- 產(chǎn)品中后期通過各種運營手法,在版本更新停滯沒有新得付費點的情況下,以添加迎合用戶口味以及市場潮流的活動方式,提升游戲流水,并通過其他手段進(jìn)一步提升游戲利潤,以至產(chǎn)品上線進(jìn)4年的時間每月還可以為公司貢獻(xiàn)幾十萬純利潤
- 完整經(jīng)歷了產(chǎn)品從測試到上線到關(guān)服的一系列過程,了解產(chǎn)品各個階段所遇到的問題應(yīng)該如果處理
2020.x -2020x 口袋獸人 項目負(fù)責(zé)人
項目概述:《口袋獸人》是一款二代卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲,西方魔幻題材產(chǎn)品,2016年6月8日正式上線,產(chǎn)品自上線之日起,連續(xù)6個月安卓版本收入破千萬,2017年1月起正式開始進(jìn)行投放工作,安卓+蘋果版本當(dāng)月流水超過3500萬,之后6個月時間月流水均在3000萬量級,時任該產(chǎn)品發(fā)行負(fù)責(zé)人,下屬市場團(tuán)隊、商務(wù)團(tuán)隊、運營團(tuán)隊、法務(wù)團(tuán)隊30余人,是公司真正意義上的扛鼎之作。
職責(zé)與業(yè)績:
- 產(chǎn)品項目發(fā)行工作統(tǒng)籌管理,自2015年12月正式接手游戲至2016年6月產(chǎn)品正式發(fā)行,以斗破蒼穹產(chǎn)品發(fā)行經(jīng)驗為基礎(chǔ),進(jìn)一步提升項目發(fā)行管理經(jīng)驗,同時在多年的項目運營過程中,在版權(quán)規(guī)避、軟著版號備案等資質(zhì)申請流程、產(chǎn)品利潤率提升等方面都積攢了非常多的經(jīng)驗
- 根據(jù)測試數(shù)據(jù)以及多年產(chǎn)品運營的經(jīng)驗,與研發(fā)配合對產(chǎn)品進(jìn)行了大幅優(yōu)化,并與游族(我公司資方)學(xué)習(xí),以少年三國志為模板,對產(chǎn)品進(jìn)行的翻天覆地的調(diào)整與優(yōu)化,該產(chǎn)品在未被我司代理前,名為魔獸之心,月流水80萬,經(jīng)過長達(dá)一年的調(diào)整與優(yōu)化,最終月流水峰值達(dá)到3500萬,DAU近20萬,120日LTV近100,且后續(xù)6個月均保持月流水3000萬量級,項目累計流水超過4億
2020.x -2020x 饑餓龍 項目負(fù)責(zé)人
項目概述:《饑餓龍》是育碧旗下《饑餓鯊》2代產(chǎn)品,是育碧在3D單機(jī)休閑類手游中又一力作,2017年12月項目正式啟動,2019年7月拿到版號,7月31日全渠道首發(fā),上線首日新增超過150萬,收入超過100萬,成為2019年暑期檔最火爆的單機(jī)游戲之一
職責(zé)與業(yè)績:
- 產(chǎn)品項目發(fā)行工作統(tǒng)籌管理,帶領(lǐng)團(tuán)隊與上海育碧合作,針對中國國情對產(chǎn)品進(jìn)行本地化調(diào)優(yōu),修改產(chǎn)品定價,梳理代幣產(chǎn)出與消耗,制作活躍向運營活動,制作各類智能推送禮包,并在原作的基礎(chǔ)上,制作安卓版本獨有的新手引導(dǎo)(蘋果版本無新手引導(dǎo)),登錄獎勵,新增首充獎勵,周卡小月卡大月卡,各類付費購買禮包,巨龍販賣禮包,累計充值活動等,產(chǎn)品在渠道CB測試8天共導(dǎo)入50萬激活,次日留存50%,七日留存20%,遠(yuǎn)高于IOS版本數(shù)據(jù),OB首日上線非廣告版本,新增超過150萬,上線首月DAU穩(wěn)定維持在100萬上下,月流水千萬量級
- 因發(fā)行經(jīng)驗充足,在上線前儲存了足夠的版本,使得產(chǎn)品可以在上線次月進(jìn)行版本更新,在新內(nèi)容上線的同時上線廣告版本,通過對產(chǎn)品以及廣告點的優(yōu)化,產(chǎn)品活躍ARPU超過0.4元
- 開啟異業(yè)合作新模式搭建,與餓了么星選(原百度外賣),易到用車,浦發(fā)銀行等公司洽談異業(yè)合作,最終取得共贏
2020.x -2020x 放置忍法帖(暴走魔獸團(tuán)) 運營負(fù)責(zé)人
項目概述:《放置忍法帖》為我司自研自發(fā)的一款放置類卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲,產(chǎn)品以日本戰(zhàn)國時代為背景,以純正的日和風(fēng)格,帶給玩家不一樣的游戲體驗 ,目前正在投放測試階段,(戰(zhàn)國志亂舞,放置忍將傳,忍法英雄帖等)產(chǎn)品自2018年9月正式立項,2019年1月完成demo制作,2019年3月開啟第一次投放買量測試,2019年8月全球化版本完畢,目前日本版本正在籌備上線中
職責(zé)與業(yè)績:
- 產(chǎn)品立項階段,原計劃按口袋獸人進(jìn)行2代產(chǎn)品制作,但后期在理性評估團(tuán)隊實力以及進(jìn)一步分析市場形態(tài)的情況下,果斷建議將立項方向由普通卡牌游戲向放置類卡牌游戲進(jìn)行轉(zhuǎn)變,后經(jīng)數(shù)據(jù)驗證,放置類玩法在放置奇兵等一系列放置類游戲的影響下,更容易讓用戶接受
- 因投放團(tuán)隊架構(gòu)調(diào)整,暫代投放負(fù)責(zé)人職位,與多家投放公司以及代理合作,針對放置項目進(jìn)行產(chǎn)品投放,首次獨立操作買量測試,消耗10萬元,導(dǎo)入1460人,測試首日ROI 12%,7日ROI 47%,二次測試進(jìn)行中
- 產(chǎn)品調(diào)優(yōu),根據(jù)買量數(shù)據(jù)對產(chǎn)品運營活動進(jìn)行調(diào)整,產(chǎn)品數(shù)據(jù)出現(xiàn)正常提升,付費率由10.1%提升至12.36%,首日ROI由12%提升至14.7%
自我評價
● 八年以上游戲運營以及團(tuán)隊管理經(jīng)驗,項目實操經(jīng)驗豐富,在項目管理和推動方面極具優(yōu)勢
● 精通產(chǎn)品調(diào)優(yōu)、數(shù)據(jù)分析、活動設(shè)計、用戶運營四大運營模塊工作內(nèi)容,真正見過大數(shù)據(jù),有豐富的運營經(jīng)驗,業(yè)務(wù)能力過硬
● 熟悉游戲行業(yè)內(nèi)主流玩法,包括但不限于正常平臺聯(lián)運,產(chǎn)品自研自發(fā),各種買量投放,馬甲包,BT服等等
● 多年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗使我的內(nèi)心堅若磐石,抗壓能力極強(qiáng),近幾年的大起大落也令我在對人生以及工作的感悟上遠(yuǎn)超同齡人,作為創(chuàng)業(yè)公司的核心元老層,比普通員工或普通的管理者更能了解一家公司生存的不易,也更容易做出最有利于企業(yè)發(fā)展的判斷
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