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使你的簡歷保持在一頁紙上根據(jù)統(tǒng)計調(diào)查,面試官在閱讀一份簡歷的時間不會超過15秒,如果你的簡歷超過一頁紙,那么這簡歷上的大部分內(nèi)容都白
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使你的簡歷保持在一頁紙上
根據(jù)統(tǒng)計調(diào)查,面試官在閱讀一份簡歷的時間不會超過15秒,如果你的簡歷超過一頁紙,那么這簡歷上的大部分內(nèi)容都白白浪費掉了,因為面試官不會仔細閱讀到它,所以保持簡歷一頁紙是非常有必要的。
縮短工作經(jīng)驗的描述是減少簡歷長度的最好方式之一。
一份優(yōu)秀的游戲界面設計師簡歷會按時間順序對項目經(jīng)驗進行排序。
你的工作經(jīng)驗一定要描述的清晰簡短,重點介紹與游戲設計相關的重點項目以及經(jīng)驗和技能。
不要讓你的簡歷格外花哨
有的應聘者會為了展示自己的設計技巧然后在簡歷中展示一些奇奇怪怪、常人不易理解的設計。
這一點是非常錯誤的,因為這一切對于你的面試官來說太復雜了,他有可能是一名不懂設計的普通HR。
過度的設計會讓游戲界面設計師簡歷變的沒有重點,一切都是亂糟糟的。
這樣你的面試成功率會大大降低。
如果你想向面試官展示你的設計技巧,正確地做法是在你的簡歷之外附上一套作品集,這樣可以輕而易舉地吸引面試官的目光。
多用數(shù)字來展示你的項目經(jīng)驗
面試官非常注重數(shù)字在游戲界面設計師簡歷中的體現(xiàn),所以通過數(shù)字來描述工作職責,會給HR留下深刻的印象。
例如:
? 作為小組(10人)的首席游戲界面設計師,獲得了95%的客戶滿意度分數(shù)。
完成項目提前了10%的時間,游戲界面體驗評分高于業(yè)內(nèi)平均值25%。
? 收到客戶95%的正面反饋。
領導所有設計元素,模板和品牌的一致性。
完成項目所用時間平均縮短了15%。
將軟件UX體驗分數(shù)提高了25%以上。
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