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錘子簡(jiǎn)歷品牌推廣師
游戲主美項(xiàng)目主管其它面試簡(jiǎn)歷范文
作者:錘子簡(jiǎn)歷 2022/07/19 16:30:00
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求職意向

游戲主美/項(xiàng)目主管/其它 薪資面議 隨時(shí)到崗

教育背景

2020.x -2020x  

工作經(jīng)驗(yàn)

2020.x -2020x 錘子簡(jiǎn)歷信息技術(shù)有限公司 實(shí)習(xí)

總結(jié):實(shí)習(xí)3個(gè)月工作3個(gè)月,參與了2款項(xiàng)目,在工作期間,學(xué)習(xí)到了很多新的知識(shí),是這個(gè)公司引導(dǎo)我入行,直到現(xiàn)在,我都非常感激在這個(gè)公司認(rèn)識(shí)的同事們,他們教了我很多入行知識(shí)。

2020.x -2020x 錘子簡(jiǎn)歷信息技術(shù)有限公司 組長(zhǎng)、主管

 總結(jié):四川盛世寶典科技有限公司讓我感到非常的幸運(yùn),當(dāng)時(shí)所面試的項(xiàng)目正好是我實(shí)習(xí)時(shí)候接觸過(guò)的,在工作中我也比較主動(dòng),喜歡攬事兒,能做的我就做抱著多做就能多學(xué)的想法。全程參與了兩款項(xiàng)目,由于美術(shù)部門(mén)人事變動(dòng),有幸成為組長(zhǎng)、主管。在公司主要負(fù)責(zé)3D場(chǎng)景 部分原畫(huà)為公司項(xiàng)目質(zhì)量提升,設(shè)計(jì)和制定流程方案。參與項(xiàng)目有SNS游戲樂(lè)斗家園 大型3D數(shù)字城市(盛世智都) 和游戲平臺(tái)制。因?yàn)橄胱鲋囟鹊挠螒?,?jīng)過(guò)朋友介紹打算跟著一起創(chuàng)業(yè)。

2020.x -2020x 錘子簡(jiǎn)歷信息技術(shù)有限公司 組長(zhǎng)、外包主美

總結(jié):成都游外游科技是我寶貴的一段經(jīng)歷和起航,眼看起高樓到樓倒塌!從公司成立辦理工商登記,選址再到首款產(chǎn)品大賣(mài),項(xiàng)目擴(kuò)張?jiān)俚焦镜归],直到現(xiàn)在我都覺(jué)得當(dāng)時(shí)機(jī)會(huì)很好,公司沒(méi)把握住一直覺(jué)得非??上В惨虼藖?lái)不斷提醒自己 不要繼續(xù)走當(dāng)時(shí)的一些歪路。在游外游學(xué)習(xí)了大型手游的標(biāo)準(zhǔn)化流程,參與了2D、3D、次時(shí)代等項(xiàng)目制作流程,讓我成長(zhǎng)非常多,認(rèn)識(shí)了很多靠譜的人。對(duì)游戲研發(fā)也有一些自己的理解和想法。在游外游我一直相信先做好了別人會(huì)看到,會(huì)給你合適的位置,所以我一直幫助老大分擔(dān)工作,也學(xué)習(xí)他的一些管理方式和工作計(jì)劃。在工作期間  主要負(fù)責(zé)場(chǎng)景制作(3D場(chǎng)景、3轉(zhuǎn)2以及修圖),逐步負(fù)責(zé)場(chǎng)景組的管理和外包需求驗(yàn)收工作。提高自己部門(mén)的凝聚力,為效率和質(zhì)量制定方案計(jì)劃。在公司項(xiàng)目中完成自己工作之余積極參與游戲產(chǎn)品的測(cè)試體驗(yàn)并且提出建設(shè)性意見(jiàn),對(duì)產(chǎn)品的打磨和運(yùn)營(yíng)做出自己的微薄之力。參與項(xiàng)目:天尊、傳世3d、邪王劫、魔神。

2020.x -2020x 成都紫光互動(dòng) 主美、制作人

總結(jié):和投資人一起創(chuàng)立紫光團(tuán)隊(duì),紫光一路成長(zhǎng)過(guò)來(lái),讓我變得更加成熟,和有擔(dān)當(dāng),面臨沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)的問(wèn)題時(shí)候如何快速去解決問(wèn)題的應(yīng)急能力是我在紫光得到的可貴的成長(zhǎng)和財(cái)富??紤]問(wèn)題和出發(fā)點(diǎn)更多的是公司層面的,如何去做好產(chǎn)品,如何去進(jìn)行項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)預(yù)估。進(jìn)度和質(zhì)量把控等方面考慮的更多,擔(dān)當(dāng)更多。在紫光我一直以自己成為一個(gè)合格的產(chǎn)品經(jīng)理在努力。在這過(guò)程中接觸了非常多的和優(yōu)秀的投資人、發(fā)行商、制作人讓我成長(zhǎng)和收獲很多,感受到了公司平臺(tái)帶給我們的不一樣的認(rèn)知。

     為項(xiàng)目制定具體方向,風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估,時(shí)間節(jié)點(diǎn),嚴(yán)控策劃與產(chǎn)品核心統(tǒng)一。為提高產(chǎn)品質(zhì)量,美術(shù)質(zhì)量做出指導(dǎo)意見(jiàn)。對(duì)產(chǎn)品的驗(yàn)收,運(yùn)營(yíng)對(duì)接,海外等事務(wù)。

自我評(píng)價(jià)

  • 2012年
  • 《快樂(lè)農(nóng)場(chǎng)》  《歡樂(lè)魚(yú)塘》                                                                      這兩款產(chǎn)品都是用flashcs3開(kāi)發(fā)的網(wǎng)頁(yè)游戲,算是我步入社會(huì)參與的項(xiàng)目,對(duì)我意義很大??鞓?lè)農(nóng)場(chǎng)產(chǎn)品當(dāng)時(shí)非??春茫怯捎诜?wù)器的離職導(dǎo)致游戲賤賣(mài)。歡樂(lè)魚(yú)塘上線淘寶收益穩(wěn)定。項(xiàng)目中主要負(fù)責(zé)場(chǎng)景和物件制作。
  • 2013年
  • 《盛世智都》                                                                                             打造3D智慧都市的電商平臺(tái)。足不出戶,滿足購(gòu)物,生活等所有的需求。項(xiàng)目創(chuàng)意非??春谩V饕?fù)責(zé)城市場(chǎng)景模型以及后期修圖。后期負(fù)責(zé)項(xiàng)目場(chǎng)景的計(jì)劃和驗(yàn)收工作。
  • 《樂(lè)斗家園》                                                                                             樂(lè)斗家園是當(dāng)時(shí)作為核心成員牽頭參與的一款網(wǎng)頁(yè)游戲,sns+slg玩法非常吸引玩家。當(dāng)時(shí)上人人網(wǎng)測(cè)試數(shù)據(jù)非常不錯(cuò),因?yàn)榉?wù)器bug,導(dǎo)致服務(wù)器離職項(xiàng)目暫停。 主要負(fù)責(zé)美術(shù)管理,場(chǎng)景制作。
  • 2014-2015年                                                                                    
  • 《天尊》                                                                                                    天尊是采用cocos2d的傳奇手游,在當(dāng)時(shí)還是具備一定的競(jìng)爭(zhēng)力,半年左右,流水突破三千萬(wàn)。主要負(fù)責(zé)場(chǎng)景制作。
  • 《3D傳世》                                                                                                 3D傳世采用當(dāng)時(shí)前沿的unity3d引擎,極度還原傳奇的效果和玩法,整體項(xiàng)目美術(shù)完成80%以上。主要負(fù)責(zé)場(chǎng)景模型和引擎編輯。
  • 《邪王劫》                                                                                                   unity引擎開(kāi)發(fā),獨(dú)創(chuàng)QTE設(shè)計(jì)的ARPG游戲,因?yàn)橘Y金問(wèn)題夭折,美術(shù)完成度70%。主要負(fù)責(zé)場(chǎng)景設(shè)計(jì)和管理。
  • 《魔神》                                                                                                       一款仙俠風(fēng)的3轉(zhuǎn)2游戲,完成平臺(tái)測(cè)試。但是沒(méi)有發(fā)。主要負(fù)責(zé)美術(shù)優(yōu)化,品質(zhì)把控和場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
  • 2015-2018年
  • 《我們的沙城》
      我們的沙城是一款用unity引擎制作的3D傳奇,風(fēng)格和效果在傳奇領(lǐng)域表現(xiàn)優(yōu)異,上線月流水突破一千萬(wàn)。主要負(fù)責(zé)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、美術(shù)部門(mén)的管理和美術(shù)計(jì)劃以及驗(yàn)收工作。這款產(chǎn)品是我整體負(fù)責(zé)的一款產(chǎn)品,因?yàn)楫?dāng)時(shí)期望和發(fā)行方版權(quán)的問(wèn)題。導(dǎo)致項(xiàng)目沒(méi)有正常運(yùn)作。項(xiàng)目在海外多個(gè)地區(qū)上線,韓國(guó)數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)異,首月流水200+后因于美德起訴,暫停推廣。
  • 《亂世神刀》
       此款產(chǎn)品為沙城的換皮產(chǎn)品,目前已完成,預(yù)計(jì)2018年6月底上線。主要負(fù)責(zé)項(xiàng)目整體設(shè)計(jì)和規(guī)劃以及產(chǎn)品把控,以及美術(shù)部門(mén)的整體工作。
  • 《十兵鬼》
        韓國(guó)重量級(jí)IP,不過(guò)是亂世神刀代碼二次開(kāi)發(fā),韓國(guó)重量級(jí)武俠小說(shuō)十兵鬼授權(quán)產(chǎn)品。預(yù)計(jì)2018年7月初上線。主要負(fù)責(zé)項(xiàng)目整體設(shè)計(jì)和規(guī)劃以及產(chǎn)品把控,以及美術(shù)部門(mén)的整體工作。

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