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求職意向
游戲制作人 北京 薪資面議 隨時到崗
教育背景
2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué) 機(jī)械設(shè)計
擔(dān)任 學(xué)生網(wǎng)絡(luò)中心 新聞部長
工作經(jīng)驗
2020.x -2020x 掌趣科技 游戲制作人
掌趣科技是第一家在中國A股上市的游戲公司
《Fantasy Clans》制作人,次留45+%,付費率約3+% 。
—組建20人的開發(fā)團(tuán)隊,并負(fù)責(zé)項目進(jìn)度和質(zhì)量管理
—制定運營策略,協(xié)調(diào)其它部門進(jìn)行廣告投放
—進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,并基于數(shù)據(jù)對游戲進(jìn)行迭代優(yōu)化
—
以顧問身份,參與IP項目《死神》的研發(fā)工作
—收獲:積累了東南亞、南美、北美的游戲上線經(jīng)驗,和日本動漫IP與游戲設(shè)計結(jié)合的經(jīng)驗。
2020.x -2020x 智明星通 游戲制作人
智明星通是首家出海的游戲公司,代表游戲《Clash of King》
《Clash of King 2》的制作人,帶領(lǐng)30人團(tuán)隊完成了初始上線版本。
—組建30人的開發(fā)團(tuán)隊,并負(fù)責(zé)項目的進(jìn)度和質(zhì)量管理
—協(xié)調(diào)其它部門,共同制定運營策略和進(jìn)行廣告投放
—進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,并基于數(shù)據(jù)對游戲進(jìn)行迭代優(yōu)化
—
收獲:取得了游戲全球發(fā)行的經(jīng)驗
2020.x -2020x 星火互動 聯(lián)合創(chuàng)始人
《RL》,網(wǎng)頁游戲,3D-MMORPG,基于 Unity 引擎開發(fā)。
—研發(fā)團(tuán)隊的組建和管理
—公司內(nèi)部項目的進(jìn)度和質(zhì)量
—與外部運營公司進(jìn)行商務(wù)合作
—
收獲:加深了對游戲風(fēng)險的理解和控制,獲得了與外部合作伙伴共同研發(fā)和運營游戲的經(jīng)驗
2020.x -2020x 完美世界 主策劃、制作人
完美世界是在美國納斯達(dá)克上市的中國游戲公司
《冰火破壞神》,網(wǎng)頁游戲,3D-MMORPG,基于 Unity 引擎開發(fā),月收入1000萬+
—60人團(tuán)隊的日常管理
—游戲架構(gòu)設(shè)計,并負(fù)責(zé)項目的進(jìn)度和質(zhì)量管理
—與公司其它部門溝通協(xié)調(diào),進(jìn)行合作
—與騰訊發(fā)行部門合作,持續(xù)運營和優(yōu)化游戲表現(xiàn)
—
收獲:學(xué)習(xí)了與多個合作利益方保持良好合作關(guān)系,協(xié)調(diào)解決不同利益訴求,保持項目的穩(wěn)步推進(jìn)
2020.x -2020x 北京久游 主策劃
端游,3D-MMOPRG項目,基于 CryEngine3 引擎開發(fā)
—組建了120人的研發(fā)團(tuán)隊,并負(fù)責(zé)日常管理
—負(fù)責(zé)IP與游戲的結(jié)合設(shè)計
—游戲架構(gòu)設(shè)計,把控項目的進(jìn)度和質(zhì)量
—與IP方溝通協(xié)調(diào)
—
收獲:對大型項目開發(fā)團(tuán)隊的管理經(jīng)驗,與IP方保持良好合作的經(jīng)驗
2020.x -2020x 金山軟件 主策劃
金山軟件是中國最早開發(fā)游戲的公司
端游,3D-MMORPG,基于 Unreal2 引擎開發(fā)
—50人團(tuán)隊的日常管理
—把控項目的進(jìn)度和質(zhì)量
—與公司其它部門溝通協(xié)調(diào),進(jìn)行合作
自我評價
1、經(jīng)驗豐富,擁有14年開發(fā)經(jīng)驗,12年管理經(jīng)驗。熟悉游戲從概念設(shè)計階段到上線運營的整個過程,能夠很好的預(yù)見和解決游戲開發(fā)過程中的問題。
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