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錘子簡(jiǎn)歷品牌推廣師
游戲系統(tǒng)策劃經(jīng)驗(yàn)簡(jiǎn)歷范文
作者:錘子簡(jiǎn)歷 2022/07/21 19:50:00
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求職意向

游戲系統(tǒng)策劃 廣東廣州 薪資面議 隨時(shí)到崗

教育背景

2020.x -2020x 錘子簡(jiǎn)歷大學(xué) 國(guó)際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易

主修課程為微觀經(jīng)濟(jì)學(xué),宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué),國(guó)際貿(mào)易學(xué),微積分,概率論與數(shù)理統(tǒng)計(jì),線性代數(shù)

工作經(jīng)驗(yàn)

2020.x -2020x  

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)

2020.x -2020x  

單機(jī)游戲:《巫師3》、《巫師2》、《黑暗之魂》系列、《XCOM》系列、《神界:原罪》系列、《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》、《群星》、《羞辱》系列、《文明5》、《合金裝備V》、《古墓麗影9》、《古墓麗影10》、《DOOM》、《鬼泣4》、《D.M.C》、《獵天使魔女》、《殺手5》、《上古卷軸5》、《GTA5》、《無主之地2》、《暗黑地牢》、《奧日與黑暗森林》、《虛空騎士》、《火炬之光》系列、《暗黑3》、《命運(yùn)石之門》、《命運(yùn)石之門0》、《INSIDE》、《刺客信條2》系列、《刺客信條4:黑旗》 等
網(wǎng)絡(luò)游戲:《魔獸世界》、《守望先鋒》、《CS:GO》、《DOTA2》、《星際爭(zhēng)霸2》等
手機(jī)游戲:《少女前線》、《永遠(yuǎn)的7日之都》、《FGO》 等
其中《巫師3》在線游戲時(shí)長(zhǎng)228小時(shí),人物等級(jí)100級(jí)(滿級(jí)),已完成二周目的本篇游戲以及2個(gè)DLC的流程
《DOTA2》在線游戲時(shí)長(zhǎng)2448小時(shí),賬號(hào)等級(jí)53級(jí),天梯分3100+
《命運(yùn):冠位指定》國(guó)服賬號(hào)等級(jí)130級(jí),平均每天游戲時(shí)長(zhǎng)2小時(shí),連續(xù)在線天數(shù)500+,消費(fèi)1000+

實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn)

2020.x -2020x  

我對(duì)《少女前線》這款游戲的理解是這是一款通過操作我方單位在保護(hù)我方據(jù)點(diǎn)不被占領(lǐng)的同時(shí)對(duì)敵方據(jù)點(diǎn)進(jìn)行直接占領(lǐng)或包圍占領(lǐng)的戰(zhàn)棋類手游。設(shè)計(jì)理念是通過將槍械擬人化,使其與美少女形象有機(jī)結(jié)合,吸引對(duì)槍械以及美少女感興趣的玩家。游戲前期主要通過游戲中優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì)以及精彩的主線劇情留住玩家,而在中后期則一方面通過人物的成長(zhǎng)以及游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的不斷解鎖升級(jí)讓玩家獲得自我滿足感,而另一面則通過新人物、新劇情、聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的不斷推出讓玩家獲得新鮮感。游戲的主要問題之一:后期戰(zhàn)斗系統(tǒng)過于繁瑣且游戲缺乏對(duì)玩家的引導(dǎo),這導(dǎo)致了部分玩家無法正確評(píng)估后期拓展出的系統(tǒng)的價(jià)值,而較為復(fù)雜繁瑣雖然一方面增強(qiáng)了游戲的可玩性,但對(duì)新手玩家會(huì)產(chǎn)生一定的游玩壓力。我認(rèn)為可以通過在劇情中安插新增系統(tǒng)或其成果的有限次試用額度,一方面可以增強(qiáng)玩家對(duì)游戲系統(tǒng)的代入感,一方面也可以讓玩家對(duì)系統(tǒng)在游戲中的價(jià)值有正確的評(píng)估。

自我評(píng)價(jià)

1. 邏輯思維能力較強(qiáng),曾在校級(jí)金融競(jìng)賽內(nèi)給團(tuán)隊(duì)撰寫過項(xiàng)目策劃案。
2. 數(shù)學(xué)能力較好,大學(xué)數(shù)學(xué)被安排在快班,數(shù)學(xué)成績(jī)較為優(yōu)秀,對(duì)數(shù)值的變化導(dǎo)致游戲體驗(yàn)的改變較為敏感。
3. 經(jīng)濟(jì)類專業(yè)出身,對(duì)游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的構(gòu)建有所幫助。
4. 對(duì)心理學(xué)、物理學(xué)、生物學(xué)知識(shí)均有一定程度的掌握,對(duì)玩家心理的把握、游戲內(nèi)系統(tǒng)的搭建能提供幫助。
5. 閱讀能力較強(qiáng),對(duì)概念的理解較快,求知欲極強(qiáng),對(duì)從不同的角度去看待理解事物有強(qiáng)烈興趣。
6. 對(duì)日本二次元、歐美科幻、克蘇魯文化等均有一定的了解,可以應(yīng)用與游戲設(shè)計(jì)思路。
7. 計(jì)劃在兩年內(nèi)能夠獨(dú)立完成游戲系統(tǒng)策劃。

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