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錘子簡歷品牌推廣師
游戲策劃內容編輯簡歷范文
作者:錘子簡歷 2022/07/24 23:40:00
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求職意向

游戲策劃、內容編輯 上海 薪資面議 隨時到崗

教育背景

2020.x -2020x 錘子簡歷大學 商業(yè)藝術

設計素描、視覺色彩、世界藝術史等

2020.x -2020x 錘子簡歷大學 土木工程

高等數學、線性代數、結構力學、材料力學、鋼結構、房屋建筑學等

2020.x -2020x 錘子簡歷大學 Unity3D軟件開發(fā)及VR技術原理

C#語言,Unity3D軟件使用及相關游戲開發(fā),VR、AR技術構成原理

工作經驗

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術有限公司 安全監(jiān)理工程師

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術有限公司 漫畫主筆助理

2020.x -2020x 愛普生用戶體驗中心(上海) 平面設計師

項目經驗

2020.x -2020x MythWar(神話戰(zhàn)爭) 團隊項目

開發(fā)環(huán)境:Unity3D引擎; 

擔任職責:UI繪制及游戲戰(zhàn)斗流程設置; 
項目描述:1V1卡牌類對戰(zhàn)游戲,隊伍由3人組成,每次控制一名隊員,設有PVP(玩家對玩家)及PVE(玩家對AI)兩種游戲模式; 
項目總結:使用winform窗口工具實現玩家創(chuàng)建及登錄游戲、通過C#語言實現單獨1V1對戰(zhàn)功能、角色基本攻擊邏輯和勝負判定,即時溝通、明白團隊合作的重要性,項目完成后受到團隊內其他成員和項目驗收人的肯定;

2020.x -2020x ArmorGirl(裝甲少女) 個人項目

開發(fā)環(huán)境:Unity3D引擎和C#語言; 

擔任職責:腳本編寫、動畫及粒子效果調試、UI及場景搭建等; 
項目描述:3D類單人第三人稱射擊游戲,主要為PVE模式,通過擊殺隨機點出現的各種怪物累積分數,不同怪物擁有的分數值不同,當達到一定分數時獲得勝利并完成關卡; 
項目總結:利用InvokeRepeating命令實現了隨機生成敵對目標、利用NavMeshAgent子模塊實現AI自動尋路功能、利用LineRenderer效果實現玩家角色射線射擊功能等,通過該項目系統(tǒng)的了解了使用C#語言腳本的難點、Unity3D組件中子模塊參數設置之間的聯通和獨立性;

自我評價

? 曾參與過大型MMO游戲的內部測試并提出反饋意見,并協助管理游戲官方論壇,善于使用PPT進行設計思路分析和分享,表達能力較強;

? 熟悉工會組成模式且了解玩家社交的特點,和休閑玩家、半核心玩家、核心玩家及骨灰級玩家群體都有較長時間的交流互動,清楚各種類型用戶需要怎樣的游戲體驗以及他們能承受的底線;
? 游戲操作水平較高,工作上喜歡鉆研分析、虛心求教,重視團隊配合,能夠很好的和同事及上司溝通促進問題的解決,因為工作經歷較多也有很好的抗壓能力。

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