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錘子簡歷品牌推廣師
游戲測試策劃簡歷范文 怎么寫
作者:錘子簡歷 2022/07/25 17:20:00
閱讀 119

求職意向

游戲測試、策劃 上海 薪資面議 隨時到崗

教育背景

2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué) 商業(yè)藝術(shù)

設(shè)計素描、視覺色彩、世界藝術(shù)史等

2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué) 土木工程

高等數(shù)學(xué)、線性代數(shù)、結(jié)構(gòu)力學(xué)、材料力學(xué)、鋼結(jié)構(gòu)、房屋建筑學(xué)等

2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué) Unity3D及VR應(yīng)用

C#語言,Unity3D軟件使用及相關(guān)游戲開發(fā),VR、AR技術(shù)構(gòu)成原理

工作經(jīng)驗

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 游戲測試員

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 安全監(jiān)理工程師

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 漫畫主筆助理

2020.x -2020x 愛普生用戶體驗中心(上海) 平面設(shè)計師

項目經(jīng)驗

2020.x -2020x MythWar(神話戰(zhàn)爭) 團隊項目

開發(fā)環(huán)境:Unity3D引擎; 

擔(dān)任職責(zé):UI界面及戰(zhàn)斗流程測試; 
項目描述:1V1卡牌類對戰(zhàn)游戲,隊伍由3人組成,每次控制一名隊員,設(shè)有PVP(玩家對玩家)及PVE(玩家對AI)兩種游戲模式; 
項目總結(jié):通過等價分類法拆分用戶登錄數(shù)據(jù)并測試其實際功能,使用邊界值效應(yīng)記錄并測試戰(zhàn)斗及養(yǎng)成過程中的數(shù)值勘誤,將用戶界面UI以使用功能性進行拆分,在使用性測試的基礎(chǔ)上對功能模塊的區(qū)域劃分及用戶使用習(xí)慣上提出合理化建議,通過使用VISIO畫出測試因果圖進一步分析測試過程中出現(xiàn)的問題,通過測試用例和測試結(jié)果編寫測試報告,加速游戲缺陷的解決。

2020.x -2020x ArmorGirl(裝甲少女) 個人項目

開發(fā)環(huán)境:Unity3D引擎和C#語言; 

擔(dān)任職責(zé):腳本編寫、動畫及粒子效果調(diào)試、UI及場景搭建等; 
項目描述:3D類單人第三人稱射擊游戲,主要為PVE模式,通過擊殺隨機點出現(xiàn)的各種怪物累積分數(shù),不同怪物擁有的分數(shù)值不同,當達到一定分數(shù)時獲得勝利并完成關(guān)卡; 
項目總結(jié):利用InvokeRepeating命令實現(xiàn)了隨機生成敵對目標、利用NavMeshAgent子模塊實現(xiàn)AI自動尋路功能、利用LineRenderer效果實現(xiàn)玩家角色射線射擊功能等,通過該項目系統(tǒng)的了解了使用C#語言腳本的難點、Unity3D組件中子模塊參數(shù)設(shè)置之間的聯(lián)通和獨立性。

自我評價

? 曾參與參與過DDO和指環(huán)王OL兩款游戲的內(nèi)部測試(白盒測試),通過多種類型的條件覆蓋找出游戲的邏輯BUG并在游戲內(nèi)部設(shè)置方面提出大量反饋意見,協(xié)助管理DDO游戲官方論壇(夜色艾伯倫),善于使用PPT進行設(shè)計思路分析和分享,表達能力較強;

? 熟悉工會組成模式且了解玩家社交的特點,和休閑玩家、半核心玩家、核心玩家及骨灰級玩家群體都有較長時間的交流互動,清楚各種類型用戶需要怎樣的游戲體驗以及他們能承受的底線;
? 游戲操作水平較高,工作上喜歡鉆研分析、虛心求教,重視團隊配合,能夠很好的和同事及上司溝通促進問題的解決,因為工作經(jīng)歷較多也有很好的抗壓能力。

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