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求職意向
游戲策劃 北京 薪資面議 隨時(shí)到崗
教育背景
2020.x -2020x 錘子簡(jiǎn)歷大學(xué) 比較文學(xué)(本科)
榮譽(yù)學(xué)院,每年享有獎(jiǎng)學(xué)金$10,000。入學(xué)初選擇學(xué)校最知名的計(jì)算機(jī)學(xué)科,后在寫作課被教授發(fā)掘,選擇轉(zhuǎn)入比較文學(xué)系。在校期間擔(dān)任中國(guó)本科學(xué)生會(huì)信息部部長(zhǎng),負(fù)責(zé)宣傳、策劃活動(dòng),制作活動(dòng)海報(bào)、視頻,招新等。
2020.x -2020x 錘子簡(jiǎn)歷大學(xué) 劍橋A-Level課程
國(guó)際高中,擔(dān)任三年班長(zhǎng),學(xué)生會(huì)宣傳部長(zhǎng)。負(fù)責(zé)班內(nèi)各項(xiàng)事宜的統(tǒng)籌,班級(jí)、年級(jí)活動(dòng)策劃主責(zé)人。與朋友成立電影社,集合拍攝、制作、表演、賞析等內(nèi)容,成員超過(guò)100人。
工作經(jīng)驗(yàn)
2020.x -2020x 錘子簡(jiǎn)歷信息技術(shù)有限公司 活動(dòng)策劃/產(chǎn)品策劃
2020.x -2020x 洋蔥頭游戲 創(chuàng)立人/策劃/運(yùn)營(yíng)
一直以來(lái)我都渴望著一個(gè)高自由度的探索游戲,不必去扮演誰(shuí),而是以自己的頭腦與身份,調(diào)動(dòng)起全身的神經(jīng),去跟其他玩家互動(dòng),競(jìng)爭(zhēng),享受思想碰撞的火花與勝利的快感,好似一場(chǎng)現(xiàn)實(shí)世界的真人RPG,不再受制于條條框框。秉承著“開創(chuàng)綜藝娛樂新形式,在歡愉中推動(dòng)城市青年友好交流”的理念,在2018年春,我成立了活動(dòng)品牌“洋蔥頭游戲”,主打真人綜藝式競(jìng)技游戲,緊跟熱點(diǎn)翻新活動(dòng)主題與游戲模式,堅(jiān)持原創(chuàng)不重樣,在一次次對(duì)玩家自由度的突破中嘗試新鮮的游戲模式與可玩性。截至目前,我先后設(shè)計(jì)了四種游戲模式(真人綜藝、集市探索、劇本任務(wù)、沉浸RPG),五項(xiàng)主題風(fēng)格(野餐、愚人節(jié)、狼人殺、復(fù)聯(lián)、酒吧實(shí)景),與三家娛樂業(yè)店面合作(橫行俱樂部、速博桌游、頑啤酒吧),舉辦共計(jì)八次活動(dòng)。后期預(yù)計(jì)的活動(dòng)涵蓋線上淘寶解謎、真人SLG(英雄無(wú)敵主題)、真人桌游等。
2020.x -2020x 三藏密室桌游體驗(yàn)館 創(chuàng)立人/設(shè)計(jì)/運(yùn)營(yíng)
大三因一次偶然的機(jī)會(huì)和兩位朋友合作在北京開了一家密室桌游店,我全權(quán)負(fù)責(zé)項(xiàng)目策劃、謎題設(shè)計(jì)、裝修設(shè)計(jì)、機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)、市場(chǎng)運(yùn)營(yíng),從無(wú)到有親力親為。當(dāng)時(shí)我們是全國(guó)最年輕的密室老板,堅(jiān)持原創(chuàng)燒腦設(shè)計(jì),首創(chuàng)警匪對(duì)抗式密室模式,伴有大量真人NPC互動(dòng),一改盛行的小密室風(fēng)格,做到了單主題300平米,可供20人同時(shí)競(jìng)技,一經(jīng)推出廣受好評(píng),密室資深玩家紛紛留言“謎題劍走偏鋒,鬼才設(shè)計(jì)師”“在以為對(duì)密室項(xiàng)目失去興趣的時(shí)候,謝謝三藏之旅讓我重新找回之前對(duì)密室充滿愛的感覺”“幾百場(chǎng)密室,沒有一道題型重復(fù)的”。參加電臺(tái)訪談時(shí),初生牛犢不怕虎般地大膽對(duì)這個(gè)行業(yè)提出了許多設(shè)想與批評(píng)。做密室的初衷來(lái)源于對(duì)這個(gè)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r的扼腕,看到所謂的“智商游戲”流于形式,囿于利益,我們選擇站出并嘗試打破局面,得到了許多資深密室玩家的贊美與認(rèn)同。如今大家畢業(yè)歇店各奔東西, 密室圈仍流傳著三藏是京城最燒腦密室的傳說(shuō)。
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
2020.x -2020x 頑pi的黑幫酒吧RPG 策劃/運(yùn)營(yíng)/主持
與速博桌游、頑啤酒吧合作,結(jié)合時(shí)下最熱門的實(shí)景謀殺之謎概念,做的一場(chǎng)對(duì)劇本殺游戲的突破,打造集NPC互動(dòng)、實(shí)景劇情、燒腦思維、角色扮演、多線解謎的全方位盛宴,以及最重要的,實(shí)現(xiàn)對(duì)玩家自由度的突破。原創(chuàng)八個(gè)人物,劇本簡(jiǎn)潔到只有一句話,剩余劇情由實(shí)景布置及NPC演繹供玩家自由探索,力求還原一場(chǎng)最真實(shí)的體驗(yàn)。另在游戲中設(shè)置了實(shí)時(shí)謀殺機(jī)制,受到玩家好評(píng)。成本收益率345%。
2020.x -2020x 復(fù)仇者聯(lián)盟劇本游戲 策劃/運(yùn)營(yíng)/主持
適逢漫威十周年大作《復(fù)仇者聯(lián)盟3》上映,制作了一場(chǎng)以電影為背景的劇本任務(wù)游戲。編寫12位原創(chuàng)超級(jí)英雄人物劇本,為每個(gè)人設(shè)置主線劇情與隱藏任務(wù),加入欺詐游戲成分秘密劃分陣營(yíng),分配技能,并根據(jù)漫威世界設(shè)定和超級(jí)英雄的能力背景原創(chuàng)全部六項(xiàng)游戲內(nèi)容。成本收益率277%。
2020.x -2020x 狼人小鎮(zhèn)集市游戲 策劃/運(yùn)營(yíng)/主持
與橫行俱樂部合作,以狼人殺為背景原創(chuàng)設(shè)計(jì)的一款集市游戲。玩家在開集時(shí)間內(nèi)可自由穿梭于多間游戲屋進(jìn)行挑戰(zhàn),閉集后封閉討論。狼人需混跡在好人間破壞游戲成功率,如此反復(fù)幾輪后,根據(jù)挑戰(zhàn)情況公布相應(yīng)神職技能的恢復(fù),進(jìn)行最終的夜晚撕名牌決戰(zhàn)。全程以背景音樂的變化把控時(shí)間進(jìn)程,玩家全方位全時(shí)間段內(nèi)沉浸在游戲中,自由走動(dòng),爾虞我詐,活動(dòng)結(jié)合時(shí)下最火IP狼人殺,取得巨大的成功。由于此期更換全部游戲道具,加配名牌服,成本有提升,成本收益率59%。
2020.x -2020x Runningman愚人節(jié)特輯 策劃/運(yùn)營(yíng)/主持
結(jié)合熱點(diǎn)設(shè)置愚人節(jié)主題,以尋找只能說(shuō)真話的“‘愚’man”臥底為主線,用真人綜藝的模式展開團(tuán)隊(duì)競(jìng)技。自主設(shè)計(jì)游戲規(guī)則及框架,共七個(gè)游戲項(xiàng)目,全權(quán)把控道具細(xì)節(jié)。成本收益率151%。
2020.x -2020x Runningman野餐篇 策劃/運(yùn)營(yíng)/主持
“洋蔥頭游戲”的起步活動(dòng),一場(chǎng)春日草坪野餐撕名牌party,共計(jì)三項(xiàng)游戲內(nèi)容,分組競(jìng)技。負(fù)責(zé)策劃活動(dòng)流程,準(zhǔn)備野餐食物、游戲道具、禮品。成本收益率104%。
2020.x -2020x 三藏密室桌游體驗(yàn)館 設(shè)計(jì)/CAD
密室建立的三個(gè)月時(shí)間里,包攬基本所有謎題設(shè)計(jì),在題型上做了新突破,力求謎題融入場(chǎng)景,結(jié)合劇情,讓玩家高度自由發(fā)揮,單一道開放式的匪徒越獄題就被玩家創(chuàng)下無(wú)數(shù)玩法。首創(chuàng)警匪互動(dòng)競(jìng)技模式(后被效仿),雙方從不同的門進(jìn)入,途中部分關(guān)卡可以實(shí)現(xiàn)互動(dòng)阻攔,全程場(chǎng)景無(wú)重復(fù)但有互動(dòng),玩家可之后警匪互換,再次體驗(yàn)。最后一關(guān)設(shè)置只能有一方逃出生天,發(fā)動(dòng)汽車逃走,視頻機(jī)關(guān)的巧妙結(jié)合也使得此處成為許多人慕名而來(lái)的求婚場(chǎng)所。真人NPC互動(dòng)涵蓋獄警表演、對(duì)講機(jī)互動(dòng),此處巧妙地利用警匪主題的背景,將一般只作為與店家求助時(shí)所使用的對(duì)講機(jī)化作游戲道具,劍走偏鋒做了題型的突破。整個(gè)密室共計(jì)300平米,12個(gè)空間,近30道原創(chuàng)謎題全部如此。另有單匪單警玩法,也有互動(dòng)玩法,大主題套小主題,也是當(dāng)時(shí)的前沿設(shè)計(jì)理念。
自我評(píng)價(jià)
真人CS、桌游、密室逃脫、轟趴館、探寶之謎、謀殺之謎、實(shí)景換裝、角色扮演,娛樂業(yè)的形式越來(lái)越多種多樣,我作為一代90后,也正是親身體悟著這些變化成長(zhǎng)起來(lái)。 說(shuō)實(shí)話,雖然有著這么多選擇,有時(shí)卻真又覺得缺點(diǎn)什么。在桌游大會(huì)碰到一位朋友,他的一言點(diǎn)醒了我:“還是人跟人之間的互動(dòng)最有意思”。正是因?yàn)橥娌槐M興,所以我嘗試著從玩家轉(zhuǎn)換為組織策劃者。人要首先愛玩,其次才能懂玩,最后方可定義玩。回顧自身經(jīng)歷,或許應(yīng)該說(shuō)我最善于的不是領(lǐng)導(dǎo)、執(zhí)行、策劃這些,而是發(fā)現(xiàn)身邊人和事物的閃光點(diǎn)并向其學(xué)習(xí)的能力,在不斷地鼓勵(lì)別人的路途中,一起進(jìn)步。人與人的碰撞是最有意思的,也應(yīng)是最精彩的,秉承著一份保持開放,樂于探索,常存敬畏的心,希望有機(jī)會(huì)與貴公司一起碰撞出精彩的火花。
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