久久精品国产一区二区电影,久久精品国产亚洲av瑜伽,精品无人区一码卡二卡三,久草热8精品视频在线观看 ,久久99精品久久久久麻豆

錘子簡歷品牌推廣師
系統策劃簡歷范文
作者:錘子簡歷 2023/02/13 01:20:04
閱讀 178

求職意向

系統策劃 均可 薪資面議 隨時到崗

教育背景

2020.x -2020x 錘子簡歷大學 數字媒體技術

興趣廣泛熱愛學習,在校修取有效學分156.5分,遠高于畢業(yè)要求的105.5分

工作經驗

2020.x -2020x 廣州庫洛游戲 系統策劃

1.獨立負責戰(zhàn)斗教學類的活動設計、關卡制作及管線梳理

2.維護并調整游戲核心玩法
3.根據版本需求開發(fā)游戲活動,拓展頁面類活動類型
4.優(yōu)化商業(yè)化內容展示及付費相關功能易用性

2020.x -2020x 米哈游 產品運營

1.搭建競品監(jiān)測流程

2.輔助搭建玩家深測流程和匯總玩家反饋
3設計并支持游戲及平臺運營功能開發(fā)

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術有限公司 系統策劃

1.協助項目底層功能開發(fā)和競品分析

2.負責設計主養(yǎng)成系統
3.迭代優(yōu)化產品并完善附屬系統

2020.x -2020x 多益網絡 游戲策劃

1.負責游戲中玩家日?;顒印⑷の锻娣?、節(jié)日活動等內容的開發(fā)和維護,深化成就、野外探索、書籍收集、玩具等非數值向游戲深度追求內容

2.2017年升任活動組副組長,開始負責組內日常進程的管理和新人培養(yǎng)工作。

項目經驗

2020.x -2020x 《戰(zhàn)雙帕彌什》 系統策劃

       《戰(zhàn)雙帕彌什》是廣州庫洛游戲公司制作的一款末世科幻題材的3D動作手游,本人作為系統策劃參與了2020年下半年至2021年上半年所有版本的功能開發(fā)工作,主要工作內容如下:

       1.根據玩家數據結構分析提出需求,從零建設了集劇情展示,機制教學、數值驗證皮膚展示等四個元素為一體的角色教學活動開發(fā)管線
       2.封裝了模塊化,邏輯可復用的高低兩套角色活動開發(fā)模板,減少了后續(xù)開發(fā)該類型活動的工作量,同時使角色建立了更好的面向玩家的信息流。此類活動推出后,玩家對活動覆蓋的角色養(yǎng)成度顯著提高
       3.拓展了非戰(zhàn)斗類頁面活動的類型,在原有單一的拼圖類活動基礎上增加了派遣型活動和互動型活動的內容,并設計了在職期間的節(jié)日活動,通過輕度和粉絲向的內容設計獲得了玩家好評
        4.細化了“干戈輿”等活動設計中數值梯度的平滑度,并對春節(jié)版本的活動投放節(jié)奏進行了調整,截止離職前調研評分最高
        5.維護并優(yōu)化了核心驗證玩法“紛爭戰(zhàn)區(qū)”,優(yōu)化了數值投放并增加了保底機制,調整了玩家的參與節(jié)奏,提高了玩家的參與度
        6.設計了一系列功能和活動加強了付費內容的展示,增加了部分易用性功能。
        7.積極溝通分享,團結各部門同事加強合作,優(yōu)化管線時間節(jié)點

2020.x -2020x 《原神》 產品運營

      《原神》是米哈游制作的開放世界冒險游戲,本人作為產品運營參與籌備了本項目的第二輪cb測試和第三輪付費cb測試,在此期間主要工作內容如下:

      1.設計 實現運營相關功能,包括游戲內功能和運營平臺支持內容
      2.在測試期間篩選匯總玩家KO并反饋給開發(fā)團隊,并根據策劃的關注重點投放問卷跟蹤玩家反饋,并分析和反饋調查結果
      3.輔助搭建角色戰(zhàn)斗側的玩家深測流程,包括拉取核心測試用戶,梳理測試流程,針對角色設計安排線下測試訪談并分析玩家反饋
      4.搭建競品監(jiān)測流程,梳理競品監(jiān)測清單并挑選核心競品進行監(jiān)測,按周輸出監(jiān)測周報

2020.x -2020x 《蘇丹傳奇》 系統策劃

    《蘇丹傳奇》是一款針對中東市場制作的國戰(zhàn)類mmo手游,依托于unity平臺,擁有優(yōu)秀的畫面及戰(zhàn)斗手感,目前已經在海外市場進行到付費測試階段, 本人全程參與了本項目的立項研討和后續(xù)開發(fā)過程,在整個開發(fā)過程中主要負責游戲養(yǎng)成系統的搭建:

       1.前期協助項目底層功能開發(fā)和針對競品分析,制作了聊天系統、人物經驗和血條等基礎功能,優(yōu)化了背包功能,并在后續(xù)階段持續(xù)開發(fā)了語音系統、郵件系統等社交基礎功能 
       2.中期負責游戲的主要養(yǎng)成系統設計,制作了包括裝備、坐騎、稱號、圖鑒收集等內容,與技能、人物等級共同構成了本項目的主要養(yǎng)成數值體系 
       3.中后期協助數值對養(yǎng)成系統進行迭代優(yōu)化,并持續(xù)開發(fā)了成就、PK、時裝等附屬內容 
       4.項目后期協助對項目整體進行迭代和優(yōu)化,提升用戶體驗,對負責系統進行微調
       5.在職期間根據標準不斷提高策劃案書寫規(guī)范,有效團結開發(fā)團隊,加強部門間磨合,持續(xù)高效的產出設計內容,于2018年10月~12月連續(xù)提名本工作室每月最佳員工并于2019年1月成為工作室第一個獲此殊榮的員工

2020.x -2020x 《永恒魔法》 游戲策劃

     《永恒魔法》是一款魔幻風格的3DMMORPG網游,以雙天賦式且可自由DIY的技能 系統作為特色亮點,是多益成都公司唯一在營項目和主要盈利項目,本人全程參與項目的立項設計開發(fā)及運營,在職期間各項工作取得主要成果如下: 

       1.2017年升任活動組副組長,協助組長負責組內日常工作的進程管理安排及新人培養(yǎng)
       2.調整成就系統,在舊有成就內容基礎上增加了復合型和探索型的新成就系列,使成就系統擺脫附屬地位走上自產出道路,改動后游戲自發(fā)形成追求成就的氛圍,相比調整前玩家平均成就點數上升15%
       3.在項目舊有基礎上新增了野外探索系統,添加了多種益智玩法,拓展了游戲深度,引起了游戲內玩家的廣泛討論,并有玩家自發(fā)制作攻略,深受好評
       4.新增玩具系統,并與論壇運營活動合作,結合玩家UGC內容制作了不影響數值的閉環(huán)系統,增加了游戲探索深度和內容廣度,豐富了游戲的趣味性
       5.2017年的萬圣節(jié)活動活用腳本動畫和限時活動規(guī)則,通過給予玩家沉浸式的游戲體驗,該活動在7日內取得了日常活動78.6%,限時活動89.7%的良好參與率
       6.2018年的春節(jié)活動采取了多平臺,多梯次,多強度的復合型活動設計方法,制作 了為期23天的超大型節(jié)日活動,使玩家在春節(jié)七天節(jié)后的三天內活躍數量迅速回升至節(jié)前活躍玩家人數100%水平

自我評價

本人性格活潑開朗,有良好的溝通能力,責任心強事業(yè)心強,有不服輸和吃苦耐勞的精神,學習能力強,喜歡接觸新生事物

內容來源說明:本文章來自網絡收集,如侵犯了你的權益,請聯系QQ:2772182309進行刪除。