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求職意向
特效美術(shù) 上海 薪資面議 隨時到崗
教育背景
2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué) 平面設(shè)計(jì)
在校期間學(xué)習(xí)了各類美術(shù)基礎(chǔ)知識,以及大量PS,AI等平面設(shè)計(jì)軟件
2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué) 特效美術(shù)
在校期間學(xué)習(xí)AE,3DMAX,Unity3D等,主流游戲特效美術(shù)軟件,在學(xué)校推薦外包工作室實(shí)習(xí)半年
工作經(jīng)驗(yàn)
2020.x -2020x 蘇州蝸牛_影視CG項(xiàng)目組 特效美術(shù)
最初的最初,當(dāng)時我剛?cè)胄校罄袑W(xué)習(xí)影視特效的知識,各種學(xué)校沒見過的軟件AE,PR,Houdini等等。跟著制作了九陰真經(jīng),九陽神功,天子,關(guān)云長,太極熊貓等多個廣告宣傳CG,也面臨過特效做不出來,加班到第二天等等事故,后來想起來獲益良多,由此打下了一定的影視特效基礎(chǔ)。
2020.x -2020x 蘇州蝸牛_孔雀項(xiàng)目組 特效美術(shù)
當(dāng)時公司決定開發(fā)一個全景VR游戲,方舟生存進(jìn)化的世界觀,侏羅紀(jì)公園的美術(shù)風(fēng)格,于是項(xiàng)目組決定將當(dāng)時在影視組的我調(diào)到孔雀,開始學(xué)習(xí)UE4引擎,制作VR游戲視角的UI效果,當(dāng)時的我對于VR游戲和UE4引擎一無所知,可謂是難度相當(dāng)大,但是公司的大佬們都非常的耐心,最終熟練掌握UE4的使用,參與了項(xiàng)目中大量的UI特效和場景特效制作。
2020.x -2020x 蘇州蝸牛_太陽風(fēng)暴項(xiàng)目組 特效美術(shù)
孔雀項(xiàng)目結(jié)束以后,公司決定開發(fā)新的手游,科幻類即時戰(zhàn)略游戲,于是我調(diào)入了太陽風(fēng)暴項(xiàng)目組,從影視到VR再到手游,雖然特效的知識很豐富,但手游的開發(fā)是空白,又是一個難題,但這個難題一如既往的適應(yīng),克服,到最終熟練掌握手游制作的流程,特效資源的控制,做到不浪費(fèi)又能出效果。還有新的文件的管理模式,方便后續(xù)美術(shù)優(yōu)化,收獲頗多。后來還認(rèn)識了幾個程序的小伙伴,了解到特效和程序之間的關(guān)系,學(xué)會了用程序的方式思考制作特效。
2020.x -2020x 蘇州蝸牛_戰(zhàn)塔英雄項(xiàng)目組 特效美術(shù)
風(fēng)暴項(xiàng)目結(jié)束以后,公司決定投入大量人員,著重開發(fā)自研引擎游戲,戰(zhàn)塔英雄,這是一款將吃雞的生存與moba的競技結(jié)合起來的游戲,對于當(dāng)時已經(jīng)熟悉了各種類型特效的我,自然是信心滿滿,在最初的一周與團(tuán)隊(duì)磨合之后,開始了高效的制作。
2020.x -2020x 蘇州玩友時代_妖之食肆項(xiàng)目組 特效美術(shù)
這一年來到妖怪的項(xiàng)目,本來以為自己會手到擒來,結(jié)果發(fā)現(xiàn)妖怪用的是Unity引擎,還必須手繪,當(dāng)時的我是一臉懵逼,但憑著努力向上的精神,和前輩同事的幫助,2周內(nèi)學(xué)會了了整套Unity的工作流程,和日式手繪風(fēng)格的制作方法,當(dāng)時真是沒日沒夜的加班,但回頭看看,當(dāng)時的苦累是值得的,我又多了一項(xiàng)技能,變得更加的強(qiáng)大,感謝妖怪的前輩們
自我評價(jià)
腦洞怪物,隨時都能在腦袋里分分鐘腦補(bǔ)出一部超現(xiàn)實(shí)主義cult大片。
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