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錘子簡(jiǎn)歷品牌推廣師
手游制作人主策劃戰(zhàn)斗策劃簡(jiǎn)歷范文
作者:錘子簡(jiǎn)歷 2023/05/30 23:30:01
閱讀 188

求職意向

手游制作人/主策劃/戰(zhàn)斗策劃 北京 薪資面議 隨時(shí)到崗

教育背景

2020.x -2020x 錘子簡(jiǎn)歷大學(xué) 平面設(shè)計(jì)

工作經(jīng)驗(yàn)

2020.x -2020x 錘子簡(jiǎn)歷信息技術(shù)有限公司 制作人

負(fù)責(zé)《火柴人聯(lián)盟OL》和《忍者》兩款產(chǎn)品的研發(fā)、及研發(fā)團(tuán)隊(duì)的管理。

2020.x -2020x 錘子簡(jiǎn)歷信息技術(shù)有限公司 制作人/產(chǎn)品總監(jiān)

1. 參與和主導(dǎo)在研產(chǎn)品的大部分核心功能、玩法的設(shè)計(jì)與跟進(jìn); 
2. 關(guān)注和深入分析本公司或競(jìng)品手游,及時(shí)對(duì)未來(lái)、在研、及線上產(chǎn)品做出規(guī)劃和調(diào)整;
3. 根據(jù)公司的戰(zhàn)略,制定和推進(jìn)產(chǎn)品研發(fā)計(jì)劃;
4. 管理、監(jiān)督、協(xié)調(diào)研發(fā)團(tuán)隊(duì); 5. 外部合作對(duì)接,包括發(fā)行公司定制需求、項(xiàng)目節(jié)點(diǎn),及上線后的渠道跟進(jìn)。

2020.x -2020x 零禾谷 執(zhí)行主策

1. 戰(zhàn)斗、成長(zhǎng)、關(guān)卡等游戲核心功能和玩法的設(shè)計(jì)和跟進(jìn);

2. 產(chǎn)品測(cè)試和運(yùn)營(yíng)期間,對(duì)線上數(shù)據(jù)進(jìn)行分析、并及時(shí)調(diào)整;
3. 策劃團(tuán)隊(duì)的協(xié)助管理。 

2020.x -2020x 錘子簡(jiǎn)歷信息技術(shù)有限公司 戰(zhàn)斗策劃/關(guān)卡策劃

1. 戰(zhàn)斗框架和關(guān)卡的及細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)、跟進(jìn);

2. 項(xiàng)目初期,參考《魔獸爭(zhēng)霸3》編輯器的模塊結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)與戰(zhàn)斗相關(guān)的編輯器的功能結(jié)構(gòu),包括技能編輯器、關(guān)卡編輯器等; 
3. 職業(yè)、技能、關(guān)卡、玩法的設(shè)計(jì)制作及腳本編寫(xiě)。

2020.x -2020x 目標(biāo)在線 系統(tǒng)策劃

入職時(shí)的職位是3D場(chǎng)景美術(shù),負(fù)責(zé)2.5D游戲的3D場(chǎng)景制作及渲染;  
后崗位轉(zhuǎn)為策劃,負(fù)責(zé)《鳳舞天驕OL》項(xiàng)目的線上運(yùn)營(yíng)和后續(xù)版本的設(shè)計(jì)制作。

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)

2020.x -2020x 《火柴人聯(lián)盟OL》 擔(dān)任崗位:制作人

基于火柴人的核心戰(zhàn)斗體系,使用Coscos2D引擎開(kāi)發(fā)的橫版2D格斗手游,目前處于優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗(yàn)和商業(yè)化階段。

2020.x -2020x 《忍者》 擔(dān)任崗位:制作人

火柴人聯(lián)盟2的換皮項(xiàng)目,制作方向上,完全沿用火柴人聯(lián)盟2的產(chǎn)品化思路,在美術(shù)風(fēng)格及戰(zhàn)斗體驗(yàn)上做細(xì)微調(diào)整和資源更換。

2020.x -2020x 《盜墓三番隊(duì)》 擔(dān)任崗位:制作人兼主策劃

使用Unity3D引擎開(kāi)發(fā)的3DARPG,游戲的核心賣(mài)點(diǎn)是快節(jié)奏戰(zhàn)斗、盜墓向劇情體驗(yàn)、關(guān)卡解謎、伙伴收集,由光宇華夏代理發(fā)行(游戲官網(wǎng):http://dm3fd.gyyx.cn/)。

2020.x -2020x 《英雄王冠》 擔(dān)任崗位:主策劃

使用Cocos2D引擎開(kāi)發(fā),主打美漫風(fēng)格的2D卡牌手游,以刀塔傳奇為原型,在后期玩法上,嘗試解決了刀塔傳奇上存在的英雄冗余等問(wèn)題,由光宇華夏代理發(fā)行(游戲官網(wǎng):http://yxwg.gyyx.cn/)。

2020.x -2020x 《超神之路》 擔(dān)任崗位:執(zhí)行主策

核心玩法為卡牌推關(guān)的3D手機(jī)網(wǎng)游,團(tuán)隊(duì)從PC網(wǎng)游轉(zhuǎn)型到手游后的第一款產(chǎn)品,由熱酷代理發(fā)行。

2020.x -2020x 《暗影危機(jī)》 擔(dān)任崗位:戰(zhàn)斗策劃/關(guān)卡策劃

俯視角的MMORPG,在暗黑3正式對(duì)外公布后,團(tuán)隊(duì)決定以暗黑3的美術(shù)及戰(zhàn)斗風(fēng)格快速開(kāi)發(fā)一款大型網(wǎng)游;

游戲開(kāi)發(fā)兩年后,受公司的組織結(jié)構(gòu)及未來(lái)精品化路線的開(kāi)發(fā)方向調(diào)整的影響,項(xiàng)目停止開(kāi)發(fā),當(dāng)時(shí)的產(chǎn)品代號(hào)是COS。

2020.x -2020x 《鳳舞天驕OL》 擔(dān)任崗位:系統(tǒng)策劃

崗位轉(zhuǎn)為策劃后,負(fù)責(zé)《鳳舞天驕OL》的線上內(nèi)容維護(hù)、及后續(xù)版本內(nèi)容的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)工作。

自我評(píng)價(jià)

1. 理性、做事嚴(yán)謹(jǐn)、習(xí)慣制定計(jì)劃,在每一個(gè)需要關(guān)注或監(jiān)督的細(xì)節(jié)上絕不放松;

2. 多年的端游、手游開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),對(duì)項(xiàng)目把控和團(tuán)隊(duì)管理有深刻且獨(dú)到的理解;
3. 全平臺(tái)玩家、對(duì)游戲富有熱情、具備較好的鑒賞力及市場(chǎng)嗅覺(jué); 
4. 四年的研發(fā)合伙人經(jīng)歷,對(duì)創(chuàng)業(yè)期的團(tuán)隊(duì)組建和士氣管理有較豐富的經(jīng)驗(yàn)。

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