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錘子簡歷品牌推廣師
手游制作人主策劃戰(zhàn)斗策劃簡歷范文
作者:錘子簡歷 2023/09/22 03:50:01
閱讀 214

求職意向

手游制作人/主策劃/戰(zhàn)斗策劃 北京 薪資面議 隨時到崗

教育背景

2020.x -2020x 錘子簡歷大學 平面設(shè)計

工作經(jīng)驗

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 制作人

負責《火柴人聯(lián)盟OL》和《忍者》兩款產(chǎn)品的研發(fā)、及研發(fā)團隊的管理。

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 制作人/產(chǎn)品總監(jiān)

1. 參與和主導(dǎo)在研產(chǎn)品的大部分核心功能、玩法的設(shè)計與跟進; 
2. 關(guān)注和深入分析本公司或競品手游,及時對未來、在研、及線上產(chǎn)品做出規(guī)劃和調(diào)整;
3. 根據(jù)公司的戰(zhàn)略,制定和推進產(chǎn)品研發(fā)計劃;
4. 管理、監(jiān)督、協(xié)調(diào)研發(fā)團隊; 5. 外部合作對接,包括發(fā)行公司定制需求、項目節(jié)點,及上線后的渠道跟進。

2020.x -2020x 零禾谷 執(zhí)行主策

1. 戰(zhàn)斗、成長、關(guān)卡等游戲核心功能和玩法的設(shè)計和跟進;

2. 產(chǎn)品測試和運營期間,對線上數(shù)據(jù)進行分析、并及時調(diào)整;
3. 策劃團隊的協(xié)助管理。 

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 戰(zhàn)斗策劃/關(guān)卡策劃

1. 戰(zhàn)斗框架和關(guān)卡的及細節(jié)設(shè)計、跟進;

2. 項目初期,參考《魔獸爭霸3》編輯器的模塊結(jié)構(gòu),設(shè)計與戰(zhàn)斗相關(guān)的編輯器的功能結(jié)構(gòu),包括技能編輯器、關(guān)卡編輯器等; 
3. 職業(yè)、技能、關(guān)卡、玩法的設(shè)計制作及腳本編寫。

2020.x -2020x 目標在線 系統(tǒng)策劃

入職時的職位是3D場景美術(shù),負責2.5D游戲的3D場景制作及渲染;  
后崗位轉(zhuǎn)為策劃,負責《鳳舞天驕OL》項目的線上運營和后續(xù)版本的設(shè)計制作。

項目經(jīng)驗

2020.x -2020x 《火柴人聯(lián)盟OL》 擔任崗位:制作人

基于火柴人的核心戰(zhàn)斗體系,使用Coscos2D引擎開發(fā)的橫版2D格斗手游,目前處于優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗和商業(yè)化階段。

2020.x -2020x 《忍者》 擔任崗位:制作人

火柴人聯(lián)盟2的換皮項目,制作方向上,完全沿用火柴人聯(lián)盟2的產(chǎn)品化思路,在美術(shù)風格及戰(zhàn)斗體驗上做細微調(diào)整和資源更換。

2020.x -2020x 《盜墓三番隊》 擔任崗位:制作人兼主策劃

使用Unity3D引擎開發(fā)的3DARPG,游戲的核心賣點是快節(jié)奏戰(zhàn)斗、盜墓向劇情體驗、關(guān)卡解謎、伙伴收集,由光宇華夏代理發(fā)行(游戲官網(wǎng):http://dm3fd.gyyx.cn/)。

2020.x -2020x 《英雄王冠》 擔任崗位:主策劃

使用Cocos2D引擎開發(fā),主打美漫風格的2D卡牌手游,以刀塔傳奇為原型,在后期玩法上,嘗試解決了刀塔傳奇上存在的英雄冗余等問題,由光宇華夏代理發(fā)行(游戲官網(wǎng):http://yxwg.gyyx.cn/)。

2020.x -2020x 《超神之路》 擔任崗位:執(zhí)行主策

核心玩法為卡牌推關(guān)的3D手機網(wǎng)游,團隊從PC網(wǎng)游轉(zhuǎn)型到手游后的第一款產(chǎn)品,由熱酷代理發(fā)行。

2020.x -2020x 《暗影危機》 擔任崗位:戰(zhàn)斗策劃/關(guān)卡策劃

俯視角的MMORPG,在暗黑3正式對外公布后,團隊決定以暗黑3的美術(shù)及戰(zhàn)斗風格快速開發(fā)一款大型網(wǎng)游;

游戲開發(fā)兩年后,受公司的組織結(jié)構(gòu)及未來精品化路線的開發(fā)方向調(diào)整的影響,項目停止開發(fā),當時的產(chǎn)品代號是COS。

2020.x -2020x 《鳳舞天驕OL》 擔任崗位:系統(tǒng)策劃

崗位轉(zhuǎn)為策劃后,負責《鳳舞天驕OL》的線上內(nèi)容維護、及后續(xù)版本內(nèi)容的設(shè)計和開發(fā)工作。

自我評價

1. 理性、做事嚴謹、習慣制定計劃,在每一個需要關(guān)注或監(jiān)督的細節(jié)上絕不放松;

2. 多年的端游、手游開發(fā)經(jīng)驗,對項目把控和團隊管理有深刻且獨到的理解;
3. 全平臺玩家、對游戲富有熱情、具備較好的鑒賞力及市場嗅覺; 
4. 四年的研發(fā)合伙人經(jīng)歷,對創(chuàng)業(yè)期的團隊組建和士氣管理有較豐富的經(jīng)驗。

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