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求職意向
手游制作人/主策劃/戰(zhàn)斗策劃 北京 薪資面議 隨時到崗
教育背景
2020.x -2020x 錘子簡歷大學 平面設(shè)計
工作經(jīng)驗
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 制作人
負責《火柴人聯(lián)盟OL》和《忍者》兩款產(chǎn)品的研發(fā)、及研發(fā)團隊的管理。
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 制作人/產(chǎn)品總監(jiān)
1. 參與和主導(dǎo)在研產(chǎn)品的大部分核心功能、玩法的設(shè)計與跟進;
2020.x -2020x 零禾谷 執(zhí)行主策
1. 戰(zhàn)斗、成長、關(guān)卡等游戲核心功能和玩法的設(shè)計和跟進;
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 戰(zhàn)斗策劃/關(guān)卡策劃
1. 戰(zhàn)斗框架和關(guān)卡的及細節(jié)設(shè)計、跟進;
2020.x -2020x 目標在線 系統(tǒng)策劃
項目經(jīng)驗
2020.x -2020x 《火柴人聯(lián)盟OL》 擔任崗位:制作人
基于火柴人的核心戰(zhàn)斗體系,使用Coscos2D引擎開發(fā)的橫版2D格斗手游,目前處于優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗和商業(yè)化階段。
2020.x -2020x 《忍者》 擔任崗位:制作人
火柴人聯(lián)盟2的換皮項目,制作方向上,完全沿用火柴人聯(lián)盟2的產(chǎn)品化思路,在美術(shù)風格及戰(zhàn)斗體驗上做細微調(diào)整和資源更換。
2020.x -2020x 《盜墓三番隊》 擔任崗位:制作人兼主策劃
使用Unity3D引擎開發(fā)的3DARPG,游戲的核心賣點是快節(jié)奏戰(zhàn)斗、盜墓向劇情體驗、關(guān)卡解謎、伙伴收集,由光宇華夏代理發(fā)行(游戲官網(wǎng):http://dm3fd.gyyx.cn/)。
2020.x -2020x 《英雄王冠》 擔任崗位:主策劃
使用Cocos2D引擎開發(fā),主打美漫風格的2D卡牌手游,以刀塔傳奇為原型,在后期玩法上,嘗試解決了刀塔傳奇上存在的英雄冗余等問題,由光宇華夏代理發(fā)行(游戲官網(wǎng):http://yxwg.gyyx.cn/)。
2020.x -2020x 《超神之路》 擔任崗位:執(zhí)行主策
核心玩法為卡牌推關(guān)的3D手機網(wǎng)游,團隊從PC網(wǎng)游轉(zhuǎn)型到手游后的第一款產(chǎn)品,由熱酷代理發(fā)行。
2020.x -2020x 《暗影危機》 擔任崗位:戰(zhàn)斗策劃/關(guān)卡策劃
俯視角的MMORPG,在暗黑3正式對外公布后,團隊決定以暗黑3的美術(shù)及戰(zhàn)斗風格快速開發(fā)一款大型網(wǎng)游;
2020.x -2020x 《鳳舞天驕OL》 擔任崗位:系統(tǒng)策劃
崗位轉(zhuǎn)為策劃后,負責《鳳舞天驕OL》的線上內(nèi)容維護、及后續(xù)版本內(nèi)容的設(shè)計和開發(fā)工作。
自我評價
1. 理性、做事嚴謹、習慣制定計劃,在每一個需要關(guān)注或監(jiān)督的細節(jié)上絕不放松;
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