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自我評(píng)價(jià)(案例一)
精通C#語言, 熟練C, C++, Golang, Python, Lua語言熟練常用算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)熟悉Web開發(fā)技術(shù), H5游戲開發(fā)技術(shù)熟悉服務(wù)器開發(fā)技術(shù)熟悉Android開發(fā)技術(shù)熟悉AR/VR開發(fā)技術(shù)熟練設(shè)計(jì)模式熟練圖形渲染流程,Unity Shader接觸過Cocos引擎博 客: (博客專家) Github :自我評(píng)價(jià)(案例二)
本人有三年的游戲編程經(jīng)驗(yàn)。熟練使用unity3D制作游戲。掌握NGUI組件和ugui的使用,了解ITween等unity3D控件。能使用C#熟練的實(shí)現(xiàn)效果。對(duì)三消類和卡牌類游戲有一定的經(jīng)驗(yàn)。對(duì)游戲開發(fā)有很高熱情,對(duì)新技術(shù)有強(qiáng)烈的好奇心。有良好的學(xué)習(xí)能力和適應(yīng)能力,勇于承擔(dān),樂于交流分享。有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和合作意識(shí)。自我評(píng)價(jià)(案例三)
我對(duì)游戲特別感興趣,游戲中的各項(xiàng)功能能在玩的同時(shí)都會(huì)在腦海中模擬如何制作出這個(gè)功能,自己抽空的時(shí)候做項(xiàng)目也會(huì)想方設(shè)法去實(shí)現(xiàn)自己了解到的功能。 能夠運(yùn)用unity制作游戲的各種小功能,熟練使用DOTween和UGUI插件,了解U3D框架,對(duì)象的生命周期 ,常規(guī)項(xiàng)目優(yōu)化手段,能夠運(yùn)用U3DNavMeshAge和NavMeshObstacle自動(dòng)尋路和障礙物尋路,項(xiàng)目中熟練使用單例模式,工廠模式,觀察者模式,使項(xiàng)目更具拓展行, 自己也獨(dú)自開發(fā)啦FPS第一人稱射擊類游戲,榮耀塔防塔防類型的游戲。自我評(píng)價(jià)(案例四)
獨(dú)立個(gè)人開發(fā)者,熟悉服務(wù)端(Scut服務(wù)器引擎)+客戶端(Cocos2dx),涉及C#,C++,LUA以及Python語言簡歷附件為游戲的裁圖,含:客戶端(注冊界面以及游戲界面)+服務(wù)器(Redis,注冊服,游戲服運(yùn)行裁圖)【使用錘子簡歷小程序制作簡歷】
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