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自我評價(案例一)
從15年開始至今 已有兩年工作經驗 主要使用的軟件有3Dmax PS bodypaint U3D 在這兩年的工作中 無論模型的制作 貼圖的繪畫 燈光架設 光照貼圖烘焙 場景擺放 還是U3D引擎方面都有很大的提升。尤其在《王牌飛車》項目中 有著完整的項目經驗,在場景的制作中 更是熟悉場景制作的整個流程 在場景的宏觀掌控上也是有著很大的提升自我評價(案例二)
本人自大學三年已來,半攻半讀,跟著游戲界10多年經驗者從事游戲制作;學習到國內外資深專業(yè)的游戲制作技法,從提供的作品可以看到,不管是造型還是uv,都能極大節(jié)約面數,充分利用uv貼圖空間。游戲資源豐富,有成熟合作得外包公司以及資深的業(yè)內制作人可提供技術支持。能力請看作品,可測試!(但完成品只提供截圖及uv布局和面數,以免有些公司騙稿浪費時間)自我評價(案例三)
工作態(tài)度:對待工作,自覺,自律,負責到底;奉行解決問題,不制造問題的原則;
服從上級安排;具有團隊協(xié)作的精神;熱愛學習。專業(yè)技能:熟練掌握三維軟件Maya 3Dmax bodypainter VARY CAD
Photoshop CorelDRA AI等.能夠獨立完成項目
自我評價(案例四)
9年3D模型制作經驗,擅長手繪網游角色、次世代角色制作,有3D場景制作經驗,有動畫制作經驗。 有多年3D模型組長管理經驗,完整參與了多款頁游、手游的研發(fā)。參與多款電視體感游戲研發(fā)。 有良好的美術基礎,專業(yè)游戲院校畢業(yè)。對人體造型及色彩有很好認知。擅長次時代制作流程, ZBrush雕刻,高低模拓撲,法線烘焙,后期貼圖制作。 擅長頁游3轉2角色配合材質渲染。熟悉3D Max中Vray后期渲染輸出。 熟悉Gamebryo、Unity3D引擎、TortoiseSVN、3D Max、Maya、Photoshop、Bodypaint、Unfold3d、Flash、Illustrator軟件 熟悉3D Max中Skin蒙皮綁骨骼、biped骨骼動畫制作。 工作能吃苦耐勞,時間觀念強,很少遲到,耐得住高壓力工作,能適應長時間的瘋狂加班。 個人主張腳踏實地的干活,虛心學習,自我要求做事認真細致,精益求精. 在其位,謀其職,行其權,盡其責,能者上。
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