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項目經歷(案例一)
項目時間:2016-10到2012-10項目名稱:逃離亡命島 | 項目工具:Android、IOS項目描述:項目介紹這是一款橫版的冒險類手游,使用左下角的虛擬搖桿控制玩家移動,右下角的虛擬按鈕進行攻擊等,操作流暢,還有華麗的Combo,主角具有背包系統(tǒng)來存儲你的裝備、藥品。本游戲還有商城、競技、任務等模塊,極大豐富了這款游戲的可玩性。我的職責1.負責游戲登錄、注冊界面的搭建以及相關邏輯的實現(xiàn);2.實現(xiàn)人物背包系統(tǒng)、人物裝備的穿戴等;3.實現(xiàn)人物在新手村和NPC的對話以及任務系統(tǒng);4.實現(xiàn)人物的體力、歷練系統(tǒng)的計時恢復;項目經歷(案例二)
項目時間:2016-03到2012-10項目名稱:特種部隊-突圍 | 項目工具:Android、IOS項目描述:項目介紹特種部隊-突圍,是一款仿真類的第一人稱槍戰(zhàn)游戲,使用左下角的虛擬搖桿進行視角轉換,屏幕兩邊的按鈕進行掩體切換,使用右下角的按鈕進行攻擊、換彈等操作,真實的物理效果,給你良好的視覺體驗。我的職責1.負責游戲中UI的搭建,包括起始頁面UI,戰(zhàn)斗UI;2.實現(xiàn)主角的控制;3.實現(xiàn)主角和敵人的動態(tài)加載;4.實現(xiàn)敵人AI邏輯的編寫;項目經歷(案例三)
項目時間:2015-03到2012-10項目名稱:鳳凰棋牌游戲項目描述:項目介紹該項目是在海外運行的一款棋牌游戲平臺,其中包括牌類游戲斗地主、港式五張,十三張,四人牛牛,德州撲克,百人游戲百家樂、二八杠,街機游戲龍宮捕魚、碰碰車等。二人麻將等。我的職責主要負責該平臺內10多款棋牌游戲的2.5d場景和游戲內游戲頭像設計和繪制,也包括游戲內荷官設計與荷官動畫等職責,還負責美術這塊的進度和游戲質量風格的把控。由于公司是2015年拓展出來的新公司所以前期人員不足時還負責游戲平臺UI和游戲UI的早期設計。使原先只是平面化的棋牌游戲在這項目中加入2.5d場景和人物動畫讓游戲更耐看更加有趣好玩。項目經歷(案例四)
項目時間:2016-06到2012-10項目名稱:醫(yī)院驚魂:VR項目描述:項目介紹這是一款VR解密類游戲,游戲背景講述一家醫(yī)院發(fā)生了一起離奇死亡事件,整個醫(yī)院所有人一夜之間全部死亡。然而政府沒有將這起死亡事件報道出來,而是極力的將消息封鎖起來,似乎隱藏著不為人知的秘密。游戲主要以搜集證據(jù)為主,玩家需要探索整個醫(yī)院尋找真相,醫(yī)院存在著某些不為人知的生物,請拿起你的武器保護好自己我的職責—參與游戲規(guī)劃和框架搭建—負責AI模塊邏輯處理
—負責玩家信息模塊處理
—負責武器模塊邏輯編寫
—負責特效模塊的邏輯處理
—參與玩家控制模塊的邏輯處理
—負責背包模塊的邏輯處理
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