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工作經(jīng)歷(案例一)
工作時(shí)間:2016-12 - 2017-07
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷招聘咨詢有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:unity開發(fā)工程師
工作描述:
主要負(fù)責(zé)UI模塊:
1. 使用UGUI搭建游戲界面,制作Prefab,調(diào)整自適應(yīng)
2. 通過動(dòng)態(tài)加載的方式管理UI的顯隱,通過棧存儲(chǔ)預(yù)加載的UI資源
3. 根據(jù)不同的資源加載需求,使用同步、異步、協(xié)同的方式加載資源
4. 自定義事件系統(tǒng)使不同模塊直接通信,實(shí)現(xiàn)界面和數(shù)據(jù)邏輯分離
5. 通過自定義UGUI自帶的觸發(fā)的事件接口,管理需要交互觸發(fā)的事件
6. 背包系統(tǒng)制作,通過解析物品的Json獲得不同的物品數(shù)據(jù),通過不同ID號(hào)來添加、刪除物品,穿戴裝備動(dòng)態(tài)的方式管理物品。
7. 鍛造系統(tǒng)制作,通過讀取鍛造所需的材料Json,把所需材料的ID存儲(chǔ)到集合中,在把玩家的鍛造材料的ID存到集合中,兩個(gè)集合做對(duì)比,如ID數(shù)量一樣,則鍛造成功
8. 技能的作,通過讀取數(shù)據(jù)庫的技能數(shù)據(jù),制作技能Prefab,利用UGUI的事件接口和協(xié)同的方式,控制技能的釋放和冷卻
工作經(jīng)歷(案例二)
工作時(shí)間:2016-07 - 2017-05
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷招聘咨詢有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:游戲設(shè)計(jì)/開發(fā)
工作描述:
—負(fù)責(zé)游戲UI界面的搭建
—負(fù)責(zé)玩家角色的控制
—負(fù)責(zé)敵人AI的控制、敵人監(jiān)視范圍的檢測(cè)
—負(fù)責(zé)游戲的性能優(yōu)化
—參與VR的實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)TouchPad、Trigger、Grid按鈕的監(jiān)聽。
工作經(jīng)歷(案例三)
工作時(shí)間:2010-10 - 2015-05
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷信息互動(dòng)有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:系統(tǒng)工程師
工作描述:
1.主要負(fù)責(zé)電腦、服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)硬件設(shè)備的維護(hù),及基本的路由交換機(jī)的配置與維護(hù)。
2.主要負(fù)責(zé)網(wǎng)站服務(wù)器的搭建及維護(hù),如搭建負(fù)載均衡的集群合常用的Lamp、Lnmp的環(huán)境,以及數(shù)據(jù)庫集群,數(shù)據(jù)庫高可用、主備切換。
工作經(jīng)歷(案例四)
工作時(shí)間:2014-05 - 2015-04
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷人才咨詢有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:android實(shí)習(xí)生
工作描述:
1. 學(xué)習(xí)Android的界面制作,網(wǎng)絡(luò)通信,多線程,數(shù)據(jù)解析存儲(chǔ)等知識(shí)。
2. 負(fù)責(zé)內(nèi)部工具應(yīng)用”Log查看器“的開發(fā)和維護(hù)工作。
3. 負(fù)責(zé)姨媽助手的新版本開發(fā)和維護(hù)工作。
4. 參與閨蜜圈的功能模塊開發(fā)。
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