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項目經(jīng)歷(案例一)
項目時間:2012-12到2012-10
項目名稱:超人國度
項目描述:
項目介紹
《超人國度》是以超人為背景的網(wǎng)頁小游戲對戰(zhàn)平臺,玩家可加入兩個不同的陣營進行對抗。對抗以各種的小游戲呈現(xiàn),進行游戲幣輸贏。積攢到一定數(shù)量的游戲幣可在平臺各種獎勵。
我的職責
1.負責游戲背景設計
2.負責游戲網(wǎng)站功能及布局設計
3.對不同類型小游戲進行玩法抽象總結歸類,設計統(tǒng)一改編方案,對策劃部門工作進行管理審核
4.制定工作計劃,協(xié)調各部門工作,保證開發(fā)進度
5.對游戲質量進行把控并優(yōu)化
項目經(jīng)歷(案例二)
項目時間:2015-05到2012-10
項目名稱:學院IT知識競賽
項目描述:
項目介紹
為響應“學院活動月”的活動,學院“電子協(xié)會”和“IT協(xié)會”聯(lián)合舉辦了學院級的IT知識競賽,為此發(fā)現(xiàn)并鼓勵對IT知識方面有所長的學生。
我的職責
1.本人為活動組織人之一,負責大二的學生活動推廣員。
2.與活動組織團隊共同從網(wǎng)上搜集和詢問老師選擇出適合競賽主題的題目。
3.在校外拉取贊助資金,籌集活動資金。
4.與組織團隊討論過后,將競賽分為個人問答,搶答和口述案例三階段,并安排競賽日程。
5.活動場館布置。
項目經(jīng)歷(案例三)
項目時間:2014-07到2012-10
項目名稱:天天仙劍
項目描述:
項目介紹
一款以老虎機為核心體驗的單機游戲,以仙劍奇?zhèn)b傳為背景,發(fā)行至線下渠道。 項目持續(xù)兩個多月,完成后上線運營,由于玩法受眾群較窄,未能獲得良好預期,未推廣下夭折。
我的職責
1)規(guī)劃游戲核心體驗,搭建系統(tǒng)架構和數(shù)值框架;
2)規(guī)劃游戲商業(yè)化設計,完成付費系統(tǒng)設計;
3)協(xié)調運營數(shù)據(jù)反饋,進行游戲難度和付費調整。
項目經(jīng)歷(案例四)
項目時間:2013-08到2012-10
項目名稱:群俠轉
項目描述:
項目介紹
國內首款以金庸武俠為題材的三消轉珠類游戲,也是團隊在手游上的首個項目,參照分析了國內競品,定位產品的核心競爭力為武俠題材并且創(chuàng)新PVP消除對戰(zhàn)玩法。
我的職責
1)負責各系統(tǒng)優(yōu)化和設計,如任務系統(tǒng)/獎勵系統(tǒng)等;
2)負責部分UI設計調整,關卡界面,VIP充值界面,獎勵界面等;
3)參與創(chuàng)新系統(tǒng)設計,實時PVP對戰(zhàn)系統(tǒng);
4)負責游戲運營的日常更新維護,并根據(jù)上線數(shù)據(jù)調整商業(yè)化設計,使游戲最終穩(wěn)定運營,持續(xù)盈利。
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