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項目經(jīng)歷(案例一)
項目時間:2016-09到2015-09
項目名稱:獵心師
項目描述:
項目介紹
一款基于Cocos2d開發(fā)的三消游戲。公司自主IP,玩法為實時三消戰(zhàn)斗,以三消為媒介操控怪物進行對戰(zhàn)。
我的職責(zé)
1.游戲核心玩法和系統(tǒng)模塊的設(shè)計,編寫規(guī)則文檔。
2.獨立完成UI原型圖的繪制,對功能點進行描述,并對用戶體驗進行優(yōu)化。并配合美術(shù)進行界面的切圖出圖。
3.劇情、效果等開發(fā)細節(jié)的規(guī)劃,提交美術(shù)需求。
4.與程序溝通制定配置表,并在開發(fā)過程中負責(zé)填寫、維護。
5.產(chǎn)品開發(fā)中項目跟進,協(xié)調(diào)項目資源,推動程序和美術(shù)的工作進展。
6.編寫簡單的測試用例,bug測試、錄入、反饋和驗證。
7.游戲版號申請所需內(nèi)容的準備和提交,跟進審核流程,對反饋意見進行修改和再次申報。
項目經(jīng)歷(案例二)
項目時間:2011-07到2015-09
項目名稱:《掌心三國OL》
項目描述:
項目介紹
公司為了搶占先機,使自己的產(chǎn)品能夠在手機市場獲得更高的收益。從而開始決定針對3D游戲進行研發(fā)
我的職責(zé)
負責(zé)相關(guān)項目文案、關(guān)卡、系統(tǒng)等策劃案編寫。完成《掌心三國》的服務(wù)器相關(guān)功能開發(fā)。針對3D游戲進行探索型研發(fā),協(xié)助美術(shù)、程序解決各種細節(jié)問題。u3d在當(dāng)時對手機負荷相當(dāng)大,手機易發(fā)熱、且多人互動時數(shù)據(jù)流量控制以及各個手機的兼容性也是重大難題。
項目經(jīng)歷(案例三)
項目時間:2015-08到2015-09
項目名稱:斗戰(zhàn)封神 | 項目工具:U3D
項目描述:
項目介紹
《斗戰(zhàn)封神》是一款以封神榜為故事背景的新一代3D動作卡牌手游。玩家可以收集封神榜中的屬性迥異、造型靈萌的各路英雄。四大職業(yè)千種陣法自由組合,打造最強陣容!酷炫技能手動釋放大招,擊殺英雄尖微操激爽戰(zhàn)斗!清新唯美東方幻想畫面風(fēng)格,還有裝備附靈、技能升級、英雄進階,深度養(yǎng)成新奇有趣玩法,帶來全新的卡牌游戲體驗!指尖斗戰(zhàn),我欲封神,等你來戰(zhàn)!
我的職責(zé)
擔(dān)任主數(shù)值策劃,負責(zé)設(shè)計核心戰(zhàn)斗、經(jīng)濟體系、特色元素、各類系統(tǒng)及相關(guān)成長公式,負責(zé)制定游戲成長目標與贏利點,對策劃團隊(數(shù)值)的工作結(jié)果負責(zé),對游戲各系統(tǒng)的用戶黏性負責(zé),對各數(shù)值的平衡負責(zé),對ARPU值與留存率負責(zé)
項目經(jīng)歷(案例四)
項目時間:2015-08到2015-09
項目名稱:《Sky Walk》游戲設(shè)計 | 項目工具:C++/JAVA
項目描述:
項目介紹
《Sky Walk》是一款策略類FPS游戲。玩家可以通過發(fā)射激光束來制造/消除地板,從而達到消滅敵人、到達目的地等游戲目的。該作品獲得新加坡MAGIC 2015游戲設(shè)計大賽二等獎。
我的職責(zé)
Team Leader,Chief Designer。負責(zé)與團隊其他成員溝通、進行任務(wù)分配。負責(zé)玩法設(shè)計、簡單的背景故事設(shè)計、部分程序設(shè)計以及部分建模工作。
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