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項目經(jīng)歷(案例一)
項目時間:2017-05到2017-08
項目名稱:口水封神(手游)
項目描述:
項目介紹
優(yōu)點:該項目是一款3D卡牌養(yǎng)成類項目,使用unity開發(fā),各方面系統(tǒng)相較于市面上同類游戲來說是比較完善的一款。戰(zhàn)斗中打擊感也是相當(dāng)不錯。
我的職責(zé)
負責(zé)及時解決并跟進項目維護中遇到的所有問題
負責(zé)游戲后期功能開發(fā)以及跟進。
負責(zé)與運營方之間溝通,并及時解決運營方問題。
負責(zé)對功能和美術(shù)資源進行排期及時跟進保證項目進度的正常開發(fā)
負責(zé)后續(xù)的BT服開發(fā)
項目經(jīng)歷(案例二)
項目時間:2017-02到2017-08
項目名稱:Deadly Rescue(極限救援)
項目描述:
項目介紹
此游戲為一款VR游戲需配合HTC VIVE運行。游戲內(nèi)容為發(fā)生在尸變后的美國,玩家將扮演一名特工,前往充滿了喪尸的監(jiān)獄中營救被困的幸存者。
我的職責(zé)
1.閱讀策劃案,根據(jù)策劃案擬定測試計劃。
2.對游戲進行測試,提出游戲中的缺陷與BUG,跟進缺陷與BUG的修改。
3.與策劃,美工,程序,交流完善游戲中的細節(jié)。
項目經(jīng)歷(案例三)
項目時間:2012-11到2017-08
項目名稱:【項羽】
項目描述:
項目介紹
1、3D無縫大場景網(wǎng)絡(luò)游戲(端游)。
2、無職業(yè),分層(不同的等級階段在不同的層數(shù))
3、以楚漢相爭為題材的角色扮演類游戲。
4、類似魔獸世界的MMORPG類型游戲。
我的職責(zé)
1、編寫游戲中大場景中的玩法設(shè)計策劃案。
2、編寫游戲中日常任務(wù)策劃案。
3、用Lua編寫日常任務(wù)和活動。
4、和美術(shù)溝通進行跟進、協(xié)調(diào)美術(shù)資源。
5、測試游戲中的功能模塊是否符合策劃案的需求(做一段時間測試)
項目經(jīng)歷(案例四)
項目時間:2014-01到2017-08
項目名稱:格斗天王
項目描述:
項目介紹
該項目是一款參考街機游戲《拳皇》,以無限流穿越為劇情背景的橫版格斗類手機游戲。游戲采用Unity3D引擎制作(3D模型,2D橫版場景),以精致的角色模型、高幀數(shù)動作、流暢的連招帶給玩家爽快的打擊感。
該項目的核心玩法為技能連招,玩家可以按自身喜好將技能放置在不同技能鏈上的技能槽中,在戰(zhàn)斗過程中只需點擊一個圖標(biāo),即可連續(xù)釋放技能鏈上的所有技能,輕松實現(xiàn)華麗的技能連招,符合手機游戲的操作習(xí)慣。另一個核心系統(tǒng):變身卡系統(tǒng),可令玩家在戰(zhàn)斗中變身成對應(yīng)的怪物并可使用該怪物獨有的技能,富有新意并提供了一定的游戲策略;多人副本&競技場協(xié)助系統(tǒng)增強了玩家之間的互動。
我的職責(zé)
負責(zé)游戲系統(tǒng)的設(shè)計和跟進實現(xiàn),遇到問題獨立思考解決方案,積極與主策劃及程序、美術(shù)溝通,確保實現(xiàn)結(jié)果與設(shè)計目的一致。
負責(zé)具體的游戲文案,定好整個游戲的劇情架構(gòu)后,以劇情進展來設(shè)計詳細的任務(wù)&關(guān)卡(跟進關(guān)卡和怪物設(shè)計對應(yīng)的怪物AI),以及怪物&場景,保證游戲風(fēng)格的一致。中后期整理游戲推廣相關(guān)文檔。
負責(zé)新手引導(dǎo),以及登錄界面等部分主要界面的設(shè)計和跟進實現(xiàn)。
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