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工作經(jīng)歷(案例一)
工作時間:2016-02 - 2016-06
公司名稱:錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:Unity3D實習(xí)程序
工作描述:
1、學(xué)習(xí)了C#,Unity3D,NGUI、EasyTouch等的使用。
2、了解項目開發(fā)的大致流程。
3、參與了3個項目。
4、了解并參與實現(xiàn)ARPG項目的技能系統(tǒng)。
5、熟悉了骨骼動畫、逐幀動畫等動畫制作。
6、對3DsMax,PS有一定了解。
7、對系統(tǒng)的功能劃分有一定了解。
工作經(jīng)歷(案例二)
工作時間:2014-10 - 2016-04
公司名稱:錘子簡歷招聘咨詢有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:Unity3D開發(fā)工程師
工作描述:
項目1:《龍血戰(zhàn)神》
?項目描述: 這是一款3DRPG游戲,以保護(hù)村民、擊殺各種怪物為主線, 游戲由五大關(guān)卡組成,玩家通過怪物死亡掉落物品來治療和升級, 也可通過完成NPC任務(wù)賺錢到商城購買所需物品治療和升級
?責(zé)任描述:
1.制作背包系統(tǒng),利用ScollView實現(xiàn)無限滾動循環(huán)播放功能
2.制作商城系統(tǒng),使用分頁系統(tǒng)的技術(shù)來展示商城中的物品
3.利用圖形學(xué)原理和CG語言,編寫Shader,實現(xiàn)掉落物品邊緣發(fā)光效果
4.使用BlendTree進(jìn)行人物動畫融合,使人物動畫切換更自然
5.使用3D數(shù)學(xué),實現(xiàn)人物的扇形視覺檢測
6.使用3D數(shù)學(xué),實現(xiàn)怪物的矩形攻擊范圍檢測
7.使用等比例映射的方法實現(xiàn)小地圖功能
8.使用LightingMap、網(wǎng)格合并、Oculling等方式進(jìn)行場景優(yōu)化
項目2:《行尸走肉-生化危機(jī)》
?項目描述: 這是一款第一人稱射擊類游戲, 游戲在一個荒廢小鎮(zhèn)中開始,玩家將面對眾多類型的喪尸,通過升級武器和購買補(bǔ)給,努力存活下來
?責(zé)任描述:
1.使用UGUI搭建登錄注冊界面、菜單欄界面、背包界面等
2.用AssetBundle動態(tài)加載資源
3.制作Audio模塊,切換不同音效
4.制作僵尸F(xiàn)SM動畫狀態(tài)機(jī),切換動畫
5.使用AssetBundle對游戲資源進(jìn)行打包
工作經(jīng)歷(案例三)
工作時間:2015-09 - 2016-10
公司名稱:錘子簡歷管理咨詢有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:Unity3D工程師
工作描述:
該公司主要從事虛擬現(xiàn)實和手游領(lǐng)域內(nèi)的計算機(jī)軟件開發(fā),在該公司任職期間,我主要負(fù)責(zé)UI界面的搭建,包括登錄界面、角色背包系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)等,使用行為樹進(jìn)行敵人AI的相關(guān)開發(fā),VR中人物的場景漫游,搭配HTC Vive 進(jìn)行虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的開發(fā)。
工作經(jīng)歷(案例四)
工作時間:2012-02 - 2014-03
公司名稱:錘子簡歷信息科技有限公司 | 所在部門:網(wǎng)頁游戲開發(fā)部 | 所在崗位:網(wǎng)頁游戲前端程序
工作描述:
根據(jù)公司創(chuàng)作的動畫片《寶狄與好友》開發(fā)一款RPG頁游《森波羅》
負(fù)責(zé)網(wǎng)頁游戲的地圖架構(gòu),角色尋路,角色換裝、寵物跟隨、怪物巡邏、多人在線互動、地圖場景互動動畫實現(xiàn),游戲世界各地圖連接、任務(wù)系統(tǒng)、任務(wù)導(dǎo)航、任務(wù)追蹤、新手指引、成就系統(tǒng)、競技場、交易系統(tǒng)、排行榜、vip系統(tǒng)。
還有負(fù)責(zé)編寫地圖編輯器、任務(wù)劇情編輯器,角色編輯器。
使用到的技術(shù) flash、flex、air!
備注:地圖架構(gòu)是使用45度等視角地圖框架、使用區(qū)塊式和繪制式混構(gòu)的方式。
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