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錘子簡(jiǎn)歷品牌推廣師
腳本開(kāi)發(fā)工程師簡(jiǎn)歷崗位項(xiàng)目經(jīng)歷怎么寫(xiě)
作者:錘子簡(jiǎn)歷 2020/07/09 23:00:00
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  簡(jiǎn)歷是有針對(duì)性的自我介紹的一種規(guī)范化、邏輯化的書(shū)面表達(dá)。對(duì)應(yīng)聘者來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)歷是求職的"敲門(mén)磚"。該如何制作一份精美的“出彩”的簡(jiǎn)歷呢?以下是錘子簡(jiǎn)歷小編整理的簡(jiǎn)歷范文,僅供參考!

項(xiàng)目經(jīng)歷例范文一



項(xiàng)目起止時(shí)間:2015-11到至今
項(xiàng)目名稱:琉璃盞
項(xiàng)目描述:項(xiàng)目介紹述這是一款A(yù)RPG類型的移動(dòng)游戲,剛進(jìn)入游戲就能感受到古風(fēng)古韻的仙俠氣息,游戲里涵蓋仙劍閣,寵物圖鑒,比武招親,酒仙會(huì)等特色系統(tǒng),世界觀構(gòu)架宏達(dá),劇情細(xì)膩,在這里能讓玩家體會(huì)到瀟灑的仙劍情懷,凄美動(dòng)人的愛(ài),令人回味無(wú)窮
我的職責(zé):參與項(xiàng)目立項(xiàng)參與游戲UI搭建負(fù)責(zé)UI管理器的實(shí)現(xiàn)負(fù)責(zé)背包、商城邏輯的實(shí)現(xiàn)負(fù)責(zé)副本系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)負(fù)責(zé)郵件系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)負(fù)責(zé)資源管理器實(shí)現(xiàn)負(fù)責(zé)游戲成就系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)負(fù)責(zé)玩家控制模塊負(fù)責(zé)游戲后期優(yōu)化技術(shù)要點(diǎn): 使用NGUI插件搭建UI界面使用MVC模式實(shí)現(xiàn)商店、背包系統(tǒng)通過(guò)統(tǒng)一管理UI深度實(shí)現(xiàn)層級(jí)管理使用遮擋剔除、層級(jí)消隱技術(shù)優(yōu)化渲染使用狀態(tài)模式進(jìn)行場(chǎng)景轉(zhuǎn)換使用DoTween動(dòng)畫(huà)庫(kù)使用EasyTouch插件實(shí)現(xiàn)對(duì)人物的控制使用狀態(tài)模式設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景管理器使用批處理降低CrawCall通過(guò)責(zé)任鏈模式設(shè)計(jì)副本使用LightMap光照貼圖技術(shù)、LOD層級(jí)細(xì)節(jié)技術(shù)優(yōu)化大場(chǎng)景使用遮擋剔除,層級(jí)消隱技術(shù)優(yōu)化渲染

項(xiàng)目經(jīng)歷案例范文二



項(xiàng)目起止時(shí)間:2017-04到至今
項(xiàng)目名稱:醉酒漫游
項(xiàng)目描述:項(xiàng)目介紹這是一款3D動(dòng)作冒險(xiǎn)類手游,主角為了拯救部落,在這個(gè)充滿邪惡的山谷不斷的戰(zhàn)斗,不斷的探索,最終殺死恐怖魔頭,帶領(lǐng)部落走向光明。負(fù)責(zé)客戶端部分功能模塊的開(kāi)發(fā)及參與游戲的性能優(yōu)化
我的職責(zé):-負(fù)責(zé)部分場(chǎng)景和UI搭建:利用NGUI,搭建UI界面-負(fù)責(zé)部分怪物AI的實(shí)現(xiàn)-負(fù)責(zé)音樂(lè)模塊的管理-負(fù)責(zé)場(chǎng)景管理-使用模板方法設(shè)計(jì)攻擊方法等的檢查流程-編寫(xiě)部分游戲工具-使用EasyTouch實(shí)現(xiàn)人物的控制-使用對(duì)象池管理資源(敵人/特效等)-使用MVC框架-參與游戲性能優(yōu)化:使用LighMap光照貼圖,LOD層級(jí)細(xì)節(jié)技術(shù)等進(jìn)行場(chǎng)景優(yōu)化-使用批處理,遮擋剔除技術(shù)優(yōu)化渲染

項(xiàng)目經(jīng)歷案例范文三



項(xiàng)目起止時(shí)間:2016-06到至今
項(xiàng)目名稱:傳奇人生
項(xiàng)目描述:項(xiàng)目介紹這是一群渴望真正自由的年輕人為自由奮戰(zhàn)的角色扮演游戲,游戲風(fēng)格非常復(fù)古,特效逼真宏偉,是一款優(yōu)秀的ARPG制作。
我的職責(zé):-參與UI框架搭建:利用NGUI,搭建UI框架(MVC)-負(fù)責(zé)游戲工具的實(shí)現(xiàn)-使用狀態(tài)模式實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景管理以及游戲主循環(huán)的實(shí)現(xiàn)-負(fù)責(zé)對(duì)象池管理:用對(duì)象池管理怪物資源-使用橋接模式建立角色與武器之間的映射-負(fù)責(zé)怪物AI:根據(jù)策劃完成相關(guān)AI-通過(guò)統(tǒng)一管理UI深度實(shí)現(xiàn)層級(jí)管理-通過(guò)調(diào)節(jié)UI的Collider實(shí)現(xiàn)觸摸吞噬-負(fù)責(zé)UI界面導(dǎo)航系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-使用Socket實(shí)現(xiàn)客戶端和服務(wù)器的數(shù)據(jù)交互-利用MVC模式實(shí)現(xiàn)商店、背包等系統(tǒng)-使用LightMap光照貼圖技術(shù)、LOD層級(jí)細(xì)節(jié)技術(shù)優(yōu)化場(chǎng)景-使用遮擋剔除、批處理、層級(jí)消隱等技術(shù)優(yōu)化渲染-參與游戲后期優(yōu)化-使用SVN進(jìn)行項(xiàng)目整合

項(xiàng)目經(jīng)歷案例范文四



項(xiàng)目起止時(shí)間:2017-03到至今
項(xiàng)目名稱:靈神
項(xiàng)目描述:項(xiàng)目介紹武俠類角色扮演游戲。以主線劇情為基礎(chǔ),陣營(yíng)站幫派戰(zhàn)和pvp。玩家通過(guò)左邊遙感控制角色移動(dòng),右邊技能按鈕釋放技能,場(chǎng)景等切換通過(guò)loading條遮擋更換場(chǎng)景預(yù)制。和美術(shù)組進(jìn)行場(chǎng)景,貼圖,動(dòng)畫(huà),特效等對(duì)接,如有問(wèn)題應(yīng)及時(shí)交流;游戲場(chǎng)景搭建,資源導(dǎo)入;戰(zhàn)斗場(chǎng)景具體的角色獲取、技能獲取、事件的獲取與傳遞,以及戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的傳輸更新。
我的職責(zé):
1.加載界面Loading條的控制及資源計(jì)算;
2.熱更新模塊及熱更新工具;
3.UI登錄區(qū)服列表的制作與對(duì)應(yīng)區(qū)服后進(jìn)行登錄操作;
4.怪物的血條制作及其跟隨;
5.模型的顯示,技能CD漸變;
6.動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)的編寫(xiě);
7.系統(tǒng)的信息顯示更新與實(shí)現(xiàn);
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