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錘子簡歷品牌推廣師
腳本開發(fā)工程師簡歷項目經(jīng)驗參考樣本
作者:錘子簡歷 2020/07/14 09:30:00
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  簡歷是有針對性的自我介紹的一種規(guī)范化、邏輯化的書面表達。對應聘者來說,簡歷是求職的"敲門磚"。該如何制作一份精美的“出彩”的簡歷呢?以下是錘子簡歷小編整理的簡歷范文,僅供參考!

項目經(jīng)驗案例范文一



項目起止時間:2017-02 - 至今
項目名稱:像素修仙
項目描述:項目介紹是一款PC端的2D單機沙盒+RPG類游戲,游戲主要核心的玩法類似上古卷軸,通過NPC接任務,完成任務得到獎勵,次要玩法類似泰拉瑞亞,在游戲世界中自由冒險,尋找資源,合成道具,建造屬于自己的家園。
我的職責:負責,動畫系統(tǒng),UI系統(tǒng),場景搭建,包括所有模塊的代碼編寫。

項目經(jīng)驗案例范文二



項目起止時間:2017-02 - 2017-04
項目名稱:金蝶ERP二次開發(fā)
項目描述:項目介紹? 項目總結(jié)心得:? 由于ERP對PHP的支持不是很好,就用C#寫了一個SOCKET長連接和PHP通信去查詢ERP里的數(shù)據(jù),語言只是一門工具,不同的語言有長處短處,不同的擴展類庫,總有適合干的事情,完成一個項目可以用不同的語言完成。做項目不能追求極致的完美,需要綜合考慮時間成本、人力成本等各種情況,選擇一個相對較為完善的方案才是上策。外包公司做的項目
我的職責:一個人負責該項目?
項目描述:公司統(tǒng)計數(shù)據(jù)系統(tǒng)

項目經(jīng)驗案例范文三



項目起止時間:2016-09 - 2016-10
項目名稱:廣東省湛江市機電學校實習
項目描述:項目介紹根據(jù)學校安排,在機電學校學習手錘及手機支架設(shè)計、制造裝飾。初步學會從技術(shù)的角度提出問題和分析研究問題并找到解決問題的方案,熟悉了設(shè)計一個簡單結(jié)構(gòu)應考慮的主要因素,并能根據(jù)設(shè)計要求進行簡單的結(jié)構(gòu)設(shè)計。
我的職責:

項目經(jīng)驗案例范文四



項目起止時間:2015-11 - 2016-07
項目名稱:琉璃盞
項目描述:項目介紹述這是一款ARPG類型的移動游戲,剛進入游戲就能感受到古風古韻的仙俠氣息,游戲里涵蓋仙劍閣,寵物圖鑒,比武招親,酒仙會等特色系統(tǒng),世界觀構(gòu)架宏達,劇情細膩,在這里能讓玩家體會到瀟灑的仙劍情懷,凄美動人的愛,令人回味無窮
我的職責:參與項目立項參與游戲UI搭建負責UI管理器的實現(xiàn)負責背包、商城邏輯的實現(xiàn)負責副本系統(tǒng)的實現(xiàn)負責郵件系統(tǒng)的實現(xiàn)負責資源管理器實現(xiàn)負責游戲成就系統(tǒng)的實現(xiàn)負責玩家控制模塊負責游戲后期優(yōu)化技術(shù)要點: 使用NGUI插件搭建UI界面使用MVC模式實現(xiàn)商店、背包系統(tǒng)通過統(tǒng)一管理UI深度實現(xiàn)層級管理使用遮擋剔除、層級消隱技術(shù)優(yōu)化渲染使用狀態(tài)模式進行場景轉(zhuǎn)換使用DoTween動畫庫使用EasyTouch插件實現(xiàn)對人物的控制使用狀態(tài)模式設(shè)計游戲場景管理器使用批處理降低CrawCall通過責任鏈模式設(shè)計副本使用LightMap光照貼圖技術(shù)、LOD層級細節(jié)技術(shù)優(yōu)化大場景使用遮擋剔除,層級消隱技術(shù)優(yōu)化渲染
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