簡歷是有針對性的自我介紹的一種規(guī)范化、邏輯化的書面表達。對應(yīng)聘者來說,簡歷是求職的"敲門磚"。該如何制作一份精美的“出彩”的簡歷呢?以下是錘子簡歷小編整理的簡歷范文,僅供參考!
項目經(jīng)驗案例范文一
項目起止時間:2015-11 - 2016-04
項目名稱:Balanced Platform
項目描述:項目介紹這是一款益智類3d游戲,項目主要是小球在旋轉(zhuǎn)的圓盤上滾動,控制小球在有限的時間吃到鉆石獲得通關(guān)所需分數(shù),游戲中設(shè)計了多個關(guān)卡,每個關(guān)卡都必須專注平穩(wěn)的移動小球才能順利過關(guān),隨著每個關(guān)卡的增加,游戲難度也會不斷增加。游戲中充滿強烈的平衡控制感。
1、使用NGUI實現(xiàn)游戲界面
2、使用異步加載技術(shù)實現(xiàn)對游戲場景的異步加載
3、使用EasyTouch實現(xiàn)對小球的控制
4、項目中利用MVC降低代碼的耦合性
5、積分墻實現(xiàn)對分數(shù)的分享
6、Sdk接入,實現(xiàn)實時分享,增加單機游戲的交互能力
我的職責:
1、負責游戲場景中的UI模塊的搭建
2、負責編寫游戲玩家模塊
3、負責游戲關(guān)卡數(shù)據(jù)的解析
4、參與游戲后期關(guān)卡的擴充
5、負責安卓平臺的打包
6、游戲后期sdk接入
項目經(jīng)驗案例范文二
項目起止時間:2016-07 - 2016-07
項目名稱:飛機大戰(zhàn)
項目描述:項目介紹仿照《雷霆戰(zhàn)機》的科幻太空射擊游戲,以太空為背景,通過劃屏來控制飛機的涌動方向,目的消滅場景中的敵機驚醒通關(guān)。
我的職責:場景的布置,動畫的錄制,邏輯代碼的編寫,根據(jù)框架解析配置文件設(shè)定敵人的出現(xiàn)以及敵人的屬性
項目經(jīng)驗案例范文三
項目起止時間:2017-03 - 2017-04
項目名稱:VR小火車
項目描述:項目介紹以"一帶一路"為主題設(shè)計開發(fā)的一款建筑類游戲 . 火車開始運行 , 玩家需要在火車到來前 , 利用道具鋪設(shè)好鐵軌 以便火車順利通過◆火車:利用NavMeshAgent組件設(shè)置好軌道路徑,利用Hinge Joint連接火車,寫好減速,爆炸銷毀,下墜方法供外界調(diào)用◆道具模塊:利用HTC vivo設(shè)備開發(fā),即觸摸大盤中相應(yīng)的位置生成對應(yīng)的道具。炸彈類:寫有引燃方法調(diào)用時三米內(nèi)設(shè)置障礙物層(Break)得物體消失播放爆炸特效,消失方法銷毀自身, 鐵軌類:寫有鋪設(shè)方法當靠近那塊沒有鋪設(shè)鐵軌地段時自動放在固定位置,消失方法銷毀自身。斧頭類,扳手類類似于鐵軌類◆游戲管理:寫有PoolManager類用來管理常用的Prefab,節(jié)省資源。
我的職責:與團隊一起設(shè)計開發(fā)游戲 , 負責游戲策劃和開發(fā) , 開發(fā)火車巡邏模塊 , 障礙物模塊 , 物品道具模塊的設(shè)計與開發(fā) .
項目經(jīng)驗案例范文四
項目起止時間:2017-02 - 2017-04
項目名稱:博物館漫游 | 項目工具:安卓
項目描述:項目介紹這是一款A(yù)R項目,游客在博物館參觀時,可以近距離觀察到各種各樣的文物,當游客對某一文物感興趣,想進一步了解時,游客可以用移動設(shè)備打開此項目,對此文物進行拍照識別,利用增強現(xiàn)實技術(shù)讓文物實物以3D效果顯示在屏幕上,游客可以通過手指的滑動來控制游客所看到的文物的縮放和旋轉(zhuǎn),并可以播放介紹文物的相關(guān)視頻和音頻介紹。
我的職責:
1.物體縮放、旋轉(zhuǎn)的代碼實現(xiàn)
2.實物照片的上傳和處理
3.音頻播放的控制
4 . 項目場景搭建和UI設(shè)計
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