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錘子簡歷品牌推廣師
Unity3D開發(fā)工程師簡歷工作經(jīng)歷怎么寫
作者:錘子簡歷 2020/07/31 09:45:00
閱讀 278
  

  簡歷是有針對性的自我介紹的一種規(guī)范化、邏輯化的書面表達。對應(yīng)聘者來說,簡歷是求職的"敲門磚"。該如何制作一份精美的“出彩”的簡歷呢?以下是錘子簡歷小編整理的簡歷范文,僅供參考!

工作經(jīng)歷案例范文一



工作起止時間:2015-11 - 至今
公司名稱:錘子簡歷招聘咨詢有限公司 | 所在部門:智能電視游戲開發(fā)部 | 所在崗位:Unity3d開發(fā)工程師
工作描述:用unity開發(fā)環(huán)境開發(fā)android平臺的電視游戲,游戲是由多個游戲手柄共同在線玩的電視游戲,運營方式為線下運營。工作期間,先后獨立開發(fā)了《馴龍高手》、《絕命星球》、《炸彈英雄》、《合金彈頭》、《鐵甲戰(zhàn)車》、《瘋狂突擊隊》、《三國戰(zhàn)紀》這7款游戲,而且都上線了。開發(fā)平臺為unity3d

工作經(jīng)歷案例范文二



工作起止時間:2015-07 - 2017-07
公司名稱:錘子簡歷信息互動有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:游戲開發(fā)工程師 Unity3D開發(fā)工程師
工作描述:
1、參與項目立項
2、參與游戲框架搭建
3、負責(zé)場景管理器與游戲主循環(huán)實現(xiàn)
4、負責(zé)資源管理器設(shè)計與實現(xiàn)
5、使用NGUI插件搭建UI界面
6、負責(zé)游戲工具設(shè)計與實現(xiàn)
7、負責(zé)游戲中副本邏輯系統(tǒng)功能實現(xiàn)
8、使用組合模式整合所有功能模塊
9、使用觀察者模式實現(xiàn)數(shù)據(jù)刷新
10、負責(zé)特效模塊
11、負責(zé)NPC狀態(tài)管理器實現(xiàn)
12、負責(zé)對象池設(shè)計
13、負責(zé)游戲的AI模式
14、負責(zé)武器系統(tǒng)的實現(xiàn)
15、負責(zé)游戲后期優(yōu)化
16、負責(zé)游戲發(fā)布

工作經(jīng)歷案例范文三



工作起止時間:2014-03 - 2014-10
公司名稱:錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 | 所在部門:手機項目部 | 所在崗位:手機游戲前端程序
工作描述:負責(zé)手機游戲《勝利足球》的開發(fā)與維護,按期完成運營給予的任務(wù)需求,包括各種消費的活動,并且定期發(fā)布頒發(fā)。 《勝利足球》目前在騰訊平臺運營,使用adove air技術(shù)做為開發(fā)環(huán)境,實現(xiàn)游戲跨平臺,使用starling框架實現(xiàn)手機游戲的硬件加速。

工作經(jīng)歷案例范文四



工作起止時間:2017-01 - 至今
公司名稱:錘子簡歷人才咨詢有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:軟件工程師
工作描述:熟練使用c#語言編程以及unity軟件來實現(xiàn)該麻將的大部分功能,如:對麻將的UI顯示界面設(shè)計進行更換,熟練利用NGUI以及l(fā)ua進行界面的時時更新。能夠?qū)Σ邉澋囊筇砑有鹿δ苄枨?,比?簡單的搭建麻將顯示,對精牌的擺放以及人物信息的界面設(shè)計風(fēng)格,曾經(jīng)解決過部分的小BUG,對多種聲音同時播放會出現(xiàn)重復(fù)或者噪音,卡頓等等,界面顯示按鈕有時點擊無效果等等。本人也在空閑時間借鑒該框架制造了一個簡單贛州本地化的麻將和南昌本地化的兩個簡單Demo。其中包含了簡單的吃,碰,杠,胡的邏輯算法,也有對多種癩子(精牌)算法的優(yōu)化,簡單的AI邏輯以及模擬網(wǎng)絡(luò)包的使等等
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