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錘子簡(jiǎn)歷品牌推廣師
unity3D游戲開(kāi)發(fā)工程師簡(jiǎn)歷工作經(jīng)歷怎么寫(xiě)
作者:錘子簡(jiǎn)歷 2020/08/05 09:00:00
閱讀 1128
  

  簡(jiǎn)歷是有針對(duì)性的自我介紹的一種規(guī)范化、邏輯化的書(shū)面表達(dá)。對(duì)應(yīng)聘者來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)歷是求職的"敲門(mén)磚"。該如何制作一份精美的“出彩”的簡(jiǎn)歷呢?以下是錘子簡(jiǎn)歷小編整理的簡(jiǎn)歷范文,僅供參考!

工作經(jīng)歷案例范文一



工作起止時(shí)間:2015-11 - 2017-04
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷招聘咨詢有限公司 | 所在部門(mén): | 所在崗位:unity3D游戲開(kāi)發(fā)工程師
工作描述:?參與游戲策劃及游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)?負(fù)責(zé)游戲人物動(dòng)畫(huà)的切換?負(fù)責(zé)游戲登錄界面以及游戲關(guān)卡的UI搭建?負(fù)責(zé)游戲道具UI搭建?負(fù)責(zé)游戲商城界面的實(shí)現(xiàn)?負(fù)責(zé)游戲的文件解析?負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景管理類(lèi)參與游戲后期玩法的擴(kuò)充

工作經(jīng)歷案例范文二



工作起止時(shí)間:2014-08 - 2015-06
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷信息科技有限公司 | 所在部門(mén): | 所在崗位:unity游戲開(kāi)發(fā)工程師
工作描述:
項(xiàng)目名稱:《神魔志》卡牌游戲 開(kāi)發(fā)工具:unity3d
項(xiàng)目描述: 當(dāng)時(shí)主要借鑒《爐石傳說(shuō)》,玩法與爐石媲美TCG卡牌的中國(guó)神話風(fēng)。https://baike.baidu.com/item/%E7%A5%9E%E9%AD%94%E5%BF%9
7 負(fù)責(zé)客戶端模塊開(kāi)發(fā)相關(guān)工作, 游戲UI采用NGUI 設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議還是json.插件: BuildReport, CleanEmptyDir, Curvy, DOTween, I2, iTween, NGUI,MultiPlatformToolSuite, Pixelplacement, PrefabEvolution,ShaderForge, spine-unity, UnityTestTools,負(fù)責(zé)功能:
1、軍需官功能界面開(kāi)發(fā)
2、每日任務(wù)系統(tǒng)界面開(kāi)發(fā)
3、創(chuàng)建角色系統(tǒng)界面開(kāi)發(fā)
4、商城系統(tǒng)界面開(kāi)發(fā)
5、簽到系統(tǒng)界面開(kāi)發(fā)
6、本地化配置編輯器開(kāi)發(fā)

工作經(jīng)歷案例范文三



工作起止時(shí)間:2015-11 - 至今
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷信息科技有限公司 | 所在部門(mén): | 所在崗位:unity游戲開(kāi)發(fā)工程師
工作描述:
項(xiàng)目名稱:《怪咖特工》游戲 開(kāi)發(fā)工具:unity3d
項(xiàng)目描述:開(kāi)發(fā)工具: Unity + VS 201
5 + RShaper 插件, Bug管理:禪道,版本控制Git+ ShourceTree,文檔Configure 使用到的插件: AssetBundleManager, DOTween ,EasyTouch, I2, PoolManager, PrefabEvolution, ShaderForge, UnityTestTools, spine, BuildReport自己寫(xiě)的插件和庫(kù):
1、UGUI_TweenTool: 都是UGUI相關(guān)的動(dòng)畫(huà)組件,提供常見(jiàn)的Ease類(lèi)型, 和使用Animation Curve
2、Extension Methods : 為游戲提供常見(jiàn)的擴(kuò)展方法, 除了基本類(lèi)型,還包括File, 壓縮, 加密,時(shí)間,集合, XML等擴(kuò)展操作。
3、PlayerPrefs 擴(kuò)展, 可以瀏覽所有本地化存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)(并進(jìn)行操作)。 還有擴(kuò)展就是本地化存儲(chǔ)要與玩家賬號(hào)關(guān)聯(lián)上。
4、擴(kuò)展UGUI組件: 循環(huán)列表, 和 圖文混排組件。 頁(yè)切換, 漸變組件。
5、Debuger 實(shí)現(xiàn)日志系統(tǒng)。 擴(kuò)展Unity官方的類(lèi)。使用條件編譯, 同時(shí)提供寫(xiě)入文件的開(kāi)關(guān)。也提供富文本顯示樣式的API.參與功能模塊:
1、資源更新和資源上傳模塊 下載這部分使用Http請(qǐng)求,和Unity的WWW類(lèi)。走資源更新流程。我們封裝了可以設(shè)置請(qǐng)求超時(shí)和隊(duì)列形式的請(qǐng)求模塊。上傳資源 使用的是ftp網(wǎng)絡(luò),使用Tamir.SharpSSH 庫(kù)制作工具,一開(kāi)始是在Editor下,后來(lái)是.exe 交給運(yùn)維使用。
2、游戲運(yùn)行時(shí)資源加載模塊 運(yùn)行時(shí)加載會(huì)包括從 Resouces 和Streaming Assets 兩個(gè)路徑。統(tǒng)一管理資源的加載和釋放。有些資源會(huì)配合 Pool對(duì)象池模塊。 同時(shí)使用工廠模式生成一般窗口及掛件顯示, 代理模式+單例模式處理公用的UI顯示。Streaming Assets下主要包含Asset Bundle和Json配置文件
3、UI框架 和 場(chǎng)景切換系統(tǒng) 整體前端的UI框架是采用MVC模式。 UI使用UGUI系統(tǒng)。 首先場(chǎng)景切換沒(méi)有使用Unity系統(tǒng)的功能,不是以Scene為單位。我們通過(guò)狀態(tài)模式封裝場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,實(shí)際切換Prefab Root 節(jié)點(diǎn)。 UI框架使用組合模式對(duì)界面進(jìn)行分層管理,使用Stack數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)管理打開(kāi)的界面。UIRoot, UIPage, UIWindow,UIWidget.切換場(chǎng)景就是切換UIRoot, 切換功能模塊就是切換UIPage.
4、事件列表循環(huán)系統(tǒng) 這個(gè)系統(tǒng)在戰(zhàn)斗和新手引導(dǎo)中都有應(yīng)用。
5、戰(zhàn)斗模塊 戰(zhàn)斗模塊沒(méi)有使用有限狀態(tài)機(jī)FSM, 而是使用事件列表循環(huán)系統(tǒng)。
6、網(wǎng)絡(luò)模塊開(kāi)發(fā) 網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議使用谷歌官方protobuff。心跳包和斷線重連機(jī)制。PVP戰(zhàn)斗采用狀態(tài)同步機(jī)制。
7、 10多個(gè)功能模塊了。 主要就是使用MVC設(shè)計(jì)模式,編寫(xiě)M,V,C模塊。
8、參與新手引導(dǎo)模塊 新手引導(dǎo)力求和具體功能模塊獨(dú)立。功能模塊觸發(fā)是通過(guò)發(fā)送全局事件。
9、使用shader forge 為特效制作shader。
10、制定美術(shù)標(biāo)準(zhǔn),檢查美術(shù)上傳資源編輯器內(nèi)有導(dǎo)入資源后處理工具制作,比如配置文件等會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)utf-
8.圖片會(huì)檢查大小。
11、負(fù)責(zé)游戲內(nèi)存優(yōu)化,減少包體大小,解決性能瓶頸.
12、多語(yǔ)言資源相關(guān)處理。 把根語(yǔ)言有關(guān)的資源從原來(lái)路徑剝離出來(lái)。
13、編寫(xiě)開(kāi)發(fā)文檔
14、活動(dòng)相關(guān)功能集成toLua, 后來(lái)改為使用 UniWebView 插件實(shí)現(xiàn)線上地址:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dajiagame.gktgtw5

工作經(jīng)歷案例范文四



工作起止時(shí)間:2015-09 - 2017-08
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 | 所在部門(mén):研發(fā)部 | 所在崗位:多媒體/游戲開(kāi)發(fā)工程師
工作描述:主要參與了游戲UI框架的搭建負(fù)責(zé)場(chǎng)景管理以及游戲主循環(huán)的實(shí)現(xiàn)負(fù)責(zé)商店邏輯及其功能的實(shí)現(xiàn)負(fù)責(zé)副本系統(tǒng)功能的實(shí)現(xiàn)負(fù)責(zé)游戲的成就系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)負(fù)責(zé)游戲的后期優(yōu)化參與項(xiàng)目的上線
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