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項目經(jīng)驗(案例一)
項目時間:2016-03 - 2016-03
項目名稱:逃離地球
項目描述:
項目介紹
Unity3D(開發(fā)工具)1. 實現(xiàn)NGUI場景的搭建和重復(fù)生成
2. 利用Mecanim實現(xiàn)主角各動作狀態(tài)的切換
3. 使用Input、Rigibody按鍵實現(xiàn)跑道的選擇
4. 使用prefabs實現(xiàn)障礙物隨機(jī)重復(fù)生成
5. 使用Trigger觸發(fā)器檢測碰撞和觸發(fā)
6. 對場景道具和障礙物碰撞處理邏輯
7. AssesBundle資源打包工具編寫
我的職責(zé)
獨(dú)立開發(fā)
項目經(jīng)驗(案例二)
項目時間:2016-08 - 2017-03
項目名稱:《烈火裁決》
項目描述:
項目介紹
《烈火裁決》在這里不僅還原了其經(jīng)典場景和玩法,更打造出極致快感的動作PK,在這里,懷舊畫風(fēng)讓你重回青春。更有絕對公平游戲機(jī)制讓你挑戰(zhàn)RMB玩家!戰(zhàn)士、法師、道士三大職業(yè)熱血回歸,熟悉的場景,帶你重回記憶中的瑪法大陸,無盡的殺戮,讓你感受最真實的沙巴克遠(yuǎn)征
我的職責(zé)
責(zé)任描述:項目職責(zé)
參與了項目立項
參與了游戲UI框架的搭建
負(fù)責(zé)場景管理以及游戲主循環(huán)的實現(xiàn)
負(fù)責(zé)商店邏輯及其功能的實現(xiàn)
負(fù)責(zé)副本系統(tǒng)功能的實現(xiàn)
負(fù)責(zé)小地圖的制作
負(fù)責(zé)游戲的成就系統(tǒng)的實現(xiàn)
負(fù)責(zé)游戲的后期優(yōu)化
參與項目的上線
4.技術(shù)要點:
NGUI插件搭建UI
使用狀態(tài)模式設(shè)計游戲場景管理
用對象池進(jìn)行特效、物品的管理
使用DoTween插件實現(xiàn)UI動畫
使用對象池管理特效、炮彈和怪物等資源
使用MVC實現(xiàn)背包、商店等系統(tǒng)
使用Lua進(jìn)行熱更新
使用LightMap、LOD、批處理優(yōu)化項目
使用EasyTouch插件設(shè)計虛擬搖桿
項目經(jīng)驗(案例三)
項目時間:2017-03 - 2017-07
項目名稱:末日曙光
項目描述:
項目介紹
一款基于unity引擎、使用HTC的射擊類游戲,故事圍繞美軍特種兵拯救醫(yī)院里幸存的沒有被喪尸感染的人類,并且消滅喪尸,玩家進(jìn)入游戲后依據(jù)故事線展開層層的突擊,從而在游戲房間里獲得獎?wù)聛韮稉Q精英的裝備,還給人類一個沒有病毒的世界。
我的職責(zé)
1:參與游戲的項目立項
2: 負(fù)責(zé)游戲瞬移實現(xiàn);
3 : 負(fù)責(zé)游戲的NPC簡單的AI邏輯實現(xiàn);
4:負(fù)責(zé)游戲中對象池的實現(xiàn);
5:參與游戲的特效模塊;
6:負(fù)責(zé)游戲的背包模塊。
項目經(jīng)驗(案例四)
項目時間:2015-09 - 2016-09
項目名稱:勝利之刃
項目描述:
項目介紹
這是一款以武俠背景開發(fā)的ARPG角色扮演游戲,玩家可以通過選擇角色類型進(jìn)行游戲,游戲中設(shè)計了不同的關(guān)卡,英雄通過打怪升級自己的技能和獲得裝備的道具,同時英雄可以裝備背包中的道具,獲得不同的戰(zhàn)斗力,打擊不同的怪物會獲得不同的經(jīng)驗值,英雄每階段的等級升級,要求不同的經(jīng)驗值,英雄的等級升級,其相應(yīng)的血量和藍(lán)量也會增加,通過層層的關(guān)卡,最終戰(zhàn)勝大BOSS,順利通關(guān)。
我的職責(zé)
參與項目立項
負(fù)責(zé)游戲的UI框架的搭建
負(fù)責(zé)游戲的背包系統(tǒng)功能的實現(xiàn)
負(fù)責(zé)游戲商店系統(tǒng)邏輯的實現(xiàn)
負(fù)責(zé)游戲的部分登錄模塊和部分注冊模塊
負(fù)責(zé)游戲中角色技能的冷卻模塊的實現(xiàn)
負(fù)責(zé)玩家的部分AI戰(zhàn)斗模塊
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