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項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例一)
項(xiàng)目時間:2017-01 - 至今
項(xiàng)目名稱:簡單版Fps第一人稱游戲 | 項(xiàng)目工具:Vistual Studio2013,Unity
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
主界面是利用Unity自帶的UGUI來完成UI界面的布局,勝利條件:擊殺一定數(shù)量的怪物獲得對應(yīng)的積分,找到一定數(shù)量的守護(hù)者獲得通道解救公主。反之如果自己本身的血量低于0則表示游戲結(jié)束。
敵人刷新通過布點(diǎn),在一定的時間內(nèi)隨機(jī)刷新怪物,敵人通過AI尋路找到最近的路線,玩家可以通過擊殺敵人獲取掉落的準(zhǔn)備,可以按F鍵攝取道具,其中包括槍支,攝取道具可以立即生效,不同的槍支有不同的特效和獨(dú)有的屬性。其中也有新的創(chuàng)意:有小地圖的實(shí)現(xiàn),背包的切換,角色的特寫,勝利之后飛行天空離開地獄。
我的職責(zé)
該項(xiàng)目為本人空余時間制作
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例二)
項(xiàng)目時間:2016-10 - 2017-09
項(xiàng)目名稱:遠(yuǎn)征 | 項(xiàng)目工具:Windows 7 Android
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
ARPG 游戲,主要內(nèi)容為與AI 角色的戰(zhàn)斗和主角的養(yǎng)成,包含常見ARPG 游戲的功能如小地圖,場景切換,戰(zhàn)斗,積累資源,升級等功能。通過連擊、技能組合、角色養(yǎng)成達(dá)到更好的游戲體驗(yàn)。
項(xiàng)目中完成了NGUI框架搭建游戲界面,完成玩家的運(yùn)動系統(tǒng)、技能系統(tǒng),通過數(shù)據(jù)庫的使用完成數(shù)據(jù)的傳遞,通過有限狀態(tài)機(jī)完成敵人的AI系統(tǒng)。
項(xiàng)目盡可能的遵循面向?qū)ο蟮脑O(shè)計原則,并通過對設(shè)計模式的套用,以及細(xì)節(jié)的注意,進(jìn)一步的在整體性能上實(shí)現(xiàn)優(yōu)化。
我的職責(zé)
1-配合主程開發(fā)ARPG手游項(xiàng)目客戶端,獨(dú)立完成主程分配的模塊。
2-理解游戲策劃方案,與策劃,美術(shù)合作,實(shí)現(xiàn)游戲邏輯。
3-熟練使用NGUI 對場景界面搭建。
4-對游戲代碼和性能優(yōu)化
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例三)
項(xiàng)目時間:2017-02 - 2017-02
項(xiàng)目名稱:俄羅斯方塊(休息時間制作)
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
以openGL圖形學(xué)為基礎(chǔ)制作的一款2D游戲項(xiàng)目。均為底層代碼所寫。應(yīng)用知識包括類,結(jié)構(gòu)體、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、openGL圖形學(xué)、XML、19種方塊類型是以txt的形式讀取的??蛻舳送暾?/p>
我的職責(zé)
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例四)
項(xiàng)目時間:2015-10 - 2015-12
項(xiàng)目名稱:飛機(jī)大戰(zhàn)
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
使用NGUI插件實(shí)現(xiàn)UI界面
使用狀態(tài)模式設(shè)計場景管理器
使用責(zé)任鏈模式設(shè)計關(guān)卡
使用組合模式整合所有功能模塊
使用觀察者模式實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)刷新
使用對象池完成特效、敵機(jī)、子彈等管理
使用EasyTouch插件設(shè)計虛擬搖桿
使用DoTween插件實(shí)現(xiàn)UI動畫
使用多攝像機(jī)協(xié)作渲染
使用Light Map光照貼圖技術(shù)、LOD層級細(xì)節(jié)技術(shù)優(yōu)化場景
使用遮擋剔除技術(shù)、批處理技術(shù)優(yōu)化渲染
“飛機(jī)大戰(zhàn)”是一款經(jīng)典的飛機(jī)射擊類游戲,游戲中使用了飛機(jī)大戰(zhàn)的經(jīng)典元素,其中有關(guān)卡、副本、成就等。游戲中隨機(jī)的多種道具讓你盡享消滅飛機(jī)的快感,成就系統(tǒng)讓你盡享收集成就的樂趣,各種新奇副本等你來戰(zhàn)。
我的職責(zé)
參與項(xiàng)目立項(xiàng)
才與游戲框架的搭建
負(fù)責(zé)UI管理設(shè)計與實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)主角飛機(jī)的控制,
負(fù)責(zé)敵機(jī)AI的產(chǎn)生和移動。
負(fù)責(zé)游戲成就系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)場景管理器和游戲主循環(huán)的實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)游戲工具設(shè)計與實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)游戲資源管理器設(shè)計與實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)客戶端與服務(wù)器交互邏輯實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)游戲后期優(yōu)化
參與項(xiàng)目上線
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