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錘子簡(jiǎn)歷品牌推廣師
unity程序員項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)簡(jiǎn)歷范文
作者:君仔小編 2022/11/08 00:30:14
閱讀 176

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例一)

項(xiàng)目時(shí)間:2016-03 - 2016-08

項(xiàng)目名稱:舞臺(tái)防御戰(zhàn)(AR)

項(xiàng)目描述:

項(xiàng)目介紹

開發(fā)引擎:Unity3D

開發(fā)語(yǔ)言:C#、ShaderLab圖形語(yǔ)言、Vuforia的AR-SDK工具包、Mob的Share-SDK

項(xiàng)目簡(jiǎn)介:游戲主角是一只火龍,消滅隨機(jī)生成的怪物,誓死捍衛(wèi)展現(xiàn)自己舞臺(tái)。

我的職責(zé)

1.通過stack的方式實(shí)現(xiàn)對(duì)象池,并用Random隨機(jī)四種怪物和4個(gè)隨機(jī)點(diǎn),使用MoveTowards實(shí)現(xiàn)怪物從出生點(diǎn)前進(jìn)至舞臺(tái)2.通過OnMouseDown方式點(diǎn)擊消滅怪物,怪物死亡同時(shí)生成金幣3.點(diǎn)擊怪物的同時(shí),角色發(fā)射子彈,并對(duì)準(zhǔn)被攻擊怪物的方向4.通過Animator實(shí)現(xiàn)角色和怪物的動(dòng)畫播放5.實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景雪景特效和敵人攻擊舞臺(tái)的雷電特效6.用UGUI內(nèi)的Slider制作舞臺(tái)的血量7.使用shader實(shí)現(xiàn)舞臺(tái)的升起8.背景音樂Audiosource的播放

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例二)

項(xiàng)目時(shí)間:2016-10 - 2017-04

項(xiàng)目名稱:魔幻章魚守衛(wèi) | 項(xiàng)目工具:VS2012

項(xiàng)目描述:

項(xiàng)目介紹

跟實(shí)習(xí)公司完成的塔防小游戲游戲,實(shí)現(xiàn)了一般塔防手游的各種需求,邏輯系統(tǒng)完善。

我的職責(zé)

1、使用NGUI對(duì)UI界面進(jìn)行定制;

2、使用Layers設(shè)置層級(jí)覆蓋,使立塔點(diǎn),地圖,裝飾顯示正確;

3、利用ontriggerenter 檢測(cè)敵人與炮臺(tái)的攻擊距離,優(yōu)化攻擊模式;

4、設(shè)置怪物和炮臺(tái)的升級(jí)類,血量類的XML,解析XML實(shí)現(xiàn)升級(jí)的波數(shù)的設(shè)置;

5、使用坐標(biāo)點(diǎn)巡邏讓怪物按照指定的點(diǎn)進(jìn)行行走,從而優(yōu)化敵人進(jìn)入終點(diǎn)的動(dòng)畫效果;

6、所有炮臺(tái)對(duì)敵人的攻擊效果基于Buff系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn),Buff可疊加。讓所有的Buff繼承同一個(gè)基類,將每一種類型的Buff都單獨(dú)寫成一個(gè)腳本,在Buff管理類總用一個(gè)列表存儲(chǔ)當(dāng)前施加的所有Buff,當(dāng)某個(gè)Buff的作用時(shí)間完畢后便將這個(gè)Buff從列表中移除掉,當(dāng)武器發(fā)動(dòng)攻擊到敵人時(shí)就直接對(duì)這個(gè)敵人添加相對(duì)應(yīng)的Buff,實(shí)現(xiàn)了攻擊效果。

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例三)

項(xiàng)目時(shí)間:2017-02 - 2017-04

項(xiàng)目名稱:醫(yī)院驚魂 | 項(xiàng)目工具:Unity3d引擎、VS2012、MonoDevelop

項(xiàng)目描述:

項(xiàng)目介紹

這是一款VR類型的密室逃脫和FPS結(jié)合的游戲。游戲以民國(guó)時(shí)期的一家精

神病醫(yī)院發(fā)生的詭事為背景。在一個(gè)恐怖的廢棄醫(yī)院,尋找鑰匙和線索,期間會(huì)遇到很

多可怕的事情,也會(huì)碰到喪尸,拿槍打死他們,否則他們會(huì)攻擊你。拿到的槍或物品可

以放進(jìn)背包,可以觸碰的物品,手碰到后會(huì)高亮顯示。挪動(dòng)物品拿到線索。死亡之后會(huì)

出去,可以選擇重新開始或繼續(xù)上次的進(jìn)度。

我的職責(zé)

?參與游戲策劃和玩法實(shí)現(xiàn)

?負(fù)責(zé)玩家控制模塊

?負(fù)責(zé)場(chǎng)景中的物品管理和邏輯實(shí)現(xiàn)

?負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)保存和讀取

?負(fù)責(zé)背包控制

?負(fù)責(zé)游戲后期測(cè)試、修改

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例四)

項(xiàng)目時(shí)間:2010-12 - 2011-03

項(xiàng)目名稱:Penalty Soccer 2011

項(xiàng)目描述:

項(xiàng)目介紹

Microsoft Visual Studio(開發(fā)工具)

pc iphone ipad(硬件環(huán)境)

windows 7(軟件環(huán)境)使用C++以及引擎工具開發(fā)的一款I(lǐng)OS系統(tǒng)上的3D足球類單機(jī)游戲可以切換進(jìn)攻方和防御方以及換裝正常的踢球方式與香蕉球的射門方式換裝系統(tǒng)等。

我的職責(zé)

負(fù)責(zé)游戲的邏輯編寫 UI界面調(diào)用與排版等。

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