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項目經(jīng)歷(案例一)
項目時間:2013-12到至今
項目名稱:黨的群眾路線教育實踐活動開展
項目描述:
項目介紹
該項目是緊緊圍繞保持和發(fā)展黨的先進(jìn)性和純潔性,分學(xué)習(xí)教育、對照檢查、整章建制三個環(huán)節(jié),以中央八項規(guī)定為切入點,以集中解決“四風(fēng)”問題為主要任務(wù),以單位領(lǐng)導(dǎo)班子成員為重點對象,組織全體黨員開展以“為民、務(wù)實、清廉”為主題的群眾路線教育實踐活動。
我的職責(zé)
1、制定實施方案,活動計劃,撰寫總結(jié)等材料;2、組織開展了系列學(xué)習(xí)教育活動;3、協(xié)助領(lǐng)導(dǎo)班子成員撰寫個人對照檢查材料并報送上級部門審核,組織召開民主生活會和組織生活會,組織黨員干部開展自我批評和相互批評;4、完善機關(guān)相關(guān)管理規(guī)章制度;5、負(fù)責(zé)活動開展情況宣傳報道。
項目經(jīng)歷(案例二)
項目時間:2015-04到至今
項目名稱:南山區(qū)某工業(yè)用地可行性研究
項目描述:
項目介紹
項目由兩宗工業(yè)用地組成,使用年限超15年。委托單位擬就該項目進(jìn)行城市更新開發(fā)方案進(jìn)行咨詢,并對各方案進(jìn)行比對。我們按照現(xiàn)有規(guī)劃情況進(jìn)行分析,提出工改工、工改住和工改保三種開發(fā)模式,根據(jù)片區(qū)規(guī)劃擬定規(guī)劃指標(biāo),對各方案的經(jīng)濟(jì)效益分析,供委托單位決策提供依據(jù)。經(jīng)過委托單位領(lǐng)導(dǎo)決策,最終確定以工改工為開發(fā)方案,由我司出具可行性研究報告用于企業(yè)項目立項。
我的職責(zé)
我在項目中主要負(fù)責(zé)項目規(guī)劃指標(biāo)擬定、經(jīng)濟(jì)分析和向委托單位匯報等工作并編寫可行性研究報告。
項目經(jīng)歷(案例三)
項目時間:2014-09到至今
項目名稱:樂聚時代——成都萊特昂科技有限公司 | 項目工具:手機客戶端
項目描述:
項目介紹
本公司旨在通過匯總和推送實時商場店鋪打折信息平臺,讓所有的消費者能夠在家,在路上就可以看到最新打折信息。同時在商家實地或者app上進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)拼單的打折,用最低的折扣,購買自己稱心如意的衣服,從而提高商家的銷量,提高商家的銷售額,使商家與消費者達(dá)到雙贏。樂聚時代的企業(yè)定位為:改變購物模式。
我們另根據(jù)宣傳的需要重新設(shè)計了的標(biāo)志。該標(biāo)志象征著樂聚時代與時代的發(fā)展的相輔相成,渾然一體。一系列思路的出發(fā)點在于:確立公司革新團(tuán)購品牌的先驅(qū)者。
樂聚時代是新時代背景下由大學(xué)生獨立研發(fā)并創(chuàng)作的的移動客戶端APP軟件,其目的是打破90后孤獨現(xiàn)狀,旨在打造“聚”品牌,其中樂聚時代?衣衣不舍項目作為整個項目的起步和切入點。
樂聚時代的性質(zhì)是團(tuán)購,但是其基本理念卻又區(qū)別于美團(tuán)、大眾點評等團(tuán)購模式。尤其在衣衣不舍項目階段,我們將打破阿里巴巴的網(wǎng)購模式,打造出屬于90后的獨有專屬購物新時代,同時我們將選定國內(nèi)知名品牌作為我們的首批客戶。
一衣不舍項目階段雖是整個APP的切入點,但實際上卻是公司所要宣傳的核心部分,也是發(fā)展品牌概念的基礎(chǔ)。公司把產(chǎn)品品牌定位為:打破90后孤獨時代。公司的品牌宣傳口號之一為:打造樂聚時代,品牌革新購物模式新紀(jì)元。
我的職責(zé)
市場推廣
項目經(jīng)歷(案例四)
項目時間:2015-05到至今
項目名稱:四大名捕震關(guān)東
項目描述:
項目介紹
該項目是一款以《四大名捕》小說為背景的ARPG網(wǎng)頁游戲,通過游戲劇情(結(jié)合影視小說)、游戲風(fēng)格(畫面風(fēng)格和操作風(fēng)格)、系統(tǒng)設(shè)計等,為玩家塑造一個真實、精彩的武俠世界。項目已在37游戲平臺上線。
該項目以裝備提升為核心玩法,以各種外觀系統(tǒng)為輔,讓玩家在游戲過程中始終能保持新鮮感和提升感;玩法豐富的幫派系統(tǒng)能夠營造強烈的歸屬感,增加玩家對游戲黏性;激烈的BOSS爭奪玩法增加玩家之間的對抗行為,保持游戲中后期的活躍度。
我的職責(zé)
在本項目中本人參與主要的游戲規(guī)劃決策,同時也是高效的執(zhí)行者。
在項目中確保策劃案的質(zhì)量和協(xié)調(diào)與程序、美術(shù)的溝通,使策劃案能快速順利執(zhí)行;負(fù)責(zé)游戲文案、任務(wù)、場景資源、怪物資源等游戲世界觀的設(shè)計和實現(xiàn)執(zhí)行;負(fù)責(zé)具體的游戲流程設(shè)計,結(jié)合玩家的成長線確定系統(tǒng)的開放節(jié)奏和拋接;總結(jié)測試過程中遇到的問題,結(jié)合當(dāng)前的市場競品確定新版本的優(yōu)化內(nèi)容并協(xié)助分配執(zhí)行。
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