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項目經(jīng)歷(案例一)
項目時間:2017-03到至今
項目名稱:萌萌小衛(wèi)士--VR
項目描述:
項目介紹
一個可愛小精靈,按照各路小仙女、小哥哥指令去清除怪物守衛(wèi)家園,進而獲得積分、裝扮自己的家園。整個項目場景特別可愛,但又缺乏新鮮。整個項目同樣使用技能系統(tǒng)、有限狀態(tài)機實現(xiàn)對小精靈和小怪物的設置。使用VRTK插件進行游戲連接。
我的職責
1、怪物AI系統(tǒng)
2、得分系統(tǒng)
3、任務UI提示系統(tǒng)
4、子彈補給系統(tǒng)
使用UI框架搭建場景、得分提示系統(tǒng)
關(guān)卡信息的配置、讀取
使用對象池對玩家發(fā)射的子彈進行管理 降低CPU消耗
小怪物使用FSM控制其AI
在[CameraRig]上添加Collider和Rigidbody,模擬物理特性。
同時軸位移帶來的強烈眩暈感,使用射線檢測目標位置實現(xiàn)瞬間位移。
項目經(jīng)歷(案例二)
項目時間:2017-01到至今
項目名稱:深夜逃亡
項目描述:
項目介紹
游戲應用商店,可以在里面選擇自己想要使用的道具,并進行購買。
背包,從商店買來的道具,放在背包里。
在游戲界面可以使用購買的道具。
開始場景選擇人物角色,并使用人物進行游戲。
切換場景,開始游戲,游戲場景,游戲結(jié)束。
人物動畫之間的切換。
計算分數(shù),奔跑的長度,金幣數(shù)等等。
我的職責
在本項目中擔任主要負責人,使用MVC模式,做UI界面,人物控制,以及數(shù)據(jù)的建立。人物的動畫實用設計模式,場景的切換等等。
項目經(jīng)歷(案例三)
項目時間:2013-07到至今
項目名稱:斯雅BIP商業(yè)體驗項目
項目描述:
項目介紹
斯雅公司與AIA友邦保險公司聯(lián)合為在校大學生提供的商業(yè)體驗項目。結(jié)合在香港大學所學習的商業(yè)策劃書撰寫技巧為AIA擬寫企業(yè)商業(yè)策劃書。以產(chǎn)品的營銷策略為主線,從行業(yè)調(diào)查、市場現(xiàn)狀分析、消費者市場細分、企業(yè)目標、產(chǎn)品分析及成本與收益分析等方面,完善切實可行的商業(yè)策劃并進行產(chǎn)品發(fā)布會比賽展示策劃成果,最終團隊取得了第二名的好成績。
我的職責
項目經(jīng)歷(案例四)
項目時間:2017-05到至今
項目名稱:Space War
項目描述:
項目介紹
《Space War》是一款虛擬現(xiàn)實類第一人稱射擊游戲,游戲采用AAA級游戲場景,強大的圖形渲染,帶來無與倫比的視覺享受。游戲主要包含兩個關(guān)卡以及三個難度供您挑戰(zhàn),每個關(guān)卡都將帶來不一樣的游戲玩法。游戲時,玩家可隨意切換手中的武器,射殺NPC。當你進入太空,就變身成為太空戰(zhàn)士,使用槍支和消滅掉空間站里的敵人。從逼近的敵人到瞄準發(fā)射的畫面都相當清晰和順暢。遠程敵人所發(fā)射的子彈攜帶著炫酷特效飛向你,當你被子彈射到的時候,爆炸的特效直逼你的眼睛,給你帶來別樣的游戲緊張感。游戲過程中伴隨著震撼的背景音樂以及音效,帶來不一樣的聽覺享受,酷炫的粒子特效,增強游戲戰(zhàn)斗效果。
我的職責
參與項目立項
參與項目框架搭建
負責人物控制控制模塊
負責主場景UI模塊
負責對象池的實現(xiàn)
負責特效模塊
負責音效模塊
負責怪物AI
負責場景管理器的實現(xiàn)
負責新手引導功能的實現(xiàn)
負責HTC Vive接口的實現(xiàn)
負責后期游戲優(yōu)化
關(guān)鍵技術(shù):
使用對象池完成對武器特效、音效、NPC的管理
使用狀態(tài)模式完成場景管理器的實現(xiàn)
使用Vive Input插件完成與UI的交互
使用ARC插件實現(xiàn)角色的移動
使用狀態(tài)機與Simple WayPoint System完成怪物的簡單AI
使用射線碰撞完成傷害的判定
使用HighLight插件實現(xiàn)物品高亮狀態(tài)
使用LOD、遮擋剔除、靜態(tài)批處理等進行優(yōu)化
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