求職意向
產(chǎn)品運營 四川成都 薪資面議 隨時到崗
教育背景
2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué) 軟件工程專業(yè)
工作經(jīng)驗
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 運營負(fù)責(zé)人
工作職責(zé):
1. 產(chǎn)品調(diào)優(yōu):組織檢測 產(chǎn)品的系統(tǒng)功能、玩法、和用戶體驗,評估產(chǎn)品完成進(jìn)度和重大bug優(yōu)先級,從用戶游戲體驗角度提出改善建議優(yōu)化產(chǎn)品內(nèi)容;
2. 數(shù)據(jù)分析:監(jiān)控和分析產(chǎn)品關(guān)鍵數(shù)據(jù),結(jié)合用戶行為,針對用戶流失等級、流失節(jié)點進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,找出用戶流失原因,并提出改善性方案,對產(chǎn)品功能、數(shù)值及用戶體驗進(jìn)行優(yōu)化,及時調(diào)整運營策略,以達(dá)到提高產(chǎn)品留存和付費的目的;
3. 活動運營:基于對產(chǎn)品功能的了解和目標(biāo)用戶群體的需求,結(jié)合各階段版本內(nèi)容差異性,制定可執(zhí)行性產(chǎn)品運營計劃,以及日常運營活動、特殊節(jié)日活動,并對運營活動效果進(jìn)行跟進(jìn)和分析,以及時調(diào)整運營活動策略;
4. 市場拓展:為公司產(chǎn)品鋪設(shè)拓展市場渠道,進(jìn)行商務(wù)對接溝通;
5. 核心用戶管理:根據(jù)產(chǎn)品所處的不同生命時期,挖掘核心用戶并建立核心用戶關(guān)系,為核心用戶提供更效率的服務(wù),增加用戶粘稠度,同時收集核心用戶需求并理性分析,為產(chǎn)品優(yōu)化提供參考;
6. 版本維護(hù)管理:制定版本內(nèi)容更新計劃,延續(xù)產(chǎn)品生命周期;根據(jù)各服務(wù)器生態(tài)數(shù)據(jù),制定合服、開服方案;
7. 緊急問題處理:處理游戲中突發(fā)重大問題,提供方案并跟進(jìn)落地實施方案;
8. 項目進(jìn)度管理:負(fù)責(zé)項目的管理和協(xié)調(diào)工作,組織每日工作例會,參與制定每日工作計劃并對每日進(jìn)度完成情況進(jìn)行驗收,通過敏捷開發(fā)模式推動項目進(jìn)度、進(jìn)行項目建設(shè),確保項目短期、長期目標(biāo)能夠按期按質(zhì)完成;
9. 產(chǎn)品商業(yè)化設(shè)計:挖掘產(chǎn)品付費點,結(jié)合用戶消費心理,制造消費需求,制定可持續(xù)性產(chǎn)品銷售策略和商業(yè)化活動;
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 運營經(jīng)理
工作職責(zé):
1. 競品調(diào)研,調(diào)查市場主流競品,圍繞產(chǎn)品系統(tǒng)功能、玩法、付費點、商業(yè)化策略等內(nèi)容展開調(diào)研,從運營的角度為市場宣傳和產(chǎn)品研發(fā)提供指導(dǎo)方向;
2. 項目進(jìn)度管理:負(fù)責(zé)項目的管理和協(xié)調(diào)工作,組織每日工作例會,參與制定每日工作計劃并對每日進(jìn)度完成情況進(jìn)行驗收,通過敏捷開發(fā)模式推動項目進(jìn)度、進(jìn)行項目建設(shè),確保項目短期、長期目標(biāo)能夠按期按質(zhì)完成;
3. 產(chǎn)品調(diào)優(yōu):組織檢測 產(chǎn)品的系統(tǒng)功能、玩法、和用戶體驗,評估產(chǎn)品完成進(jìn)度和重大bug優(yōu)先級,從用戶游戲體驗角度提出改善建議優(yōu)化產(chǎn)品內(nèi)容;
4. 數(shù)據(jù)分析:監(jiān)控和分析產(chǎn)品關(guān)鍵數(shù)據(jù),結(jié)合用戶行為,針對用戶流失等級、流失節(jié)點進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,找出用戶流失原因,并提出改善性方案,對產(chǎn)品功能、數(shù)值及用戶體驗進(jìn)行優(yōu)化,及時調(diào)整運營策略,以達(dá)到提高產(chǎn)品留存和付費的目的;
5. 產(chǎn)品運營:基于對產(chǎn)品功能的了解和目標(biāo)用戶群體的需求,結(jié)合各階段版本內(nèi)容差異性,制定可執(zhí)行性產(chǎn)品運營計劃,以及日常運營活動、特殊節(jié)日活動,并對運營活動效果進(jìn)行跟進(jìn)和分析,以及時調(diào)整運營活動策略;
6. 產(chǎn)品商業(yè)化設(shè)計:挖掘產(chǎn)品付費點,結(jié)合用戶消費心理,制造消費需求,制定可持續(xù)性產(chǎn)品銷售策略和商業(yè)化活動;
7. 核心用戶管理:根據(jù)產(chǎn)品所處的不同生命時期,挖掘核心用戶并建立核心用戶關(guān)系,為核心用戶提供更效率的服務(wù),增加用戶粘稠度,同時收集核心用戶需求并理性分析,為產(chǎn)品優(yōu)化提供參考;
8. 統(tǒng)計后臺設(shè)計:根據(jù)運營目的,制定產(chǎn)品數(shù)據(jù)統(tǒng)計后臺功能需求(商店訂單數(shù)據(jù)、產(chǎn)品數(shù)據(jù)、用戶數(shù)據(jù)、活動配置、用戶賬號管理等),以用于收集、展示用戶數(shù)據(jù)和服務(wù)用戶;
9. 版本維護(hù)管理:制定版本內(nèi)容更新計劃,保持用戶的游戲新鮮感,延續(xù)產(chǎn)品生命周期;根據(jù)各服務(wù)器生態(tài)數(shù)據(jù),制定合服、開服方案;
10. 跨部門溝通和緊急問題處理:為游戲中突發(fā)重大問題提供解決方案并跟進(jìn)落地實施方案,以及從運營角度發(fā)現(xiàn)并提出產(chǎn)品需求,對需求進(jìn)行文檔化后與研發(fā)和美術(shù)部門提案;
11.團(tuán)隊管理建設(shè):負(fù)責(zé)游戲運營、測試、客服人員的招聘、管理和培訓(xùn),優(yōu)化部門工作流程,組織團(tuán)隊建設(shè)。
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 游戲運營
工作職責(zé):
1.產(chǎn)品測試并對bug進(jìn)行反饋、跟進(jìn),提交產(chǎn)品評測報告
2.線下活動設(shè)計,依托游戲用戶社區(qū),通過微博、貼吧、論壇、官網(wǎng)等平臺組織開展線下游戲活動;
3.線上活動設(shè)計,依托游戲產(chǎn)品本身,組織設(shè)計游戲內(nèi)線上活動;
4.市場軟文撰寫,圍繞產(chǎn)品內(nèi)容撰寫宣傳資料 ;
5.市場廣告投放效果跟進(jìn),廣告需求資料準(zhǔn)備;
6.產(chǎn)品重要會議記錄,部門工作匯報;
項目經(jīng)驗
2020.x -2020x 三國緣 運營負(fù)責(zé)人
游戲類型:2D 三國題材 卡牌類游戲
研發(fā)時間:2017.2- 2019.3
上線時間:2019.4-至今
工作職責(zé):
1. 市場拓展
2. 產(chǎn)品調(diào)優(yōu):組織檢測 產(chǎn)品的系統(tǒng)功能、玩法、和用戶體驗,評估產(chǎn)品完成進(jìn)度和重大bug優(yōu)先級,從用戶游戲體驗角度提出改善建議優(yōu)化產(chǎn)品內(nèi)容;
3. 數(shù)據(jù)分析:監(jiān)控和分析產(chǎn)品關(guān)鍵數(shù)據(jù),結(jié)合用戶行為,針對用戶流失等級、流失節(jié)點進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,找出用戶流失原因,并提出改善性方案,對產(chǎn)品功能、數(shù)值及用戶體驗進(jìn)行優(yōu)化,及時調(diào)整運營策略,以達(dá)到提高產(chǎn)品留存和付費的目的;
4. 活動運營:基于對產(chǎn)品功能的了解和目標(biāo)用戶群體的需求,結(jié)合各階段版本內(nèi)容差異性,制定可執(zhí)行性產(chǎn)品運營計劃,以及日常運營活動、特殊節(jié)日活動,并對運營活動效果進(jìn)行跟進(jìn)和分析,以及時調(diào)整運營活動策略;
5. 核心用戶管理:根據(jù)產(chǎn)品所處的不同生命時期,挖掘核心用戶并建立核心用戶關(guān)系,為核心用戶提供更效率的服務(wù),增加用戶粘稠度,同時收集核心用戶需求并理性分析,為產(chǎn)品優(yōu)化提供參考;
6. 版本維護(hù)管理:制定版本內(nèi)容更新計劃,延續(xù)產(chǎn)品生命周期;根據(jù)各服務(wù)器生態(tài)數(shù)據(jù),制定合服、開服方案;
7. 緊急問題處理:處理游戲中突發(fā)重大問題,提供方案并跟進(jìn)落地實施方案;
8. 項目進(jìn)度管理:負(fù)責(zé)項目的管理和協(xié)調(diào)工作,組織每日工作例會,參與制定每日工作計劃并對每日進(jìn)度完成情況進(jìn)行驗收,通過敏捷開發(fā)模式推動項目進(jìn)度、進(jìn)行項目建設(shè),確保項目短期、長期目標(biāo)能夠按期按質(zhì)完成;
2020.x -2020x 休閑游戲-吊絲神逆襲 策劃&運營
游戲類型:休閑答題類游戲
上線時間:2019年10
工作職責(zé):
1. 產(chǎn)品調(diào)優(yōu)
2. 數(shù)據(jù)分析
3. 商業(yè)化設(shè)計
2020.x -2020x 休閑游戲-暖暖動物園 策劃&運營
游戲類型:模擬經(jīng)營類游戲
上線時間:2019年12月
工作職責(zé):
1. 數(shù)據(jù)分析,針對異常數(shù)據(jù)節(jié)點進(jìn)行分析和歸因;
2. 產(chǎn)品調(diào)優(yōu),基于數(shù)據(jù)分析基礎(chǔ),對產(chǎn)品留存 廣告邊先等數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化
3. 商業(yè)化設(shè)計,基于游戲功能 對游戲整體付付費點(廣告變現(xiàn))進(jìn)行優(yōu)化
2020.x -2020x 休閑游戲-商戰(zhàn)大亨 策劃&運營
游戲類型:模擬經(jīng)營類游戲
上線時間:2020年1月
工作職責(zé):
1. 產(chǎn)品系統(tǒng)數(shù)值搭建
2. 數(shù)據(jù)分析及產(chǎn)品優(yōu)化
3. 商業(yè)化設(shè)計
2020.x -2020x 休閑游戲-百鬼夜行記 策劃&運營
游戲類型:Roguelike-RPG
研發(fā)時間:2020年1月-至今
工作職責(zé):
1. 系統(tǒng)功能需求設(shè)計
2. 數(shù)值系統(tǒng)搭建
2020.x -2020x Age of Emperors, 帝國時代 運營經(jīng)理
游戲類型:SLG , 多人即時戰(zhàn)爭策略游戲
研發(fā)時間:2016.2- 2016.10
上線時間:2016.10-至今
發(fā)行平臺:Google play store
工作職責(zé):
1. 競品調(diào)研,調(diào)查市場主流競品,圍繞產(chǎn)品系統(tǒng)功能、玩法、付費點、商業(yè)化策略等內(nèi)容展開調(diào)研,從運營的角度為市場宣傳和產(chǎn)品研發(fā)提供指導(dǎo)方向;
2.
項目進(jìn)度管理:負(fù)責(zé)項目的管理和協(xié)調(diào)工作,組織每日工作例會,參與制定每日工作計劃并對每日進(jìn)度完成情況進(jìn)行驗收,通過敏捷開發(fā)模式推動項目進(jìn)度、進(jìn)行項目建設(shè),確保項目短期、長期目標(biāo)能夠按期按質(zhì)完成;
3. 產(chǎn)品調(diào)優(yōu):組織檢測 產(chǎn)品的系統(tǒng)功能、玩法、和用戶體驗,評估產(chǎn)品完成進(jìn)度和重大bug優(yōu)先級,從用戶游戲體驗角度提出改善建議優(yōu)化產(chǎn)品內(nèi)容;
4. 數(shù)據(jù)分析:監(jiān)控和分析產(chǎn)品關(guān)鍵數(shù)據(jù),結(jié)合用戶行為,針對用戶流失等級、流失節(jié)點進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,找出用戶流失原因,并提出改善性方案,對產(chǎn)品功能、數(shù)值及用戶體驗進(jìn)行優(yōu)化,及時調(diào)整運營策略,以達(dá)到提高產(chǎn)品留存和付費的目的;
5. 產(chǎn)品運營:基于對產(chǎn)品功能的了解和目標(biāo)用戶群體的需求,結(jié)合各階段版本內(nèi)容差異性,制定可執(zhí)行性產(chǎn)品運營計劃,以及日常運營活動、特殊節(jié)日活動,并對運營活動效果進(jìn)行跟進(jìn)和分析,以及時調(diào)整運營活動策略;
6. 產(chǎn)品商業(yè)化設(shè)計:挖掘產(chǎn)品付費點,結(jié)合用戶消費心理,制造消費需求,制定可持續(xù)性產(chǎn)品銷售策略和商業(yè)化活動;
7. 核心用戶管理:根據(jù)產(chǎn)品所處的不同生命時期,挖掘核心用戶并建立核心用戶關(guān)系,為核心用戶提供更效率的服務(wù),增加用戶粘稠度,同時收集核心用戶需求并理性分析,為產(chǎn)品優(yōu)化提供參考;
8. 統(tǒng)計后臺設(shè)計:根據(jù)運營目的,制定產(chǎn)品數(shù)據(jù)統(tǒng)計后臺功能需求(商店訂單數(shù)據(jù)、產(chǎn)品數(shù)據(jù)、用戶數(shù)據(jù)、活動配置、用戶賬號管理等),以用于收集、展示用戶數(shù)據(jù)和服務(wù)用戶;
9. 版本維護(hù)管理:制定版本內(nèi)容更新計劃,保持用戶的游戲新鮮感,延續(xù)產(chǎn)品生命周期;根據(jù)各服務(wù)器生態(tài)數(shù)據(jù),制定合服、開服方案;
10. 跨部門溝通和緊急問題處理:為游戲中突發(fā)重大問題提供解決方案并跟進(jìn)落地實施方案,以及從運營角度發(fā)現(xiàn)并提出產(chǎn)品需求,對需求進(jìn)行文檔化后與研發(fā)和美術(shù)部門提案;
2020.x -2020x Silk Road手游版 項目管理
游戲類型:戰(zhàn)旗類
手機(jī)游戲
職位名稱:項目管理
研發(fā)時間:2015.4-2016.2
工作職責(zé):
1. 根據(jù)不同階段項目目標(biāo),合理制定項目開發(fā)計劃,安排和管理項目研發(fā)工作優(yōu)先級;
2. 項目進(jìn)度管理,組織召開每日例會,安排和驗收每日項目工作任務(wù),統(tǒng)計項目研發(fā)進(jìn)度;
3. 協(xié)調(diào)各部門資源,發(fā)現(xiàn)并解決項目研發(fā)過程中出現(xiàn)的問題,優(yōu)化項目工作流程;
4. 項目資料整理,協(xié)助制作人整理和撰寫項目資料;
5.項目需求風(fēng)險評估,客觀評估項目需求并制定優(yōu)先級,盡量降低新需求對項目進(jìn)度的影響;
2020.x -2020x 東方仙境 運營主管
游戲類型:MMORPG
職位名稱:運營主管
研發(fā)時間:2012.4-2013.9
運營時間:2013.9-2016.2
1. 參與制定產(chǎn)品運營計劃并組織安排實施落地;
2. 負(fù)責(zé)平臺游戲接入上線、運營策略制定、活動策劃、及用戶管理等工作
3. 負(fù)責(zé)運營游戲日常維護(hù)和管理,收集用戶建議及產(chǎn)品缺陷并與合作伙伴溝通,推動產(chǎn)品質(zhì)量持續(xù)改善;
4. 負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)運營數(shù)據(jù)分析、市場狀況分析,以及業(yè)內(nèi)相關(guān)產(chǎn)品監(jiān)測,根據(jù)分析進(jìn)行用戶調(diào)研和輸出建議報告;
5. 負(fù)責(zé)游戲運營團(tuán)隊整體管理和培養(yǎng),不斷優(yōu)化運營工作流程,定期組織團(tuán)隊分享和培訓(xùn);
6. 對游戲定制化需求的提出、設(shè)計和跟進(jìn)負(fù)責(zé),以適應(yīng)用戶需求,讓游戲的競爭力更強(qiáng);
7. 協(xié)調(diào)部門資源、對游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)督把控,以實現(xiàn)延長產(chǎn)品壽命、提高活躍人數(shù),促進(jìn)部門目標(biāo)達(dá)成的目的;
8. 用戶社區(qū)管理,負(fù)責(zé)游戲論壇、貼吧、微博等用戶社區(qū)的管理和活動計劃安排,維護(hù)用戶關(guān)系增進(jìn)用戶粘度;
2020.x -2020x 絲路傳說-端游 產(chǎn)品運營&市場
項目名稱:絲路傳說
游戲類型:3D MMORPG
運營時間:2005年-至今
工作職責(zé):
1.產(chǎn)品測試并對bug進(jìn)行反饋、跟進(jìn),提交產(chǎn)品評測報告
2.線下活動設(shè)計,依托游戲用戶社區(qū),通過微博、貼吧、論壇、官網(wǎng)等平臺組織開展線下游戲活動;
3.線上活動設(shè)計,依托游戲產(chǎn)品本身,組織設(shè)計游戲內(nèi)線上活動;
4.市場軟文撰寫,圍繞產(chǎn)品內(nèi)容撰寫宣傳資料
5.市場廣告投放效果跟進(jìn),廣告需求資料準(zhǔn)備
6.產(chǎn)品重要會議記錄,部門工作匯報
自我評價
8年研發(fā)及運營工作經(jīng)驗,熟悉產(chǎn)品研發(fā)、運營、策劃各部門工作流程,對系統(tǒng)策劃、項目管理、游戲運營等工作有一定理解和認(rèn)識
有5年團(tuán)隊管理經(jīng)驗,對團(tuán)隊人員的招聘、培訓(xùn)和管理有一定經(jīng)驗
熟悉敏捷開發(fā)流程,有完整項目研發(fā)管理經(jīng)驗
學(xué)習(xí)能力強(qiáng),對于未知領(lǐng)域事物有強(qiáng)烈探索和學(xué)習(xí)欲望
吃苦耐勞,勇于拼搏,有主人翁精神
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