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游戲設(shè)計(jì)/開發(fā)崗位個人簡歷項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)怎么寫
作者:君仔小編 2022/11/09 00:20:14
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項(xiàng)目經(jīng)歷(案例一)

項(xiàng)目時間:2015-11到2017-07

項(xiàng)目名稱:戰(zhàn)神崛起

項(xiàng)目描述:

項(xiàng)目介紹

(1)我在項(xiàng)目主要是針對游戲中的UI界面的邏輯處理以及顯示,運(yùn)用到的框架是MVC,(公告,人物信息的顯示,以及裝備信息的顯示,以及裝備的穿戴,商城物品的顯示和購買等)和服務(wù)器進(jìn)行交互,以及對UI方面的優(yōu)化,M層負(fù)責(zé)對邏輯的處理和數(shù)據(jù)的封裝。V層負(fù)責(zé)對UI的顯示,C層是用來管理。

(2)裝備面板:裝備面板也是由UI管理類來進(jìn)行管理,當(dāng)打開背包面板的時候,向服務(wù)器發(fā)送一個請求,服務(wù)器會給客戶端返回這個賬號中所有的裝備,返回所有的裝備數(shù)據(jù),通過XML解析,把所有的裝備進(jìn)行對應(yīng)顯示在裝備面板上。對應(yīng)的根據(jù)枚舉值,將所有裝備根據(jù)不同類型分開,單獨(dú)在裝備面板上只是顯示裝備的信息。?穿戴裝備,在武將信息中穿戴,每個分有裝備位,每個裝備位對應(yīng)的一個類型的裝備,裝備可升級穿戴等。

(3)人物信息:點(diǎn)擊人物頭像,通過管理層,進(jìn)入M層進(jìn)行邏輯判斷,然后通過消息管理類,向服務(wù)器發(fā)送請求,根據(jù)消息號和人物的唯一ID,返回對應(yīng)的人物信息數(shù)據(jù),通過解析給顯示到面板上。

(4)商城信息:通過V層點(diǎn)擊購買裝備,通過管理層,進(jìn)入M層進(jìn)行邏輯判斷,通過向服務(wù)器發(fā)送請求,在服務(wù)器判斷本身的金錢是否夠,如果可以買,則在背包的數(shù)據(jù)庫里添加一條對應(yīng)的物品,減去相應(yīng)的錢數(shù),如果錢不夠或者不滿足條件的,服務(wù)器會返回一條消息,提示錢不夠,或者其他原因。

我的職責(zé)

1.采用C#語言進(jìn)行游戲邏輯模塊編寫;

2.負(fù)責(zé)背包、商場模塊的實(shí)現(xiàn);

3.游戲后期參與Bug的修改,和優(yōu)化;

4.人物物品信息數(shù)據(jù)的更新以及顯示;

項(xiàng)目經(jīng)歷(案例二)

項(xiàng)目時間:2014-06到2017-07

項(xiàng)目名稱:耀劍 | 項(xiàng)目工具:Windows+Linux

項(xiàng)目描述:

項(xiàng)目介紹

《耀劍》是一款3D+2D的MMORPG,服務(wù)器采用C++語言,采用所有內(nèi)存預(yù)分配的設(shè)計(jì)方式,有效避免傳統(tǒng)的C++開發(fā)方式帶來的復(fù)雜的運(yùn)行時內(nèi)存問題。由于公司財(cái)政問題,該項(xiàng)目未上線。

我的職責(zé)

負(fù)責(zé)項(xiàng)目服務(wù)器基礎(chǔ)功能的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)、以及原有的機(jī)器人功能的維護(hù)和開發(fā)工作。在職期間從零開始學(xué)習(xí)服務(wù)器相關(guān)功能的開發(fā)方式,了解到網(wǎng)絡(luò)游戲整體上的運(yùn)作方式,從而在程序設(shè)計(jì)上養(yǎng)成了同時從前后端考慮問題的習(xí)慣。

項(xiàng)目經(jīng)歷(案例三)

項(xiàng)目時間:2016-07到2017-07

項(xiàng)目名稱:吾兒可教 | 項(xiàng)目工具:Unity3D 5.3.5f1

項(xiàng)目描述:

項(xiàng)目介紹

1、吾兒可教是同名都市劇的周邊產(chǎn)品;

2、該項(xiàng)目的主旨是幫助年輕玩家熟悉如何撫養(yǎng)孩子,將照看孩子的知識融入于游戲中,讓玩家在游戲的過程中同時學(xué)習(xí)到需要如何照看孩子。達(dá)到寓教于樂的目的;

3、我主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)客戶端功能,并在后期負(fù)責(zé)項(xiàng)目客戶端、服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫bug的修改及功能的完善;

4、整個項(xiàng)目UI界面采用的是MVC框架;

5、UI系統(tǒng)使用的NGUI插件,采用的是集中管理的形式來控制各個UI面板,降低UI面板間的耦合度;

6、進(jìn)行了NGUI圖集的優(yōu)化;

7、實(shí)現(xiàn)Android功能并與Unity交互和IOS項(xiàng)目的調(diào)試與發(fā)包。

8、完成了二維碼掃描功能。

9、了解支付寶支付功能和ShareSDK分享功能的實(shí)現(xiàn)。

10、會使用fiddler抓包工具,完成http接口的調(diào)試。

11、會使用Github管理工具,實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目的版本控制,同時達(dá)到多人同時開發(fā)的目的。

我的職責(zé)

與項(xiàng)目策劃、美術(shù)、項(xiàng)目經(jīng)理等溝通,商量項(xiàng)目的功能、MVC框架的設(shè)計(jì)、技術(shù)實(shí)現(xiàn)、美術(shù)要求等。幾乎獨(dú)自完成客戶端功能,并在后期獨(dú)自負(fù)責(zé)項(xiàng)目客戶端、服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫bug的修改及功能的完善。

項(xiàng)目經(jīng)歷(案例四)

項(xiàng)目時間:2013-07到2017-07

項(xiàng)目名稱:雷電戰(zhàn)機(jī)

項(xiàng)目描述:

項(xiàng)目介紹

游戲融入傳統(tǒng)飛機(jī)大戰(zhàn)成功元素的同時,添加了好友排行、體力贈送、好友助戰(zhàn)多種社交玩法。

除此以外,《雷電戰(zhàn)機(jī)》在一般飛機(jī)游戲的基礎(chǔ)上,加入了裝備系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行上

千種搭配,DIY屬于自己的專屬戰(zhàn)機(jī),使得游戲畫面體驗(yàn)更加勁爆爽快,同時裝備強(qiáng)化、裝備進(jìn)階、拆

分合成等系統(tǒng)也為玩家提供了無限樂趣!

我的職責(zé)

1、負(fù)責(zé)UI界面的搭建

2、技能升級、裝備強(qiáng)化功能的實(shí)現(xiàn)、UI框架的搭建

3、使用有限狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)敵人的AI

4、解析服務(wù)器和客戶端交互的XML、JSON數(shù)據(jù)

5、登陸注冊、抽獎、簽到、Vip模塊的實(shí)現(xiàn)

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