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錘子簡歷品牌推廣師
腳本開發(fā)工程師崗位項目經(jīng)驗怎么寫
作者:君仔小編 2022/11/09 00:40:23
閱讀 131

項目經(jīng)歷(案例一)

項目時間:2016-06到至今

項目名稱:傳奇人生

項目描述:

項目介紹

這是一群渴望真正自由的年輕人為自由奮戰(zhàn)的角色扮演游戲,游戲風(fēng)格非常復(fù)古,特效逼真宏偉,是一款優(yōu)秀的ARPG制作。

我的職責(zé)

-參與UI框架搭建:利用NGUI,搭建UI框架(MVC)

-負(fù)責(zé)游戲工具的實現(xiàn)

-使用狀態(tài)模式實現(xiàn)游戲場景管理以及游戲主循環(huán)的實現(xiàn)

-負(fù)責(zé)對象池管理:用對象池管理怪物資源

-使用橋接模式建立角色與武器之間的映射

-負(fù)責(zé)怪物AI:根據(jù)策劃完成相關(guān)AI

-通過統(tǒng)一管理UI深度實現(xiàn)層級管理

-通過調(diào)節(jié)UI的Collider實現(xiàn)觸摸吞噬

-負(fù)責(zé)UI界面導(dǎo)航系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)

-使用Socket實現(xiàn)客戶端和服務(wù)器的數(shù)據(jù)交互

-利用MVC模式實現(xiàn)商店、背包等系統(tǒng)

-使用LightMap光照貼圖技術(shù)、LOD層級細(xì)節(jié)技術(shù)優(yōu)化場景

-使用遮擋剔除、批處理、層級消隱等技術(shù)優(yōu)化渲染

-參與游戲后期優(yōu)化

-使用SVN進(jìn)行項目整合

項目經(jīng)歷(案例二)

項目時間:2006-07到至今

項目名稱:夢回三國

項目描述:

項目介紹

這是一款MOBA類型的游戲,游戲以三國為背景,以各個歷史人物的性格設(shè)計具有魔幻風(fēng)格的招式,戰(zhàn)國場景宏大,除了特色技能之外,更有PVP切磋競技系統(tǒng),增強了玩家之間的互動。作品風(fēng)格大氣宏偉,人物塑造個性,招式華麗貼切。是三國游戲迷值得一玩的游戲。

電話:184-0179-2153

郵箱:stylyzdxm1314@163.com

我的職責(zé)

參與項目立項

參與游戲UI搭建

負(fù)責(zé)UI管理器的實現(xiàn)

負(fù)責(zé)背包系統(tǒng)

商城邏輯的實現(xiàn)

負(fù)責(zé)游戲任務(wù)的實現(xiàn)

負(fù)責(zé)郵件系統(tǒng)的實現(xiàn)

負(fù)責(zé)資源管理器實現(xiàn)

負(fù)責(zé)游戲成就系統(tǒng)的實現(xiàn)

負(fù)責(zé)玩家控制模塊

負(fù)責(zé)AI邏輯模塊的實現(xiàn)

負(fù)責(zé)游戲后期優(yōu)化

技術(shù)要點:

使用NGUI插件搭建UI界面

使用MVC模式實現(xiàn)商店、背包系統(tǒng)

使用MVC設(shè)計UI框架

通過統(tǒng)一管理UI深度實現(xiàn)層級管理

使用遮擋剔除、層級消隱技術(shù)優(yōu)化渲染

使用狀態(tài)模式進(jìn)行場景轉(zhuǎn)換

使用工廠方法模式實現(xiàn)游戲?qū)ο笊?/p>

使用DoTween動畫庫

使用EasyTouch插件實現(xiàn)對人物的控制

使用批處理降低CrawCall

使用狀態(tài)模式設(shè)計游戲場景管理器

使用遮擋剔除,層級消隱技術(shù)優(yōu)化渲染

使用LightMap光照貼圖技術(shù)優(yōu)化場景

項目經(jīng)歷(案例三)

項目時間:2015-08到至今

項目名稱:快樂酷寶

項目描述:

項目介紹

快樂酷寶是一款動作跑酷游戲,這款游戲是根據(jù)同名少兒動畫為世界觀,游戲還原了原動畫片中的人物形象還原動畫場景,在所設(shè)定的環(huán)境里進(jìn)行奔跑,一路躲避障礙, 吃金幣,贏得的金幣可以升級道具,通關(guān)后解鎖下一關(guān)場景

我的職責(zé)

參與項目立項

負(fù)責(zé)場景搭建

負(fù)責(zé)資源管理實現(xiàn)

負(fù)責(zé)游戲UI搭建

負(fù)責(zé)角色選擇系統(tǒng)的實現(xiàn)

負(fù)責(zé)商店系統(tǒng)和背包系統(tǒng)的實現(xiàn)

負(fù)責(zé)場景管理器以及游戲主循環(huán)的實現(xiàn)

負(fù)責(zé)手勢辨別功能

負(fù)責(zé)關(guān)卡道具的隨機生成

負(fù)責(zé)無限地圖生成

負(fù)責(zé)游戲后期優(yōu)化

技術(shù)要點:

使用分屏技術(shù)識別手勢

使用隨機種子實現(xiàn)道具

使用對象池對資源進(jìn)行管理

利用分段加載技術(shù)加載地圖,防止出現(xiàn)內(nèi)存峰值

使用DoTween的動畫庫

通過NIGI搭建UI界面

使用MVC模式實現(xiàn)UI框架

使用Animation實現(xiàn)人物動畫

使用狀態(tài)模式設(shè)計游戲場景管理器

使用遮擋剔除,光照烘焙等技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化

項目經(jīng)歷(案例四)

項目時間:2017-08到至今

項目名稱:看風(fēng)景 | 項目工具:WIN7

項目描述:

項目介紹

這是一款基于頭戴VR設(shè)備進(jìn)行景區(qū)場景瀏覽的項目,客戶可以通過頭戴設(shè)備瀏覽景區(qū)的全景。同時通過音頻介紹全方位的介紹景區(qū)的歷史。

【U I 模塊】:通過UGUI完成了項目的歡迎界面,倒計時等功能的實現(xiàn)。

【場景模塊】:通過特定模型以及專業(yè)的全景照片實現(xiàn)場景的全景瀏覽效果。

【VR 系統(tǒng)】:通過GoogleVR實現(xiàn)項目虛擬現(xiàn)實的轉(zhuǎn)化。

我的職責(zé)

獨立完成

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