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基本信息
姓名:錘子簡歷
年齡:23歲
電話:133****4249
郵箱:435014****@qq.com
經(jīng)驗:1年
意向:游戲策劃師
教育背景
時間:2008-09 - 2012-07
學(xué)校:錘子簡歷師范大學(xué) | 專業(yè):計算機科學(xué)與技術(shù) | 學(xué)歷:本科
工作經(jīng)歷
工作時間:2015-04 - 2016-04
公司名稱:錘子簡歷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:系統(tǒng)策劃
工作描述:
負(fù)責(zé)上線項目《神之刃》后期維護,期間負(fù)責(zé)制作了端午節(jié)活動、盛夏祭活動一個新的成長線和一個挖礦永久活動的策劃工作,獨立完成策劃案,完成相關(guān)設(shè)計文檔,界面的設(shè)計和相關(guān)需求文檔,同時跟進程序和美術(shù)的制作處理制作過程中遇到的問題并通過編輯器編輯關(guān)卡,使用邏輯編輯器實現(xiàn)關(guān)卡邏輯。
后轉(zhuǎn)入新項目《黎明之光》,負(fù)責(zé)新項目中副本系統(tǒng)的策劃工作、包括副本系統(tǒng)設(shè)計文檔策劃案,邏輯地圖的設(shè)計,完成編輯器需求文檔,副本相關(guān)數(shù)據(jù)表格的設(shè)計,同時負(fù)責(zé)游戲中關(guān)卡的設(shè)計,制定基本的關(guān)卡設(shè)計規(guī)則量化關(guān)卡難度,并通過編輯器編輯關(guān)卡義,使用邏輯編輯器實現(xiàn)關(guān)卡邏輯,設(shè)計并調(diào)試游戲中戰(zhàn)斗鏡頭,并配合主策完成部分怪物AI的設(shè)計和制作工作。
工作時間:2015-01 - 2015-06
公司名稱:錘子簡歷信息互動有限公司 | 所在部門:測試 | 所在崗位:系統(tǒng)測試
工作描述:
1.游戲的各個模塊編寫測試用例并進行測試,熔煉、打造、神器、寵物等。
3.游戲中數(shù)值測試
4.新手引導(dǎo)測試
5.pvp競技場測試
7.對bug進行管理,實時跟進游戲更新進度
8.兼容性等問題測試
項目經(jīng)歷
項目時間:2016-08 - 2015-06
項目名稱:How to Die
項目描述:
項目介紹
一款基于Unity開發(fā)的2D橫版過關(guān)游戲。玩家操控一只龍蝦在海底進行生存挑戰(zhàn),是一款全年齡向的休閑游戲。
我的職責(zé)
1.配合主策進行玩法設(shè)計,編寫規(guī)則文檔。負(fù)責(zé)游戲關(guān)卡設(shè)計,難度點設(shè)計。
2.繪制UI原型圖,跟進美術(shù)資源。
3.與程序溝通功能的實現(xiàn),填寫配置表。
項目時間:2011-07 - 2015-06
項目名稱:《喚龍世界》
項目描述:
項目介紹
獲得過港臺地區(qū)APP 暢銷榜第1
我的職責(zé)
責(zé)任描述:測試組長兼項目助理
帶領(lǐng)3個小伙伴負(fù)責(zé)游戲從立項到上線的測試工作以及各部門的需求對稱、協(xié)調(diào)工作
注重用戶體驗和數(shù)值平衡。了解用戶各個時期的心態(tài)和追求目標(biāo)
個人評價
Unity3D 游戲開發(fā)
1.能基本使用C#語言及面向?qū)ο缶幊?,對設(shè)計模式有一定見解,具有一定的邏輯思維能力,善于閱讀代碼,自學(xué)能力強
2.能夠運用Unity 3D開發(fā)工具 ,能夠協(xié)助游戲客戶端開發(fā).
3.能夠運用使用Unity3D編輯器,熟悉Unity3D游戲制作流程.
4.愛好游戲及編程行業(yè),有團隊合作意識、協(xié)作精神和敬業(yè)精神。
5.屬于轉(zhuǎn)行,自學(xué)Unity3D.
個人技能
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