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錘子簡歷品牌推廣師
多媒體/游戲開發(fā)工程師崗位項目經(jīng)歷范文
作者:君仔小編 2022/11/09 00:55:19
閱讀 174

項目經(jīng)歷(案例一)

項目時間:2017-04到2016-01

項目名稱:《未來戰(zhàn)士》

項目描述:

項目介紹

《未來戰(zhàn)士》是一款射擊冒險類型的VR項目。游戲是在地球被破壞,滿眼盡是廢墟的背景下,玩家扮演的角色有著拯救世界的任務。在任務完成過程中,玩家需要打敗各種怪物并從戰(zhàn)斗的蛛絲馬跡中,找出幕后真兇,擊敗Boss拯救世界

我的職責

3.項目職責:

參與項目的立項

參與框架的的搭建

負責場景管理和跳轉,游戲主循環(huán)的實現(xiàn)

負責各種槍型武器和子彈模塊,以及該模塊與其他模塊的交互

負責背包系統(tǒng)邏輯功能,使用CurvedUI插件實現(xiàn)曲面UI

負責任務模塊

負責部分AI模塊,動畫管理

負責部分材質,大部分特效的管理等等

負責人物控制,

負責Unity與VR整合

參與了項目的上線

4.技術要點:

CurvedUI插件實現(xiàn)曲面UI利用狀態(tài)模式設計游戲場景的管理

使用單例模式優(yōu)化內存

使用對象池完成資源管理

使用UGUI搭建界面

使用DOTween的動畫庫

使用ARC插件實現(xiàn)主角瞬移

使用HighLight插件實現(xiàn)物體的高亮狀態(tài)

使用LOD、遮擋剔除、靜態(tài)批處理等進行優(yōu)化

項目經(jīng)歷(案例二)

項目時間:2016-05到2016-01

項目名稱:黑影之刃

項目描述:

項目介紹

這是一款潛行類的RPG游戲,需要一定的操作與意識,利用黑暗來躲避怪物與機關,在重重關卡中找尋失落的圣物,創(chuàng)出黑暗之刃的世界。

該項目應用技能系統(tǒng)、有限狀態(tài)機、利用MVC降低代碼的耦合性,其中也涉及到其他幾個設計模式。 由于項目的場景模型太復雜,在后期的優(yōu)化過程大家下了很大的功夫。

我的職責

第一階段:

1、游戲登錄注冊系統(tǒng)

2、相機的跟隨

3、人物、敵人的動畫系統(tǒng)

第二階段:

1、場景加載

2、玩家技能系統(tǒng)

3、數(shù)據(jù)文件的讀取系統(tǒng)

4、怪物系統(tǒng)

使用異步加載方式進行場景的加載(注意場景優(yōu)化)

使用FSM實現(xiàn)怪物的AI控制

減少燈光的使用降低游戲的DrawCall

使用Json去配置文件

項目經(jīng)歷(案例三)

項目時間:2007-07到2016-01

項目名稱:網(wǎng)站項目經(jīng)驗

項目描述:

項目介紹

網(wǎng)站類website:

電商類B2C:

三維全景類:

www.mpnet.cn/jiajule

www.mpnet.cn/nanfengcorporation/index.html

www.mpnet.cn/nanfengcorporation/index.html

www.mpnet.cn/weinen

如果還有其他需要,可以直接聯(lián)系本人

李燕 Tel 00000000000 QQ 874301485

我的職責

項目經(jīng)歷(案例四)

項目時間:2016-02到2016-01

項目名稱:血染孤城

項目描述:

項目介紹

《戰(zhàn)孤城》是一款ARPG角色扮演類游戲,騎士回到自己的都城,此時都城已經(jīng)被大魔王及其手下占領,在國王的委托下騎士帶領軍隊奪回都城。游戲中設計了不同的關卡,英雄通過打怪升級技能與獲得裝備,裝備不同的裝備會獲得不同的戰(zhàn)斗力,英雄升級之后增加血量和藍量,通過層層關卡,最終打敗魔王,奪回都城。

我的職責

參與項目立項

負責游戲關卡邏輯功能實現(xiàn)

負責背包功能實現(xiàn)

負責商城功能實現(xiàn)

負責英雄技能功能實現(xiàn)

負責場景管理器的實現(xiàn)

負責客戶端與服務器數(shù)據(jù)的處理

負責NPC簡單AI

負責游戲后期優(yōu)化

關鍵技術:

使用異步加載加載主場景,避免內存峰值

使用EasyTouch插件實現(xiàn)對人物的控制

使用iTweenPath插件實現(xiàn)開場時對全局地圖的預覽

使用FSM與Mecanim動畫系統(tǒng)實現(xiàn)人物狀態(tài)控制

使用狀態(tài)模式實現(xiàn)場景管理器

使用MVC模式實現(xiàn)背包與商店

使用LightMap光照貼圖技術、LOD層次細節(jié)優(yōu)化大場景

使用批處理技術,降低DrawCall

使用遮擋剔除技術、層級消隱技術優(yōu)化渲染

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