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項(xiàng)目經(jīng)歷(案例一)
項(xiàng)目時(shí)間:2016-02到2016-01
項(xiàng)目名稱:血染孤城
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
《戰(zhàn)孤城》是一款A(yù)RPG角色扮演類游戲,騎士回到自己的都城,此時(shí)都城已經(jīng)被大魔王及其手下占領(lǐng),在國(guó)王的委托下騎士帶領(lǐng)軍隊(duì)奪回都城。游戲中設(shè)計(jì)了不同的關(guān)卡,英雄通過打怪升級(jí)技能與獲得裝備,裝備不同的裝備會(huì)獲得不同的戰(zhàn)斗力,英雄升級(jí)之后增加血量和藍(lán)量,通過層層關(guān)卡,最終打敗魔王,奪回都城。
我的職責(zé)
參與項(xiàng)目立項(xiàng)
負(fù)責(zé)游戲關(guān)卡邏輯功能實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)背包功能實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)商城功能實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)英雄技能功能實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)場(chǎng)景管理器的實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)客戶端與服務(wù)器數(shù)據(jù)的處理
負(fù)責(zé)NPC簡(jiǎn)單AI
負(fù)責(zé)游戲后期優(yōu)化
關(guān)鍵技術(shù):
使用異步加載加載主場(chǎng)景,避免內(nèi)存峰值
使用EasyTouch插件實(shí)現(xiàn)對(duì)人物的控制
使用iTweenPath插件實(shí)現(xiàn)開場(chǎng)時(shí)對(duì)全局地圖的預(yù)覽
使用FSM與Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)人物狀態(tài)控制
使用狀態(tài)模式實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景管理器
使用MVC模式實(shí)現(xiàn)背包與商店
使用LightMap光照貼圖技術(shù)、LOD層次細(xì)節(jié)優(yōu)化大場(chǎng)景
使用批處理技術(shù),降低DrawCall
使用遮擋剔除技術(shù)、層級(jí)消隱技術(shù)優(yōu)化渲染
項(xiàng)目經(jīng)歷(案例二)
項(xiàng)目時(shí)間:2007-07到2016-01
項(xiàng)目名稱:網(wǎng)站項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
網(wǎng)站類website:
https://www.wislife.cn
https://www.baobeichuang.cn
https://www.mpnet.cn/jiajule/index.html
https://www.gdsmp.org.cn/index.html
https://basicvogue.com
https://www.paperone.com.hk
https://www.paperone.com
電商類B2C:
https://www.fraulein38.com
https://www.maboobie.com
https://www.anladia.com
https://www.love2morrow.com
三維全景類:
www.mpnet.cn/jiajule
www.mpnet.cn/nanfengcorporation/index.html
www.mpnet.cn/nanfengcorporation/index.html
www.mpnet.cn/weinen
如果還有其他需要,可以直接聯(lián)系本人
李燕 Tel 00000000000 QQ 874301485
我的職責(zé)
項(xiàng)目經(jīng)歷(案例三)
項(xiàng)目時(shí)間:2017-04到2016-01
項(xiàng)目名稱:《未來戰(zhàn)士》
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
《未來戰(zhàn)士》是一款射擊冒險(xiǎn)類型的VR項(xiàng)目。游戲是在地球被破壞,滿眼盡是廢墟的背景下,玩家扮演的角色有著拯救世界的任務(wù)。在任務(wù)完成過程中,玩家需要打敗各種怪物并從戰(zhàn)斗的蛛絲馬跡中,找出幕后真兇,擊敗Boss拯救世界
我的職責(zé)
3.項(xiàng)目職責(zé):
參與項(xiàng)目的立項(xiàng)
參與框架的的搭建
負(fù)責(zé)場(chǎng)景管理和跳轉(zhuǎn),游戲主循環(huán)的實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)各種槍型武器和子彈模塊,以及該模塊與其他模塊的交互
負(fù)責(zé)背包系統(tǒng)邏輯功能,使用CurvedUI插件實(shí)現(xiàn)曲面UI
負(fù)責(zé)任務(wù)模塊
負(fù)責(zé)部分AI模塊,動(dòng)畫管理
負(fù)責(zé)部分材質(zhì),大部分特效的管理等等
負(fù)責(zé)人物控制,
負(fù)責(zé)Unity與VR整合
參與了項(xiàng)目的上線
4.技術(shù)要點(diǎn):
CurvedUI插件實(shí)現(xiàn)曲面UI利用狀態(tài)模式設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景的管理
使用單例模式優(yōu)化內(nèi)存
使用對(duì)象池完成資源管理
使用UGUI搭建界面
使用DOTween的動(dòng)畫庫(kù)
使用ARC插件實(shí)現(xiàn)主角瞬移
使用HighLight插件實(shí)現(xiàn)物體的高亮狀態(tài)
使用LOD、遮擋剔除、靜態(tài)批處理等進(jìn)行優(yōu)化
項(xiàng)目經(jīng)歷(案例四)
項(xiàng)目時(shí)間:2016-05到2016-01
項(xiàng)目名稱:黑影之刃
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
這是一款潛行類的RPG游戲,需要一定的操作與意識(shí),利用黑暗來躲避怪物與機(jī)關(guān),在重重關(guān)卡中找尋失落的圣物,創(chuàng)出黑暗之刃的世界。
該項(xiàng)目應(yīng)用技能系統(tǒng)、有限狀態(tài)機(jī)、利用MVC降低代碼的耦合性,其中也涉及到其他幾個(gè)設(shè)計(jì)模式。 由于項(xiàng)目的場(chǎng)景模型太復(fù)雜,在后期的優(yōu)化過程大家下了很大的功夫。
我的職責(zé)
第一階段:
1、游戲登錄注冊(cè)系統(tǒng)
2、相機(jī)的跟隨
3、人物、敵人的動(dòng)畫系統(tǒng)
第二階段:
1、場(chǎng)景加載
2、玩家技能系統(tǒng)
3、數(shù)據(jù)文件的讀取系統(tǒng)
4、怪物系統(tǒng)
使用異步加載方式進(jìn)行場(chǎng)景的加載(注意場(chǎng)景優(yōu)化)
使用FSM實(shí)現(xiàn)怪物的AI控制
減少燈光的使用降低游戲的DrawCall
使用Json去配置文件
【使用錘子簡(jiǎn)歷小程序制作簡(jiǎn)歷】
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