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基本信息
姓名:錘子簡(jiǎn)歷
年齡:23歲
電話(huà):131****7089
郵箱:689262****@qq.com
經(jīng)驗(yàn):1年
意向:unity3D游戲開(kāi)發(fā)工程師
教育背景
時(shí)間:2011-09 - 2015-07
學(xué)校:錘子簡(jiǎn)歷財(cái)經(jīng)大學(xué) | 專(zhuān)業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) | 學(xué)歷:本科
工作經(jīng)歷
工作時(shí)間:2015-11 - 至今
公司名稱(chēng):錘子簡(jiǎn)歷招聘咨詢(xún)有限公司 | 所在部門(mén): | 所在崗位:unity游戲開(kāi)發(fā)工程師
工作描述:
項(xiàng)目名稱(chēng):《怪咖特工》游戲 開(kāi)發(fā)工具:unity3d
項(xiàng)目描述:
開(kāi)發(fā)工具: Unity + VS 2015 + RShaper 插件, Bug管理:禪道,版本控制Git+ ShourceTree,文檔Configure
使用到的插件: AssetBundleManager, DOTween ,EasyTouch, I2, PoolManager, PrefabEvolution, ShaderForge, UnityTestTools, spine
, BuildReport
自己寫(xiě)的插件和庫(kù):
1、UGUI_TweenTool: 都是UGUI相關(guān)的動(dòng)畫(huà)組件,提供常見(jiàn)的Ease類(lèi)型, 和使用Animation Curve
2、Extension Methods : 為游戲提供常見(jiàn)的擴(kuò)展方法, 除了基本類(lèi)型,還包括File, 壓縮, 加密,時(shí)間,集合, XML等擴(kuò)展操作。
3、PlayerPrefs 擴(kuò)展, 可以瀏覽所有本地化存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)(并進(jìn)行操作)。 還有擴(kuò)展就是本地化存儲(chǔ)要與玩家賬號(hào)關(guān)聯(lián)上。
4、擴(kuò)展UGUI組件: 循環(huán)列表, 和 圖文混排組件。 頁(yè)切換, 漸變組件。
5、Debuger 實(shí)現(xiàn)日志系統(tǒng)。 擴(kuò)展Unity官方的類(lèi)。使用條件編譯, 同時(shí)提供寫(xiě)入文件的開(kāi)關(guān)。也提供富文本顯示樣式的API.
參與功能模塊:
1、資源更新和資源上傳模塊
下載這部分使用Http請(qǐng)求,和Unity的WWW類(lèi)。走資源更新流程。我們封裝了可以設(shè)置請(qǐng)求超時(shí)和隊(duì)列形式的請(qǐng)求模塊。
上傳資源 使用的是ftp網(wǎng)絡(luò),使用Tamir.SharpSSH 庫(kù)制作工具,一開(kāi)始是在Editor下,后來(lái)是.exe 交給運(yùn)維使用。
2、游戲運(yùn)行時(shí)資源加載模塊
運(yùn)行時(shí)加載會(huì)包括從 Resouces 和Streaming Assets 兩個(gè)路徑。統(tǒng)一管理資源的加載和釋放。
有些資源會(huì)配合 Pool對(duì)象池模塊。 同時(shí)使用工廠(chǎng)模式生成一般窗口及掛件顯示, 代理模式+單例模式處理公用的UI顯示。
Streaming Assets下主要包含Asset Bundle和Json配置文件
3、UI框架 和 場(chǎng)景切換系統(tǒng)
整體前端的UI框架是采用MVC模式。 UI使用UGUI系統(tǒng)。
首先場(chǎng)景切換沒(méi)有使用Unity系統(tǒng)的功能,不是以Scene為單位。我們通過(guò)狀態(tài)模式封裝場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,實(shí)際切換Prefab Root 節(jié)點(diǎn)。
UI框架使用組合模式對(duì)界面進(jìn)行分層管理,使用Stack數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)管理打開(kāi)的界面。UIRoot, UIPage, UIWindow,UIWidget.
切換場(chǎng)景就是切換UIRoot, 切換功能模塊就是切換UIPage.
4、事件列表循環(huán)系統(tǒng)
這個(gè)系統(tǒng)在戰(zhàn)斗和新手引導(dǎo)中都有應(yīng)用。
5、戰(zhàn)斗模塊
戰(zhàn)斗模塊沒(méi)有使用有限狀態(tài)機(jī)FSM, 而是使用事件列表循環(huán)系統(tǒng)。
6、網(wǎng)絡(luò)模塊開(kāi)發(fā)
網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議使用谷歌官方protobuff。心跳包和斷線(xiàn)重連機(jī)制。PVP戰(zhàn)斗采用狀態(tài)同步機(jī)制。
7、 10多個(gè)功能模塊了。
主要就是使用MVC設(shè)計(jì)模式,編寫(xiě)M,V,C模塊。
8、參與新手引導(dǎo)模塊
新手引導(dǎo)力求和具體功能模塊獨(dú)立。功能模塊觸發(fā)是通過(guò)發(fā)送全局事件。
9、使用shader forge 為特效制作shader。
10、制定美術(shù)標(biāo)準(zhǔn),檢查美術(shù)上傳資源
編輯器內(nèi)有導(dǎo)入資源后處理工具制作,比如配置文件等會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)utf-8.圖片會(huì)檢查大小。
11、負(fù)責(zé)游戲內(nèi)存優(yōu)化,減少包體大小,解決性能瓶頸.
12、多語(yǔ)言資源相關(guān)處理。 把根語(yǔ)言有關(guān)的資源從原來(lái)路徑剝離出來(lái)。
13、編寫(xiě)開(kāi)發(fā)文檔
14、活動(dòng)相關(guān)功能集成toLua, 后來(lái)改為使用 UniWebView 插件實(shí)現(xiàn)
線(xiàn)上地址:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dajiagame.gktgtw5
工作時(shí)間:2015-11 - 2017-04
公司名稱(chēng):錘子簡(jiǎn)歷信息互動(dòng)有限公司 | 所在部門(mén): | 所在崗位:unity3D游戲開(kāi)發(fā)工程師
工作描述:
?參與游戲策劃及游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)
?負(fù)責(zé)游戲人物動(dòng)畫(huà)的切換
?負(fù)責(zé)游戲登錄界面以及游戲關(guān)卡的UI搭建
?負(fù)責(zé)游戲道具UI搭建
?負(fù)責(zé)游戲商城界面的實(shí)現(xiàn)
?負(fù)責(zé)游戲的文件解析
?負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景管理類(lèi)
參與游戲后期玩法的擴(kuò)充
項(xiàng)目經(jīng)歷
項(xiàng)目時(shí)間:2016-04 - 2017-04
項(xiàng)目名稱(chēng):兒童益智類(lèi)游戲
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
Unity3D(開(kāi)發(fā)工具)NGUI圖集制作
NGUI常用Tween動(dòng)畫(huà)
使用序列圖制作Animation動(dòng)畫(huà)
XML編寫(xiě)
XML讀取和解析
Resource文件的讀取
關(guān)卡的設(shè)計(jì)
我的職責(zé)
獨(dú)立開(kāi)發(fā)
項(xiàng)目時(shí)間:2017-01 - 2017-04
項(xiàng)目名稱(chēng):《守望》(VR游戲)
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
項(xiàng)目描述:這是一款第一人稱(chēng)射擊游戲(FPS),隨著共和國(guó)的強(qiáng)盛,其統(tǒng)治中心也不可避免地滋生了陰暗面。一個(gè)名叫瓊斯·西迪亞斯的組織(代表著原力的黑暗一面),開(kāi)始了顛覆活動(dòng)。他獲得了外星球邪惡勢(shì)力的支持,擁有強(qiáng)大的軍力和先進(jìn)的科技,很快整個(gè)共和國(guó)陷入戰(zhàn)爭(zhēng),危急存亡之時(shí),共和國(guó)首領(lǐng)將該國(guó)的能量之源交由帕德梅(游戲主人公),并授意他驅(qū)除外患之后重新建立起新的共和國(guó)。
我的職責(zé)
項(xiàng)目職責(zé):
參與游戲主邏輯的實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)NPC管理類(lèi)以及聲音管理類(lèi)的編寫(xiě)
參與編寫(xiě)電腦人物的AI
?負(fù)責(zé)人物動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)單切換
技術(shù)要點(diǎn):
?使用UGUI實(shí)現(xiàn)游戲的UI界面
?使用Animation實(shí)現(xiàn)玩家動(dòng)畫(huà)狀態(tài)的切換
?使用iTween實(shí)現(xiàn)道路鋪設(shè)以及房屋建設(shè)的簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)
?使用批處理技術(shù)優(yōu)化DrawCall
?使用LightMap燈光貼圖技術(shù)優(yōu)化渲染
?使用LOD層級(jí)細(xì)節(jié)技術(shù)實(shí)現(xiàn)大場(chǎng)景物體的優(yōu)化
個(gè)人評(píng)價(jià)
2年以上Unity開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
熟練使用C#編程
熟練使用C語(yǔ)言、C++
熟悉Lua語(yǔ)言
熟悉XML、JSON文件的解析,以及Unity中PlayerPrefs數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)
熟練使用Unity插件,NGUI插件、EasyTouch插件、ITween插件等
熟悉Lua編程,使用LuaInterface進(jìn)行Lua與C#交互
了解uLua進(jìn)行Unity3D游戲的熱更新(客戶(hù)端)
熟悉Unity網(wǎng)絡(luò)WWW類(lèi)的使用、以及AssetBundle打包和動(dòng)態(tài)加載技術(shù)
對(duì)RPG、FTG、MMOARPG、MMOBA游戲有深厚興趣
對(duì)VR技術(shù)充滿(mǎn)興趣
手機(jī)號(hào):00000000000
郵箱:yyz819517203@163.com
個(gè)人技能
Unity3D
C#
Unity插件
HTC VIVE
Lua
【使用錘子簡(jiǎn)歷小程序制作簡(jiǎn)歷】
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