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(游戲策劃簡歷)一份出色的簡歷不僅能夠全面展示你的專業(yè)技能和經(jīng)驗,還能在眾多競爭者中脫穎而出,贏得面試的機會。那么,如何撰寫一份令人印象深刻的求職簡歷呢?以下是錘子簡歷網(wǎng)整理的游戲策劃簡歷「3篇」,歡迎大家閱讀參考!
游戲策劃簡歷1:
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:游戲策劃
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時到崗
教育背景
時間:201X.9-201X.9
學校名稱:錘子簡歷大學(1)
專業(yè)名稱:信息技術 (本科)
學術成績與排名:GPA 3.8/4.0,專業(yè)排名前10%。
學術獎學金與榮譽:連續(xù)三年獲得“信息技術優(yōu)秀獎學金”,并榮獲“最佳項目設計獎”。
校內(nèi)活動與項目:在《IT項目制作》課程中,作為團隊核心成員參與設計并開發(fā)了網(wǎng)頁小游戲“Panzer Vor”,利用Azure云平臺實現(xiàn)多人在線對戰(zhàn)功能,項目用戶量超過500人,獲得學院創(chuàng)新項目一等獎。
工作經(jīng)驗
時間:201X.3-至今
公司名稱:錘子簡歷工作經(jīng)驗案例(1)
職位名稱:游戲策劃
策劃并撰寫新功能方案12份,其中8項功能成功上線,用戶參與度提升30%。
維護配置表超過500條記錄,確保游戲平衡性與穩(wěn)定性,減少玩家投訴20%。
主導游戲版本更新4次,每次更新后日活用戶數(shù)平均增長15%,付費轉(zhuǎn)化率提升5%。
完成游戲本地化工作,英文與日文版本準時上線,海外用戶占比提升至25%。
時間:201X.12-201X.3
公司名稱:錘子簡歷工作經(jīng)驗案例(2)
職位名稱:JAVA開發(fā)工程師
獨立完成日文設計書對應模塊開發(fā)任務30余項,平均開發(fā)周期縮短20%,代碼質(zhì)量評價為團隊前5%。
有效溝通解決跨文化工作中的誤解10余次,提升團隊協(xié)作效率15%。
主導并修復系統(tǒng)級BUG 15個,提升系統(tǒng)穩(wěn)定性至99.8%,獲得“最佳問題解決獎”。
項目經(jīng)驗
時間:201X.3-至今
項目名稱:錘子簡歷(1)項目案例
項目角色:游戲策劃
該項目為卡牌策略.放置類的H5頁游,后端使用PHP開發(fā),前端使用白鷺引擎開發(fā),數(shù)據(jù)庫使用Mongodb。我在該項目上線運營約1年后加入項目組參與后續(xù)功能迭代開發(fā).調(diào)優(yōu)及維護工作。主要工作職責有:游戲內(nèi)新功能設計.跟進及功能驗收測試.游戲版本管理.部分游戲內(nèi)容本地化。整理和分析玩家數(shù)據(jù).根據(jù)游戲運營狀況對游戲進行調(diào)優(yōu).制定不同地區(qū)版本差異化運營解決方案。
時間:201X.7-201X.2
項目名稱:錘子簡歷(2)項目案例
項目角色:開發(fā)工程師
該項目為XX企業(yè)內(nèi)部用于文檔數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換的桌面應用程序的二次開發(fā)。我在項目中主要負責開發(fā).測試和BUG修正。
時間:201X.2-201X.6
項目名稱:錘子簡歷(3)項目案例
項目角色:開發(fā)工程師
本系統(tǒng)是為方便XX集團內(nèi)部資源管理而開發(fā)的一套軟件服務系統(tǒng)。該項目使用jdbc+spring+AngularJS6進行開發(fā)。 我在項目中主要負責后端和頁面的代碼編寫.測試.bug修復。
時間:201X.12-201X.1
項目名稱:錘子簡歷(4)項目案例
項目角色:開發(fā)工程師
此項目是XX集團所屬某公司的工資及社保系統(tǒng)。原為C windows form項目 ,本次開發(fā)是將舊項目重新開發(fā)成C web項目,移植到網(wǎng)絡平臺上。 我在項目中主要負責后端和部分頁面的代碼編寫和測試。
自我評價
?五年 的海外留學經(jīng)歷,熟悉游戲制作流程.游戲玩法和系統(tǒng),有非常清晰的程序設計理念.扎實的程序基礎 , 有一定的職業(yè)經(jīng)驗;
?對游戲有濃厚的興趣,學習能力強,能夠快速學習 新知識和新技能,適應新的工作內(nèi)容;
?為人誠懇.樂觀向上 , 性格開朗.富有親和力,具備較強的溝通協(xié)調(diào)能力 .團隊合作精神.創(chuàng)新能力;
?思維縝密.邏輯性和計劃性強,做事細致有責任心,有始有終,能夠堅持到底;
?期待在未來崗位上充分發(fā)揮個人能力,取得公司與個人的共同進步。
游戲經(jīng)歷
?非常喜歡游戲.動漫,有16年資歷的資深動畫.漫畫.游戲愛好者,看過300多部動畫,玩過幾十款各種類型的游戲,對游戲有狂熱的執(zhí)著;
?對各種類型游戲都有所了解,對RPG.桌游.卡牌類.策略類游戲有尤為深刻的了解 ,并經(jīng)常在相關論壇上發(fā)布一些技術型攻略并有一定的瀏覽量;
?對數(shù)值和玩法非常敏感,有良好的數(shù)學建模基礎和一定的統(tǒng)計學知識,玩游戲喜歡對內(nèi)部的戰(zhàn)斗機制以及數(shù)值模型加以分析以獲取最優(yōu)方案來獲得快速成長,在留學期間閑暇聚會時喜歡和朋友使用舊桌游來設計新的玩法來玩。
?曾深度體驗過的部分游戲作品:
二次元卡牌收集/養(yǎng)成/策略
《艦隊收藏》.《戰(zhàn)艦少女R》.《碧藍航線》.《明日方舟》.《公主鏈接》.《原神》等
其中我比較喜歡艦隊收藏,因為這一款游戲的數(shù)值系統(tǒng)以及內(nèi)部戰(zhàn)斗使用的各種公式非常吸引我,其游戲內(nèi)閾值系統(tǒng)的設定以及大量引入開方計算和倍率計算等方式,使其僅僅使用公式和數(shù)值就達到了讓游戲操作性和可玩性大幅度提升以及游戲內(nèi)機制相對平衡的效果,極大的延長了游戲的生命周期,與其他競品有著明顯區(qū)分。
MMORPG
《尋仙》
優(yōu)點:獨特的體力系統(tǒng)可以用于格擋,閃身(2秒內(nèi)完全無敵)等招式為其PK以及其他戰(zhàn)斗帶來了更多的可能性。其防御法抗曲線基本使用以log函數(shù)為基礎的增長方式大大減緩了數(shù)值膨脹的速度,提升了其生命周期。
后期缺陷:職業(yè)定位不明晰,各職業(yè)間平衡較差。
專業(yè)技能
1、熟悉游戲開發(fā)流程,有較好的程序基礎,能根據(jù)需求寫出清晰的策劃書,具備一定需求分析,市場營銷知識;
2、熟悉許多種類游戲玩法,可以融會貫通自己設計游戲玩法,有非常強的創(chuàng)造和創(chuàng)新能力;側(cè)重數(shù)值和系統(tǒng),對游戲公式及數(shù)值有較強的敏感性,具備一定統(tǒng)計學知識;
3、非常熟悉各種office辦公軟件以及其他相關軟件,對于未知軟件能很快上手;
4、熟悉視頻制作流程,有視頻制作經(jīng)歷;
5、有web項目開發(fā)經(jīng)歷,熟悉數(shù)據(jù)庫設計,能夠根據(jù)需求獨立完成數(shù)據(jù)庫ERD設 計;熟練使用MySQL.ORACLE.SQL Server,能夠根據(jù)業(yè)務需求獨立完成SQL語句編寫;
6、有使用Spring.SpringMVC.MyBatis等主流框架進行開發(fā)的 經(jīng)驗,熟悉UML用例圖,類圖,序列圖等,能夠根據(jù)需求對業(yè)務系統(tǒng)進行分析。
技能證書
日本 語能力測試N2認定書
培訓經(jīng)歷
于2018年6月-11月進行了為期5個月的JAVA開發(fā)培訓。學習范圍包括JAVA基礎,數(shù)據(jù)庫,SSM框架等。
游戲策劃簡歷2:
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:游戲策劃
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時到崗
教育背景
時間:201X.9-201X.6
學校名稱:錘子簡歷大學(1)
專業(yè)名稱:市場營銷 本科
學術成績與排名:GPA 3.7/4.0,專業(yè)排名前10%。
學術獎學金與榮譽:連續(xù)兩年榮獲“市場營銷優(yōu)秀學生獎學金”,并在大四時獲得“最佳畢業(yè)論文獎”。
校內(nèi)活動與榮譽:擔任市場營銷協(xié)會副會長,組織“模擬營銷大賽”,吸引參賽隊伍50支,成功提升社團影響力。參與策劃的校園品牌推廣項目,使合作商家銷售額提升25%,榮獲“最佳實踐項目獎”。
工作經(jīng)驗
時間:201X.6-至今
公司名稱:錘子簡歷工作經(jīng)驗案例(1)
職位名稱:游戲策劃
設計并實施PVP系統(tǒng),使游戲活躍用戶數(shù)增長30%,日均對戰(zhàn)次數(shù)提升45%。
制定并優(yōu)化成長系統(tǒng),用戶留存率提升20%,付費轉(zhuǎn)化率提高15%。
完成10次大型節(jié)日活動策劃,平均每場活動帶動收入增長10%,用戶滿意度達90%以上。
時間:201X.10-201X.5
公司名稱:錘子簡歷工作經(jīng)驗案例(2)
職位名稱:游戲策劃
工作內(nèi)容:
1、根據(jù)產(chǎn)品項目規(guī)劃的迭代計劃,負責制訂各個版本開發(fā)計劃,確定各個版本的更新內(nèi)容。
2、討論并制訂功能需求,形成文檔,跟進協(xié)調(diào)開發(fā),推動項目進度,保證產(chǎn)品質(zhì)量。
3、收集數(shù)據(jù)動向和用戶反饋,根據(jù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)提出有效的產(chǎn)品方案,持續(xù)優(yōu)化已有功能。
工作成果:
成功規(guī)劃并執(zhí)行3個版本迭代,平均開發(fā)周期縮短15%,版本更新后用戶活躍度提升25%。
撰寫功能需求文檔50余份,有效降低開發(fā)過程中的需求變更,項目延期率下降30%。
基于數(shù)據(jù)分析優(yōu)化產(chǎn)品功能,關鍵性能指標提升20%,用戶反饋滿意度提升至85%。
時間:201X.11-201X.8
公司名稱:錘子簡歷工作經(jīng)驗案例(3)
職位名稱:游戲策劃
工作內(nèi)容:
1、分析玩家需求,根據(jù)玩家需求和設計目的制定游戲設計方案,主要負責玩家社交.節(jié)日活動等功能系統(tǒng)的設計,與程序緊密溝通,配置表格和界面,跟進功能開發(fā)過程,并最終完成各系統(tǒng)的功能表現(xiàn)。
2、收發(fā)全組美術需求,管理維護游戲內(nèi)的各項美術資源,同時與美術團隊緊密溝通,及時跟進制作情況,督促美術按時拿出高質(zhì)量的資源。第一時間驗收資源是否符合功能要求,確保能夠在游戲中正常使用。
3、體驗相關競品游戲,研究其各個系統(tǒng)的設計目的和思路,研究其他游戲的UI界面設計。
4、制定每周節(jié)點計劃,推進整組研發(fā)進度,組織組內(nèi)活動,建設團隊文化。
5、指導實習生學習工作流程,工作方法,使其能夠順利開展工作。
工作成果:
設計并實施玩家社交系統(tǒng),增加玩家互動頻次30%,社區(qū)活躍度提升50%。
管理維護美術資源庫,優(yōu)化資源配置效率,資源提交準確率提升至98%,美術資源制作周期縮短10%。
指導3名實習生快速融入團隊,實習生成果得到團隊認可,2名轉(zhuǎn)正成為正式員工。
時間:201X.5-201X.11
公司名稱:錘子簡歷工作經(jīng)驗案例(4)
職位名稱:游戲策劃實習生
1、根據(jù)主策的要求撰寫游戲所需的系統(tǒng)文檔,繪制UI界面,提出美術需求。
2、學習cocos2D的UI.地圖編輯器,配合程序完成游戲功能的開發(fā)。
3、測試游戲BUG,參與策劃討論,提出自己對產(chǎn)品的建議。
項目經(jīng)驗
時間:201X.5-至今
項目名稱:錘子簡歷(1)項目案例
項目角色:系統(tǒng)策劃
使用unity3D開發(fā)的休閑射擊游戲,在核心玩法的基礎上添加了RPG劇情,多種養(yǎng)成系統(tǒng)。我在立項初期進組,目前負責以下工作:
1、負責游戲內(nèi)PVP核心玩法設計,角色.裝備等成長系統(tǒng)設計。
2、根據(jù)難度梯度設計了超過100個游戲關卡,兼具趣味性和策略性。
時間:201X.10-201X.5
項目名稱:錘子簡歷(2)項目案例
項目角色:本地化策劃
公司代理發(fā)行的兩款三消手游,在全球范圍開創(chuàng)了三消+建造的新模式,兩款游戲是姊妹篇,同時由一個團隊進行運營。 我入職時已進入穩(wěn)定運營期,我負責以下工作:
1、根據(jù)每個月的版本迭代,制訂各個版本需求。提供《花園》每個月兩次更新,《家園》每個月一次更新的版本內(nèi)容。
2、關注數(shù)據(jù)動向和用戶反饋,對于各個階段留存等數(shù)據(jù)的下滑情況.組織討論并提出有效的解決方案.制訂需求文檔,跟進程序開發(fā)。
3、抓住新聞時事熱點,通過設計H5頁面活動,為游戲增加曝光機會,拉動新增數(shù)據(jù)。
時間:201X.11-201X.8
項目名稱:錘子簡歷(3)項目案例
項目角色:系統(tǒng)策劃&PM
以日本平安時代為背景的二次元回合制MMO。當時因版號原因項目暫停。
此項目中我除了繼續(xù)進行系統(tǒng)策劃的工作外,同時開始擔任項目PM,管理版本和進度。
1、設計游戲世界觀.地圖布局。設計主角.妖怪伙伴的人設。
2、設計部分副本劇情,配置副本關卡。
3、設計節(jié)日活動.溫泉.答題等日常創(chuàng)新活動玩法并跟進開發(fā)。
4、驗收其他策劃的功能,優(yōu)化游戲內(nèi)的各項體驗。
5、制定每周節(jié)點計劃,推進整組研發(fā)進度。
時間:201X.4-201X.11
項目名稱:錘子簡歷(4)項目案例
項目角色:系統(tǒng)策劃
初代手游是我司正版IP授權(quán)的回合制MMO,原計劃由本項目組繼續(xù)研發(fā)《神雕2》,后因版權(quán)糾紛中斷。在項目研發(fā)期間,我主要負責:
1、設計幫派.好友.成就.評論等重要基礎功能系統(tǒng),并跟進開發(fā)
2、游戲內(nèi)特色玩法舌戰(zhàn)群雄.親密對白.情緣摯友.門派闖關等特殊功能的設計與開發(fā)跟進。
3、設計游戲支線劇情,豐富游戲帶給玩家的代入感。
4、指導實習生學習工作流程,工作方法,使其能夠順利開展工作。
時間:201X.7-201X.4
項目名稱:錘子簡歷(5)項目案例
項目角色:系統(tǒng)策劃
公司首次嘗試SLG產(chǎn)品的開發(fā),后因測試數(shù)據(jù)不佳,未能成功上線。在團隊期間,我主要負責以下工作:
1、包含日常任務.英雄系統(tǒng)在內(nèi)的大量功能玩法的設計開發(fā)。
2、美術需求的管理和收發(fā),并在游戲內(nèi)進行配置。
3、根據(jù)版本需求,督促項目進度,團隊文化建設。
時間:201X.11-201X.7
項目名稱:錘子簡歷(6)項目案例
項目角色:UI資源策劃
正版IP授權(quán),完美世界自主研發(fā)的2.5D回合制MMORPG手游。我入職時已運營一年多,依然有將近兩千萬的月流水。 在團隊工作期間,我跟進了以下工作:
1、游戲內(nèi)的節(jié)日活動玩法系統(tǒng)文檔撰寫,并跟進程序完成玩法功能的研發(fā)。
2、管理和維護游戲內(nèi)一切美術資源,包括兩次大型資料片的更新。
3、幫助同事完成游戲功能UI界面設計的優(yōu)化。
自我評價
1、能夠獨立完成游戲內(nèi)的功能系統(tǒng)玩法設計,文檔有較為嚴密的邏輯性和易讀性。
2、溝通表達能力良好,有項目版本管理經(jīng)驗,能夠和程序美術QA高效溝通,推進工作的進程。
3、敏銳的用戶洞察能力,能及時輸出評測.調(diào)研分析,把握用戶需求和推動需求落實。
4、有較強的執(zhí)行力,熟練使用photoshop.office等辦公軟件,對各類編輯器能很快上手。
其他相關展示
1、日系動漫粉絲,每季度番劇,愛二次元偶像文化,cosplay宅舞團成員,曾在北京ido24女子舞團盛典比賽中獲得第二名。二次元核心用戶,深入二次元團體,熟悉二次元用戶屬性特征。
2、B站up主,自制視頻總播放量超過35萬,有一定的的視頻策劃.錄制.剪輯能力。
3、熱愛電子競技,大學時期曾在YY平臺直播英雄聯(lián)盟.DOTA2,曾經(jīng)獲得過白金主播.女神主播的稱號,自制解說視頻曾在優(yōu)酷點擊總量超過100W。 在游戲圈擁有廣泛的人脈資源。
4、熱愛各種類型的游戲,IOS榜上的大多游戲均有涉獵,喜歡任天堂switch,對于多人派對游戲有著濃厚的興趣。
游戲策劃簡歷3:
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:游戲策劃
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時到崗
教育背景
時間:201X.9-201X.6
學校名稱:錘子簡歷大學(1)
專業(yè)名稱:電子科學與技術
學術成績與排名:GPA 3.8/4.0,專業(yè)排名前5%。
學術獎學金與榮譽:連續(xù)三年獲得“優(yōu)秀學生獎學金”,并榮獲“電子科技創(chuàng)新獎”。
校內(nèi)活動與榮譽:擔任電子科技協(xié)會副會長,組織“智能硬件設計大賽”,吸引全校近200名學生參與,推動技術創(chuàng)新氛圍。作為團隊核心成員,設計的“智能家居系統(tǒng)”在省級大學生科技創(chuàng)新大賽中榮獲一等獎。
工作經(jīng)驗
時間:201X.6-201X.12
公司名稱:錘子簡歷工作經(jīng)驗案例(1)
職位名稱:系統(tǒng)策劃
(整合產(chǎn)品與游戲上線)在工作期間內(nèi),將本公司過去IOS的企業(yè)包游戲產(chǎn)品在保留差異的情況下統(tǒng)一到《浙江游戲大廳》APP中并在IOS商店上線成功。
(服務用戶)跟進用戶反饋,進行競品分析,對產(chǎn)品細節(jié)進行打磨。優(yōu)化了游戲中茶館模塊的服務內(nèi)容,有效提高用戶的體驗并優(yōu)化系統(tǒng)設計。
(溝通交流)提出細節(jié)設計,繪制原型圖,建立需求文檔,用Excel完成系統(tǒng)表格配置,與運營.美術.程序.測試積極溝通,互相理解。以求減少互相之間的溝通障礙并提高彼此工作效率。
(自我提升)對游戲策劃的工作有了初步認知,了解了一款游戲.一個方案的從設計到落地的不易,深刻明白不同職能同事之間溝通的重要性。對未來的工作持積極態(tài)度。
時間:201X.1-201X.6
公司名稱:錘子簡歷工作經(jīng)驗案例(2)
職位名稱:多人在線AR游戲
充分運用自己所學知識和網(wǎng)絡先進技術實現(xiàn)了多人在線AR游戲。
(多人在線實現(xiàn))使用PhotonServer作為自己的服務器,將SQL數(shù)據(jù)庫布置到華為云數(shù)據(jù)庫上,達到可多人在線游戲的目的。玩家可通過WI-FI/4G等方式進行連接(不局限于局域網(wǎng))。
(AR玩法互動)基于Unity3D來搭建游戲客戶端,利用ARCore的地面識別功能完成AR場景與AR角色的生成。并在游戲中加入聊天室功能使玩家能實時進行社交互動。
(自我提升)期間不懈努力自學各項模塊所需技能,多次測試,不斷大膽嘗試市面上各類AR軟件與目標設計的契合程度。只為達到預期目標設計。
時間:201X.10-201X.11
公司名稱:錘子簡歷工作經(jīng)驗案例(3)
職位名稱:Unity3D開發(fā)實習生
了解到上線游戲的基本制作流程,學習了最新AR技術的使用。
(初期學習)學習百度ARDumix,華為AREngine的基本使用。
(參與創(chuàng)作)參與“AR百科”該應用新模塊的程序編寫以及內(nèi)容策劃。
(自我提升)將所學得的專業(yè)知識第一次與專業(yè)的游戲制作相結(jié)合,使自己對游戲制作的流程有了更深的了解。對游戲策劃與游戲程序員之間的角色交流有了更好的處理應對。
時間:201X.5-201X.7
公司名稱:錘子簡歷工作經(jīng)驗案例(4)
職位名稱:ARPG單機游戲設計
因?qū)τ螒蛐袠I(yè)的興趣自學了Unity3D引擎。
(游戲制作)通過網(wǎng)絡的刻苦學習,自學了Unity3D知識,并制作了一款簡單的過關卡殺怪的ARPG小游戲。
(自我提升)對目前游戲行業(yè)中熱門的開發(fā)引擎有了一定的了解,并進行了初步嘗試使用。使自己對游戲的思維從玩家開始轉(zhuǎn)變到制作者的角度。
項目經(jīng)驗
時間:201X.1-201X.7
項目名稱:錘子簡歷(1)項目案例
項目角色:目前段位:萬古流芳(單排)
MOBA類游戲核心玩家
(游戲經(jīng)驗)十年moba類游戲經(jīng)驗。了解全英雄自身技能以及陣容搭配優(yōu)缺點。熟知游戲玩法,會積極討論預測下次游戲改動。樂于與朋友交談同類游戲間的優(yōu)缺點。
(游戲水平)處于游戲目前全世界玩家總水平的前10%左右。
(游戲理解)充分了解這是一個通過五人合作,搶奪地圖資源-合理分配資源-采取適當決策進而取得勝利的富有競技精神的游戲類型。
(游戲優(yōu)缺點)
優(yōu)點:1.內(nèi)容豐富,玩家上手后能一直處于學習的興奮狀態(tài),而不容易因為游戲內(nèi)容不足而產(chǎn)生厭煩心理。延長核心用戶游玩時間。
2、游戲合作性強,三五好友之間的共同游戲能促進友誼,增加默契,同時增加用戶粘性,只要有部分好友還在,玩家一般就不容易因為同類其他游戲棄坑等。
缺點:1.大眾宣傳的上手難度是moba中最高,讓許多萌新望而卻步。
2、游戲整體畫風較為壓抑,讓人更專注的同時,也使很多新玩家感到不適等。
(自我提升)擁有較好的操作意識和理解能力,能快速上手市面上的所有moba類游戲,對該類游戲有一個基本的認識。例如王者榮耀在LV.26(滿級30級)時,僅憑借3-4個常用英雄就達到了至尊星耀3。
時間:201X.10-201X.1
項目名稱:錘子簡歷(2)項目案例
項目角色:浙江區(qū)前10戰(zhàn)力龍騎士
DNF高戰(zhàn)核心玩家
(游戲水平)在新職業(yè)龍騎士出來時游玩,在3個月后達到本區(qū)前10戰(zhàn)力,熟知游戲副本玩法。
(游戲理解)DNF從過去一款競技類網(wǎng)游逐漸變成現(xiàn)在的大家一起刷裝備下副本的類暗黑游戲風格。使一度被外掛擊倒的游戲又重獲新生。
(游戲優(yōu)缺點)
優(yōu)點:1.裝備職業(yè)類型多樣,角色可通過多種渠道完成角色畢業(yè)目標,每個不同實力水平的玩家都有有意義的副本供其游玩,使不同用戶都能明確自己追逐的目標。
2、活動豐富多樣,在這三個月中一款DNF能讓大家體驗到galgame.養(yǎng)成.麻將.昆特牌等多種易上手的游戲形式。增加了用戶新鮮感。
3、公會系統(tǒng)良好,擁有一個固定的組織在DNF中十分重要,使得玩家自發(fā)的去尋找組織,這也恰恰增加了其用戶的粘性。
缺點:1.現(xiàn)在的DNF一般玩家并不看重PK技術,并且PK外掛依然存在,且打擊力度并沒PVE外掛大,算是損失了這一部分曾經(jīng)的核心玩家。
2、現(xiàn)在的DNF已然是一款“甜甜圈”游戲,只要你還沒角色畢業(yè)那么不管多久你都會樂此不疲的進行游玩,可是一旦你的一個或多個角色都能輕易攻打當前最難的PVE副本,而PVP又充滿外掛時,棄坑就成了唯一選擇。
(自我提升)對需要進行裝備堆砌類的游戲有了更深了解。了解到活動定期更新對一個游戲活力的重要性。了解到角色多樣性成長對玩家繼續(xù)前進有著巨大的驅(qū)動力。
時間:201X.1-至今
項目名稱:錘子簡歷(3)項目案例
項目角色:曾獲得的部分成就
《Dota Underlords》段位:獨步江湖。
《電擊文庫:零境交錯》貼吧攻略貼最高單帖流量達2.9W,曾被官方邀請加入游戲攻略組。
《崩壞學園2》日?;顒忧?%玩家。
《暗黑破壞神3》挑戰(zhàn)秘境連續(xù)幾周進入前20。
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《王者榮耀》手Q2區(qū)游戲等級LV.26時僅憑借3-4個角色已經(jīng)達到至尊星耀3。
自我評價
善于學習,抗壓能力強,執(zhí)行力強,遇到問題善于思考。在與他人合作解決問題時,能充分發(fā)揮互相的長處。具有1年以內(nèi)產(chǎn)品策劃工作經(jīng)驗,13年游戲經(jīng)驗,游戲短視頻制作經(jīng)驗,熟知各類游戲玩法,同時具有一定的游戲編程知識,了解開發(fā)端制作游戲時的不易。
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