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錘子簡(jiǎn)歷品牌推廣師
策劃運(yùn)營(yíng)崗求職個(gè)人簡(jiǎn)歷案例「精選篇」
作者:錘子簡(jiǎn)歷 2024/12/09 12:00:34
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簡(jiǎn)歷模板

對(duì)于策劃運(yùn)營(yíng)崗的求職者而言,衣服呢優(yōu)秀的簡(jiǎn)歷需要展示自己策劃思維.運(yùn)營(yíng)能力和創(chuàng)新精神,為了幫助廣大策劃運(yùn)營(yíng)崗求職者更好地撰寫(xiě)個(gè)人簡(jiǎn)歷,我們精選了一篇策劃運(yùn)營(yíng)崗求職簡(jiǎn)歷案例給大家參考,歡迎閱讀與收藏。

策劃運(yùn)營(yíng)崗求職個(gè)人簡(jiǎn)歷參考「精選篇」:


求職意向


求職類(lèi)型:全職   

意向崗位:策劃運(yùn)營(yíng)崗   

意向城市:廣東廣州   

薪資要求:面議   

求職狀態(tài):隨時(shí)到崗   


教育背景


時(shí)間:201X.10-201X.6   

學(xué)校名稱(chēng):錘子簡(jiǎn)歷大學(xué)   

專(zhuān)業(yè)名稱(chēng):應(yīng)用電子   

學(xué)校描述:主修課程:C語(yǔ)言程序.CAD繪圖技術(shù).電子電路技術(shù).電子應(yīng)用技術(shù)與使用.PLC工程技術(shù).電子信息科技使用.通訊設(shè)備技術(shù)與維護(hù); 選修課程:市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的推廣及應(yīng)用;

課外興趣:喜歡在課外進(jìn)行作品制作,經(jīng)常動(dòng)手制作小工具,如音響功放.LED閃光燈等。 


工作經(jīng)歷


時(shí)間:201X.12-201X.9   

公司名稱(chēng):廣州某游戲有限責(zé)任公司 

職位名稱(chēng):運(yùn)營(yíng)主管   

公司簡(jiǎn)介:

一家聯(lián)運(yùn)游戲平臺(tái),旗下有11游戲平臺(tái)和多家公會(huì)渠道資源,有豐富的聯(lián)運(yùn)游戲經(jīng)驗(yàn)和推廣資歷。

工作內(nèi)容:

1、負(fù)責(zé)平臺(tái)游戲廠商和線下渠道的對(duì)接和游戲維護(hù);

2、負(fù)責(zé)對(duì)接入游戲做評(píng)測(cè)報(bào)告;

3、負(fù)責(zé)針對(duì)平臺(tái)做游戲線下活動(dòng)和平臺(tái)活動(dòng)方案;

4、負(fù)責(zé)平臺(tái)用戶調(diào)研數(shù)據(jù)分析;

5、負(fù)責(zé)對(duì)運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品提出現(xiàn)有BUG和優(yōu)化需求;

6、負(fù)責(zé)制定平臺(tái)運(yùn)營(yíng)方向和短期目標(biāo)方針;

工作成果:

1、負(fù)責(zé)樂(lè)視EUI游戲中心,并將平臺(tái)用戶日活提升50%,流水提升30%;

2、負(fù)責(zé)11游戲APP運(yùn)營(yíng),平臺(tái)用戶新增提升15%;

3、半年晉升運(yùn)營(yíng)主管,并負(fù)責(zé)跟進(jìn)平臺(tái)一個(gè)版本功能的迭代升級(jí);

時(shí)間:201X.9-201X.11   

公司名稱(chēng):廣州某科技有限責(zé)任公司 

職位名稱(chēng):商務(wù)經(jīng)理   

公司簡(jiǎn)介:

技術(shù)較為成熟的H5.小程序的外包公司,有資深的技術(shù)管理和業(yè)務(wù)服務(wù)團(tuán)隊(duì),曾與京東.7-eleven.黑人牙膏等品牌進(jìn)行合作。

工作內(nèi)容:

1、接洽市場(chǎng),通過(guò)通訊工具尋找客戶;

2、根據(jù)客戶需求和預(yù)算,為客戶定制方案;

3、達(dá)成協(xié)議,簽單.跟蹤客戶項(xiàng)目進(jìn)度和款項(xiàng);

4、對(duì)接項(xiàng)目經(jīng)理,將客戶需求整理成具體流程細(xì)節(jié)到產(chǎn)品經(jīng)理,并做好項(xiàng)目溝通支撐;

5、維護(hù)客戶關(guān)系,建立完善的客戶聯(lián)系網(wǎng)。

工作成果:

1、曾在一個(gè)月完成25萬(wàn)簽單,完成進(jìn)度超月目標(biāo)250%;

2、曾跟(蘇泊爾)(美贊臣)等知名企業(yè)簽單和(車(chē)陂村國(guó)際龍舟節(jié))(央廣)等政府項(xiàng)目完成簽單;

時(shí)間:201X.10-201X.9   

公司名稱(chēng):深圳某科技有限責(zé)任公司 

職位名稱(chēng):增值銷(xiāo)售   

公司簡(jiǎn)介:

負(fù)責(zé)百度旗下百度糯米的產(chǎn)品-(百度直通車(chē))業(yè)務(wù)的推廣和華南一區(qū)的商家維護(hù)

工作內(nèi)容:

1、負(fù)責(zé)百度直通車(chē)的產(chǎn)品的二次銷(xiāo)售;

2、為直通車(chē)進(jìn)駐商戶進(jìn)行百度投放,做關(guān)鍵詞優(yōu)化和落地頁(yè)美化;

3、監(jiān)控商戶關(guān)鍵詞的投放數(shù)據(jù),并整理好表格給重點(diǎn)商戶做匯報(bào);

4、分析每日的投放數(shù)據(jù),并針對(duì)投放數(shù)據(jù)做策略調(diào)整方案;

5、拜訪商家,并進(jìn)行良好的客戶關(guān)系維護(hù);

工作成果:

1、3個(gè)月內(nèi)超額完成210%%KPI,獲得城市最佳新人獎(jiǎng)勵(lì)

2、成功挖掘商家需求,跟市場(chǎng)分析,幫餐飲.培訓(xùn)類(lèi)商家做出了不錯(cuò)的廣告優(yōu)化,商家利潤(rùn)第二季度有27%的利潤(rùn)是在手百上獲得的。    


項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)


時(shí)間:201X.10-201X.6   

項(xiàng)目名稱(chēng):新世紀(jì)的游戲

項(xiàng)目角色:玩家   

世界游戲史中,絕對(duì)的王者!

1、作為一款新世紀(jì)的游戲,WOW的確不是網(wǎng)游界的創(chuàng)造者,因?yàn)樗暮芏嘟?jīng)驗(yàn)都是建立在上一款國(guó)內(nèi)不算成功的作品《無(wú)盡的任務(wù)》之上的。它汲取了《無(wú)盡》里面很多的機(jī)制.系統(tǒng).玩法等,但是又在原本繁瑣的任務(wù)中簡(jiǎn)化了很多不必要的設(shè)定,例如死亡掉級(jí).新手村跑圖.無(wú)法看清未開(kāi)拓的領(lǐng)域等等。

2、作為一款MMORPG游戲,非常好的把MMO的定義發(fā)揚(yáng)起來(lái);有多少人是通過(guò)WOW中的公會(huì)建立起友誼,無(wú)論是一起為了大元帥頭銜刷過(guò)的PVP戰(zhàn)場(chǎng),還是千辛萬(wàn)苦推到MC的BOSS,都在游戲中讓人很大程度上建立了多人在線的一個(gè)樂(lè)趣在內(nèi),而非各自為政。據(jù)看過(guò)的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析,游戲玩家與好友或團(tuán)隊(duì)一起的時(shí)間比例約占70%以上,所以這的確是非常了解大型多人在線的這么一種機(jī)制,并在前期一度十分占優(yōu);

3、而作為一款RPG游戲,WOW的劇情內(nèi)容都構(gòu)建的十分合理,可能是西方比較喜歡建立這種龐大的世界觀吧!魔獸世界繼承了魔獸爭(zhēng)霸3的世界架構(gòu),支起了非常完善的世界體系,從泰坦-燃燒軍團(tuán)誕生-大分裂-黑暗之門(mén)-到新世界的建立,建立起不輸漫威的魔獸世界體系,就算技術(shù)不好的人,多少也會(huì)追這個(gè)劇情。

4、但是WOW的發(fā)展并非一帆風(fēng)順,最初是因?yàn)閲?guó)內(nèi)最初代理九城和維旺迪的不佳的合作態(tài)度,導(dǎo)致版本長(zhǎng)時(shí)間停留在燃燒的遠(yuǎn)征,引致很多玩家退坑(我也是 其中的一位);另一方面,熊貓人版本之后,一度出現(xiàn)過(guò)玩法的修改和增減,使 游戲的內(nèi)容不太合理,走向了不再吸引用戶的趨勢(shì),也引致一批玩家AFK;更有甚者是因?yàn)閃OW對(duì)點(diǎn)月卡的處理態(tài)度問(wèn)題,也引發(fā)了一批時(shí)間不多的玩家抵制退坑,諸多原因都讓其多次受挫;

5、目前的懷舊版的態(tài)勢(shì)發(fā)展很好,但希望暴雪不再是新瓶裝舊酒這樣的態(tài)度來(lái)運(yùn)營(yíng),而是要在還原版本的情形下,創(chuàng)新出符合當(dāng)下玩家能接受的玩法和進(jìn)步。

時(shí)間:201X.5-201X.3   

項(xiàng)目名稱(chēng):西山居游戲

項(xiàng)目角色:玩家   

1、該作為西山居在09年推出的經(jīng)典IP大作;

2、游戲的確是目前國(guó)產(chǎn)RPG游戲比較成功的作品,主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):

(1)經(jīng)常蟬聯(lián)國(guó)內(nèi)各大游戲門(mén)戶游戲排名中,RPG游戲的榜首位置;

(2)經(jīng)常能吸引較為年輕的玩家,為游戲引入新鮮血液;

(3)多數(shù)老玩家還是以其中不少經(jīng)典的玩法.劇情.游戲體驗(yàn)津津樂(lè)道;

3、游戲的玩法是比較傳統(tǒng)的MMORPG類(lèi)型,前期有參考WOW的游戲玩法 和運(yùn) 作模式,融入了獨(dú)具特色的輕功系統(tǒng).休閑玩法和不少經(jīng)典的劇情場(chǎng) 景,運(yùn)用了 這些方式增強(qiáng)用戶對(duì)游戲的粘性,屬于較為創(chuàng)新型的突破;

4、在游戲運(yùn)營(yíng)并不太順利的情況之下,及時(shí)推出了各類(lèi)玩法,如引入外觀商城, 雖然點(diǎn)卡收費(fèi)模式對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō)較為公平,但是游戲公司需要付出更多的成本 .資金.時(shí)間.人資來(lái)維持運(yùn)營(yíng),因此點(diǎn)卡模式往往是需要一定量的用戶與用戶 消費(fèi)來(lái)支持運(yùn)營(yíng);劍網(wǎng)三推出的商城玩法,既考慮到玩家的需求,在不影響游戲 屬性的前提下,同時(shí)讓所謂的“土豪”賺足了榮譽(yù)感,可以說(shuō)真的是兼顧天下的 案例;

5、劍網(wǎng)三的社交互動(dòng)較強(qiáng),不僅在線上做了同城功能,而且在線下,很多玩家的 互動(dòng)也比較多,很多論壇帖子都有不錯(cuò)的熱度,如貼吧.多玩.還有專(zhuān)門(mén)的插件 網(wǎng)站“海鰻”“菊花”;各大視頻網(wǎng)站玩家也做了不少同人視頻.音頻,只能說(shuō) 除了游戲以外,還豐富了其他的玩法,把整個(gè)游戲做的更立 體.更人性化; 6.但是游戲始終有弊端,以至于玩家陸續(xù)離開(kāi)了劍網(wǎng)三;

(1)代練問(wèn)題,工作室是很多游戲都存在的一種群體,但是這種群體其實(shí)是影 響了很多人的體驗(yàn),工作室的刷量.搶外觀,讓很多人還是感覺(jué)游戲不再公平, 從而離開(kāi),按現(xiàn)在的話說(shuō),“肝”不動(dòng)??!

(2)游戲模式舊,在現(xiàn)在這個(gè)階段.時(shí)代,越來(lái)越多的人趨向于玩一些比較新 穎好玩的游戲,不再局限于之前游戲模式,但是劍三畢竟運(yùn)營(yíng)了那么多 年,還是 抱著這個(gè)傳統(tǒng)RPG的玩法在走,PVP戰(zhàn)場(chǎng).PVE副本,這些比較老舊的模式,其 實(shí)并不被一些95后甚至是00后所接納,而年紀(jì)大點(diǎn)的80/90后也也已經(jīng)肝不動(dòng)了, 而且各種新游戲的推出,讓他目前看來(lái)還是有點(diǎn)吃力的。

(3)游戲內(nèi)容,說(shuō)實(shí)話游戲一直在更新和優(yōu)化,說(shuō)西山居不想做的更好,那 創(chuàng)新思維 熟練 肯定是不存在,畢竟運(yùn)營(yíng)了那么多年,而且是很成功的大作,但是 目前而言不僅游戲劇情不如之前的那么觸人心弦,甚至游戲玩法都還是很通俗的 內(nèi)容,玩家都清楚,一段時(shí)間出新門(mén)派,火一火,然后回歸正常;這種模式太平 凡了,而且劍三一直還是圍繞著老游戲不肯做變革和突破,雖然做了一個(gè)重置版 ,但還是原有的模式,可能是并不想放棄這么一個(gè)大IP吧!

時(shí)間:201X.7-201X.4   

項(xiàng)目名稱(chēng):游戲玩家   

項(xiàng)目角色:玩家   

1、騰訊這款游戲的畫(huà)面設(shè)計(jì)的非常精致,而且整個(gè)系統(tǒng)算是比較獨(dú)立的一款作品,動(dòng)作設(shè)計(jì)流暢,戰(zhàn)斗中的打擊感十足,非常有江湖刀劍相爭(zhēng)的快意恩仇感覺(jué),在游戲初期的確吸引了一大批玩家入坑;

2、游戲早期的玩法的確是比較新鮮,而且需求配置比較低,讓很多玩家就連現(xiàn)在也玩的非常流暢,游戲優(yōu)化做的的確非常的優(yōu)秀,而且初期戰(zhàn)斗系統(tǒng)是經(jīng)過(guò)完整規(guī)劃的,每個(gè)職業(yè)都有他們很特色的動(dòng)作和技能;因?yàn)橛螒蚴?5年出品的,在當(dāng)時(shí)是比較驚艷的作品,而且又不是時(shí)間收費(fèi),所以一度成了很多人的風(fēng)景區(qū);

3、游戲早期的那些BOSS雖然都有一些難度,總的來(lái)說(shuō),小隊(duì)愿意花時(shí)間去琢磨和練習(xí),還是比較容易通過(guò)的,而且裝備獲取難度適中,可以說(shuō)在免費(fèi)游戲中比較合理的設(shè)定;

4、但是游戲也存在的很多弊端,如日常任務(wù)系統(tǒng)太繁瑣無(wú)聊,雖然是押鏢,但是跑一趟鏢時(shí)間很長(zhǎng),過(guò)程也是相當(dāng)無(wú)聊,運(yùn)氣不好的開(kāi)不出紅貨,能開(kāi)紅貨的隊(duì)伍呢,又擔(dān)心會(huì)被劫鏢;其他緝拿和錢(qián)王(已取消)玩法也是非常麻煩,開(kāi)啟需要一定的條件外,還要多次重復(fù)的去做,過(guò)程相對(duì)比較無(wú)聊的;雖然這種模式能讓玩家不至于游戲活動(dòng)較少,能增加用戶在線時(shí)長(zhǎng),但是也會(huì)讓玩家感到疲累;

5、陣營(yíng)劃分較亂,因?yàn)橛螒蛑杏?個(gè)勢(shì)力,跟傳統(tǒng)主流的雙勢(shì)力對(duì)抗多了兩個(gè)勢(shì)力,雖然有聯(lián)盟,但是勢(shì)力太多會(huì)使得野外戰(zhàn)斗過(guò)于復(fù)雜,本身氣力值和解控技能有限,在野外這種生存場(chǎng)地遇到遭遇戰(zhàn),多方混戰(zhàn)會(huì)使戰(zhàn)斗感覺(jué)并不流暢,總是會(huì)被控制,生存力大大下降;后期為了增強(qiáng)大R的生存力,就把裝備功力調(diào)整得不太平衡,可以說(shuō)相差3000功力的,勝負(fù)基本上沒(méi)有懸念;而為了維護(hù)游戲的良好環(huán)境,因?yàn)槭嵌鄤?shì)力,所以官方對(duì)野外開(kāi)紅的懲罰特別嚴(yán)重,無(wú)處發(fā)泄的PVP玩家只能通過(guò)開(kāi)小號(hào)屠殺新手來(lái)取樂(lè),讓新人玩家和弱勢(shì)玩家一度棄坑。

時(shí)間:201X.12-201X.10   

項(xiàng)目名稱(chēng):游戲玩家

項(xiàng)目角色:玩家   

因?yàn)槭枪琵埖拿鱅P,所以較早的就已經(jīng)關(guān)注了!

1、初期的設(shè)定較為先進(jìn),比如說(shuō)可以跟NPC互動(dòng).結(jié)交,增加友好度等;

2、作為一款RPG手游,無(wú)論是畫(huà)面還是動(dòng)作設(shè)計(jì),都屬于一流的水平,而且在內(nèi)容劇情上,也極度還原原著,不僅大部分的人物都有設(shè)計(jì)出場(chǎng),而且都有一定的戲份和作用;

3、在游玩體驗(yàn)方面也是相當(dāng)良好的,很多RPG手游的自動(dòng)尋路系統(tǒng),特別是武俠.仙俠類(lèi)的,會(huì)因?yàn)榻ㄖ锏淖韪舳@遠(yuǎn)路,而《楚留香》卻能施展輕功自動(dòng)尋路,可以說(shuō)相當(dāng)舒服便捷;

4、但是弊端也是有的,首先說(shuō)說(shuō)作為玩家的看法。NPC的交互和刷友好度雖然很不錯(cuò),卻沒(méi)有什么用。對(duì)于我玩過(guò)的很多游戲的習(xí)慣,跟NPC交好的玩家往往會(huì)發(fā)現(xiàn)很多彩蛋或者隱藏結(jié)局,但是楚留香并沒(méi)有讓人感覺(jué)到,甚至很多人認(rèn)為這就是一個(gè)多余的功能。其實(shí)這一塊如果用好了,也是一個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)。比如說(shuō)跟自己喜歡的NPC友好度刷高了,可以在副本中獲得他的限時(shí)助戰(zhàn)等效果;或者會(huì)得到他的一個(gè)限次數(shù)的保命絕招,比如說(shuō)免死或者復(fù)活等技能,這種設(shè)定至少是讓這個(gè)功能更加的有所用。


自我評(píng)價(jià)


個(gè)性勤勉,對(duì)事物接受度較高,有較強(qiáng)的構(gòu)思能力和企劃能力;對(duì)產(chǎn)品的特性有較快的熟悉能力,并能快速挖掘出產(chǎn)品的賣(mài)點(diǎn)和受眾;擔(dān)任過(guò)運(yùn)營(yíng)部較多的角色,有對(duì)市場(chǎng)敏銳度的觸感和學(xué)習(xí)力;豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)?zāi)芸焖俚那腥胪肝鲇螒虻耐娣ā?/span>

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