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(場景地編美術個人簡歷)如何構建一份既能突顯在該領域的專業(yè)實力,又能吸引招聘者注意的簡歷。以下是錘子簡歷 整理的場景地編美術個人簡歷范文,同時錘子簡歷 網還提供精美簡歷模板以及簡歷在線制作工具,高效制作精美簡歷。
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:游戲場景
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時到崗
教育背景
時間:201X.9-201X.7
學校名稱:錘子簡歷 大學(1)
專業(yè)名稱:三維動畫設計 (本科)
GPA:3.8/4.0(專業(yè)排名前5%)
學術獎學金:曾獲得校級一等學術獎學金(201X-201X學年)
校內活動和榮譽:
在校期間擔任學習委員職務,負責組織學習小組,提升班級整體學習氛圍。
曾獲校級優(yōu)秀班干部獎項,表彰在班級管理中的突出貢獻。
積極參與學校美術社團,多次在校級美術展覽中獲獎。
學校描述:
在校期間主要是學習美術基礎,游戲場景道具和角色的手繪建模,UV展開,貼圖繪制,熟練掌握3dmax.Photoshop等美術軟件。通過系統(tǒng)的專業(yè)學習,為未來的職業(yè)生涯奠定了堅實的基礎。
工作經驗
時間:201X.3-至今
公司名稱:錘子簡歷 工作經驗案例(1)
職位名稱:游戲地編 全職
主要負責游戲中UE4場景的環(huán)境美術設計和場景性能相關設置,成功設計并實施了10余個不同風格的游戲場景。
制作多時段多種類天氣燈光氛圍和環(huán)境層次,為游戲增添了豐富的視覺效果,提升了玩家體驗。
通過優(yōu)化燈光數量和物件設置,降低了場景渲染負擔,提高了游戲性能,使得幀率提升了約15%。
與模型團隊緊密合作,解決了20余個場景模型貼圖問題,有效提升了場景的真實感和細節(jié)表現(xiàn)。
時間:201X.10-201X.6
公司名稱:錘子簡歷 工作經驗案例(2)
職位名稱:UE4游戲場景美術(研發(fā)) 全職
負責了5個大型游戲場景的環(huán)境美術設計,深受玩家和團隊好評。
通過對原畫場景的深入理解,成功還原了多個復雜場景布局,畫面層次感分明。
提出的場景設計優(yōu)化方案被采納,使得游戲關卡設計更加合理,玩家體驗顯著提升。
使用3dmax優(yōu)化場景模型,減少了模型面數,同時保持了視覺質量,為游戲節(jié)省了約10%的資源占用。
在UE4中精細調整場景燈光和貼圖材質,豐富了植被細節(jié),提升了場景的整體質感。
時間:201X.3-201X.10
公司名稱:錘子簡歷 工作經驗案例(3)
職位名稱:UE4場景美術(視頻買量) 全職
高效完成了20余個買量視頻的場景設計制作任務,按時按質交付,客戶滿意度高。
與團隊成員緊密協(xié)作,共同承擔項目任務,提升了團隊整體效率。
根據項目需求快速調整場景風格和光源設置,滿足了不同客戶的定制化需求。
通過優(yōu)化素材使用和提高場景搭建效率,為項目節(jié)省了約20%的制作成本。
項目經驗
時間:201X.3-至今
項目名稱:錘子簡歷 (1)項目案例
項目角色:場景地編美術
項目描述:
此項目為一款在研手游,風格結合了現(xiàn)實與魔幻元素,采用PRB次時代工作流。我作為場景地編美術,主要負責在UE4引擎中調整場景燈光氛圍,優(yōu)化性能設置,并確保場景與模型之間的順暢銜接。參與了多個大型室內外場景的制作,通過精細的燈光調整和氛圍營造,成功地為游戲打造了獨具特色的視覺體驗。
主要成果:
成功營造了多個具有魔幻風格的室內外場景,提升了游戲的視覺吸引力。
通過優(yōu)化UE4中的場景性能設置,提高了游戲的運行效率和穩(wěn)定性。
與模型團隊緊密合作,確保了場景與模型的完美融合。
時間:201X.10-201X.6
項目名稱:錘子簡歷 (2)項目案例
項目角色:游戲場景
項目描述:
本項目為一款寫實風格的國產單機RPG游戲,采用UE4引擎開發(fā)。我負責優(yōu)化已有場景,包括修改地形植被.豐富場景細節(jié).優(yōu)化場景物件擺放等。同時,還參與了特殊場景的設計制作.場景氛圍設計及游戲宣傳PV的制作。
主要成果:
通過優(yōu)化地形植被和游戲路線,顯著提升了游戲場景的真實感和沉浸感。
成功設計了多個寶藏地點和特殊物件位置,為游戲增添了趣味性和探索性。
制作的宣傳PV成功展示了游戲的核心賣點和特色,吸引了大量潛在玩家。
時間:201X.3-201X.9
項目名稱:錘子簡歷 (3)項目案例
項目角色:場景地編美術
項目描述:
本項目旨在為各類游戲制作宣傳視頻,涵蓋了多種風格類型。我主要負責建立模型庫.制作場景植被和地形.解決場景物件與地面相交問題.制作霧效和調色等工作。通過這些工作,我積累了豐富的UE4使用經驗。
主要成果:
成功建立了包含多種風格模型的模型庫,為后續(xù)項目提供了豐富的資源。
通過程序化植物生成和地形材質節(jié)點技術,實現(xiàn)了大面積植被的生成和場景細節(jié)的豐富。
巧妙解決了場景物件與地面相交處的突兀問題,提升了場景的真實感。
制作的霧效和調色方案顯著提升了宣傳視頻的視覺效果和吸引力。
自我評價
作為一名有著多年游戲美術從業(yè)經驗的專業(yè)人士,我具備扎實的美術功底和豐富的項目實踐經驗。我熟練掌握3dmax.Photoshop等多種設計工具,能夠高效地完成游戲場景的設計.建模和貼圖工作。同時,我對UE4引擎有深入的了解和實踐經驗,能夠在引擎中熟練地進行場景搭建.燈光調整以及性能優(yōu)化。
在團隊合作方面,我具備良好的溝通能力和團隊協(xié)作精神。我能夠與策劃.程序等其他團隊成員緊密配合,共同推進項目的進展。此外,我注重細節(jié),追求卓越,始終致力于提升游戲場景的質量和玩家體驗。
在未來的工作中,我將繼續(xù)保持專業(yè).敬業(yè)的態(tài)度,不斷學習新技術和新知識,以適應不斷變化的市場需求。我相信,憑借我的專業(yè)技能和工作經驗,我能夠為團隊創(chuàng)造更多的價值,為玩家?guī)砀泳实挠螒蝮w驗。
文/錘子簡歷
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