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應(yīng)聘游戲運營的簡歷「專業(yè)篇」
作者:錘子簡歷 2025/01/09 18:50:50
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應(yīng)聘游戲運營的簡歷(專業(yè)篇)

在當今競爭激烈的游戲就業(yè)市場中,一份精心撰寫的簡歷對于求職來說至關(guān)重要,那么,應(yīng)聘游戲運營的簡歷該怎么寫呢?以下是錘子簡歷 整理的一篇游戲運營的簡歷范例,歡迎大家閱讀收藏。


求職意向 


求職類型:全職   

意向崗位:產(chǎn)品運營   

意向城市:廣東廣州   

薪資要求:面議   

求職狀態(tài):隨時到崗   


教育背景 


時間:201X.8-201X.8   

學校名稱:錘子簡歷 大學(1)   

專業(yè)名稱:國際關(guān)系與公共政策 碩士   

GPA 3.8/4(專業(yè)前20%)獲得XX等獎學金(XXXX年)

全英文授課,雅思6.5,具備優(yōu)秀的英語聽說讀寫能力,可作為工作語言

掌握日語,可進行流暢聽說讀

在校期間擔任XX社團團長,成功組織并舉辦了多項校內(nèi)活動,榮獲“優(yōu)秀社團干部”稱號

時間:201X.8-201X.7   

學校名稱:錘子簡歷 大學(2)   

專業(yè)名稱:新聞傳播 (本科)  

學校描述:GPA 3.0/4 專業(yè)前30

主修科目:媒介營銷,媒體批評,新聞采訪與寫作,傳播學,新聞學,廣告學,創(chuàng)意學,節(jié)目制作等,曾在校級創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽中獲得X等獎,并積極參與各類校內(nèi)活動,榮獲“文藝積極分子”稱號。


工作經(jīng)驗 


時間:201X.8-201X.8   

公司名稱:錘子簡歷 工作經(jīng)驗案例(1)   

職位名稱:SteamCN產(chǎn)品運營   

成功對接Steam平臺,參與SteamCN產(chǎn)品矩陣的全面規(guī)劃及建設(shè),拆分并重組了X個產(chǎn)品功能,根據(jù)國內(nèi)市場及政策調(diào)整,提升了產(chǎn)品的合規(guī)性和市場競爭力。

從零開始參與完美世界電競App的開發(fā)與上線,負責內(nèi)容與社區(qū)部分的全面規(guī)劃,目前App注冊用戶已超過XX萬。

獨立設(shè)計并開發(fā)了通用任務(wù)后臺,已成功對接X個項目,高效處理超過XX萬條用戶任務(wù)數(shù)據(jù),提升了運營效率和用戶體驗。

與CSGO項目組緊密合作,針對產(chǎn)品特性進行了XX項功能優(yōu)化,用戶滿意度提升XX%。

對完美PVP對戰(zhàn)平臺進行了多項細節(jié)優(yōu)化,包括前端UI升級和數(shù)據(jù)展示改進,并主導編寫了XX篇活動文案和設(shè)計了XX張活動海報,根據(jù)用戶特性制定了XX套周期性運營方案,用戶活躍度提升了XX%。

成功本地化Steam平臺的XX項功能,并撰寫了超過XX頁的合規(guī)文檔,與法務(wù)團隊合作確保產(chǎn)品完全符合互聯(lián)網(wǎng)信息合規(guī)政策。

時間:201X.8-201X.8   

公司名稱:錘子簡歷 工作經(jīng)驗案例(1)   

職位名稱:神鬼傳奇3D手游 系統(tǒng)策劃

在新項目中主導構(gòu)建了游戲的文化屬性和內(nèi)容架構(gòu),成功提升了游戲情懷,并獨立設(shè)計了XX種具體玩法和XX個社交系統(tǒng),獲得了玩家和市場的高度認可。

在神鬼傳奇3D手游項目中,協(xié)助主策劃完成了游戲大世界觀的劇情發(fā)展與任務(wù)設(shè)計,獨立負責了XX篇游戲文案.XX個劇情和XX個人物形象的設(shè)計工作。

負責了X個游戲產(chǎn)品新版本的測試與數(shù)據(jù)監(jiān)控工作,設(shè)計了XX個游戲活動,并根據(jù)用戶反饋優(yōu)化了XX個游戲界面,顯著提升了用戶體驗和滿意度。

在神鬼傳奇3D-歐美版項目中成功完成了測試與本體化工作,并獨立設(shè)計了活動系統(tǒng),該系統(tǒng)上線后受到了歐美玩家的熱烈歡迎,活躍用戶數(shù)量增長了XX%。


項目經(jīng)驗 


時間:201X.9-至今   

項目名稱:錘子簡歷 (1)項目案例   

項目角色:產(chǎn)品運營   

1、對接Steam平臺,參與SteamCN的產(chǎn)品矩陣規(guī)劃及建設(shè),拆分產(chǎn)品

2、本地化Steam平臺,分類Steam商店.社區(qū).市場.個人資料等模塊的相關(guān)功能,根據(jù)當前政策與法規(guī)對其進行規(guī)劃,比如哪些功能必須留下,那些功能可以砍掉,那些功能可以進行優(yōu)化或者合作等。參與SteamCN的合規(guī)文檔撰寫.與法務(wù)針對互聯(lián)網(wǎng)信息合規(guī)政策進行合作。

3、梳理Steam社區(qū)的所有功能以及操作流程并進行本地化,主導合規(guī)化“我的”“庫存”這一模塊,首先梳理其本身功能,其次分析其去留價值,是否需要合規(guī)等,并尋求潛在的更適合中國市場的功能。

項目成果

按照項目計劃正常進行,將于明年年初正式上線

時間:201X.11-至今   

項目名稱:錘子簡歷 (2)項目案例   

項目角色:產(chǎn)品經(jīng)理   

1、參與完美世界電競App的產(chǎn)品構(gòu)架以及功能堆砌。

2、主導完美電競App中發(fā)現(xiàn)首頁模塊,利用Axure對前端展示以及后臺功能進行設(shè)計,主導App中新聞的內(nèi)容風格以及專欄.專題等模塊建立,確立原創(chuàng)連載內(nèi)容,并根據(jù)各類賽事節(jié)點(Minor.Major.Ti)制定相應(yīng)運營策略。

3、對DOTA2用戶閱讀習慣.社交習慣進行調(diào)研,獨自完成問卷設(shè)計并生成網(wǎng)頁。

4、主導制定App中后臺新聞發(fā)布規(guī)則.評論規(guī)則.多級側(cè)滑優(yōu)化等功能,制定App專題建立.綁定.管理規(guī)則,制定App任務(wù)系統(tǒng)并建立相關(guān)CMS后臺系統(tǒng)

5、主導設(shè)計完美電競App的社區(qū)框架與具體功能模塊,旨在構(gòu)建一個粉絲可以跟戰(zhàn)隊/KOL直接且高效互動的平臺,因此強調(diào)自由度.強調(diào)粉絲維護.強調(diào)信息高速流通。在未有大量用戶前,社區(qū)主打PGC內(nèi)容,首先打造線上豐富的資訊環(huán)境。當粉絲逐漸聚集后,轉(zhuǎn)向以戰(zhàn)隊與粉絲關(guān)系維護為核心的社區(qū),強調(diào)粉絲成長.UGC內(nèi)容聚合

6、主導設(shè)計App社區(qū)后臺,分為官方后臺與公開后臺。官方后臺主要對用戶與發(fā)布內(nèi)容進行監(jiān)控與管理;公開后臺主要針對戰(zhàn)隊.KOL進行內(nèi)容管理以及粉絲管理

項目成果

至今完美世界電競App裝機量7W,月活3.5W

時間:201X.3-201X.7   

項目名稱:錘子簡歷 (3)項目案例   

項目角色:產(chǎn)品運營   

1、設(shè)計通用任務(wù)事件后臺,用于承接各項目組(CS:GO, DOTA2)以及App的任務(wù)需求,為發(fā)獎與任務(wù)完成提供接口與數(shù)據(jù)調(diào)用。

2、設(shè)計pvp.wanmei.com整套網(wǎng)頁包含DOTA2,CSGO,刀塔自走棋,全部賽事的原型圖(頁面設(shè)計.排版.文案)以及跳轉(zhuǎn)關(guān)系,力求帶給用戶更豐富的信息與操作便捷的體驗。

3、負責與CSGO游戲項目組對接,已完成客戶端功能調(diào)優(yōu).UI調(diào)優(yōu).上一賽季數(shù)據(jù)清零,天梯活動掉落物品,天梯擊殺榜獎勵,QQ群合并,反作弊功能測試。

4、負責完美PVP對戰(zhàn)平臺運營,聯(lián)調(diào)后臺與前端功能,上架兌換商城。

5、優(yōu)化PVP平臺的后臺功能,比如積分規(guī)則的建立,物品掉落邏輯優(yōu)化

項目成果

截至目前裝機量40W,大型游戲更新及賽事期間月活20W

時間:201X.3-201X.5   

項目名稱:錘子簡歷 (4)項目案例   

項目角色:運營專員   

1、參與刀塔自走棋的賽事設(shè)計(賞金賽.望月之爭直邀賽.望月之爭總決賽),支持賽事后臺優(yōu)化

2、設(shè)計賽事宣傳海報(刀塔自走棋loading頁)

3、主導自走棋賽事宣傳文案.公測文案.網(wǎng)頁宣傳文案

4、主導刀塔自走棋落地頁規(guī)劃

5、參與運營刀塔自走棋玩家QQ群,人數(shù)逾2000

項目成果

舉辦自走棋賞金賽,望月之爭總決賽,參與人數(shù)超百萬

承接網(wǎng)魚網(wǎng)咖水友賽,斗魚全民大師賽,斗魚主播水友賽,網(wǎng)易爭霸賽,虎牙爭霸賽,嗶哩嗶哩刀塔自走棋比賽

項目期間,一周內(nèi)裝機量增加6.9W,月活超過20W,遠超同類競品Varena,小黑盒


實習經(jīng)驗 


時間:201X.5-201X.8   

公司名稱:錘子簡歷 實習經(jīng)驗案例(2)   

職位名稱:運營策劃   

1、負責新媒體平臺活動的策劃方案。主要負責萬達集團北區(qū)微信號的文案撰寫,提供萬達集團(北區(qū))旗下各個地區(qū)微信公眾號的通稿。定期制定月度線上與線下活動主題,并策劃活動方案。

2、2個月內(nèi),萬達集團(北區(qū))平均每月漲粉2w,旗下各地區(qū)公眾號平均每月漲粉5000,閱讀量多次達到10w+。參與營口萬達開幕線上活動策劃,參與策劃豐臺萬達蘇岑講座,以及2015年8月萬達北區(qū)“暑期活動”策劃等

3、負責北京xxx微信公眾號,撰寫產(chǎn)品策劃文案,品牌宣傳文案,并與798部分餐廳成功聯(lián)合舉辦線下活動

時間:201X.6-201X.8   

公司名稱:錘子簡歷 實習經(jīng)驗案例(3)   

職位名稱:實習記者   

1、負責采寫港臺相關(guān)熱點.重要事件.人物稿件,每天定時關(guān)注各大主流媒體網(wǎng)站對港澳相關(guān)信息的發(fā)布,每周定期報題,收集相關(guān)資料,采訪任務(wù)。

2、針對香港時政內(nèi)容,以圍繞6.22占中與7.1香港回歸為時間節(jié)點撰寫一系列內(nèi)容,其中包括香港各界政要。

3、參與“高雄大爆炸”與“復興航空失事”的新聞網(wǎng)絡(luò)直播,連線臺灣救援方面第一時間進行文字直播。深挖事件背后的人物與社會關(guān)系。


專業(yè)技能


產(chǎn)品運營與策劃:我具備扎實的產(chǎn)品運營和策劃能力,能夠獨立完成產(chǎn)品的市場分析.用戶調(diào)研.功能規(guī)劃以及后續(xù)的運營策略制定。在SteamCN產(chǎn)品運營和神鬼傳奇3D手游系統(tǒng)策劃的職位上,我成功推動了多個項目的開展,并實現(xiàn)了顯著的用戶增長和活躍度提升。

數(shù)據(jù)分析與監(jiān)控:我熟練掌握數(shù)據(jù)分析工具,能夠通過數(shù)據(jù)洞察用戶行為,為產(chǎn)品優(yōu)化提供數(shù)據(jù)支持。在完美世界電競App的運營過程中,我通過精確的數(shù)據(jù)分析,有效提升了用戶滿意度和活躍度。

文案撰寫與設(shè)計能力:我具備優(yōu)秀的文案撰寫和設(shè)計能力,能夠撰寫吸引人的游戲文案和活動海報,為產(chǎn)品增添吸引力。在神鬼傳奇3D手游項目中,我獨立負責了多篇游戲文案和劇情設(shè)計,獲得了玩家和市場的積極反饋。

跨文化交流與本地化能力:我具備流利的英語和日語聽說讀寫能力,能夠進行跨文化交流和游戲產(chǎn)品的本地化工作。在Steam平臺的本地化項目中,我成功歸類并整合了原有功能,確保了產(chǎn)品的合規(guī)性和市場適應(yīng)性。

團隊協(xié)作與項目管理:我善于團隊協(xié)作,能夠有效管理并推動項目的進展。在多個項目的實施過程中,我展現(xiàn)了出色的項目管理能力,確保了項目的順利完成并達到預(yù)期目標。


自我評價 


對游戲行業(yè)和公共政策領(lǐng)域都有深入的理解和豐富的實踐經(jīng)驗。我具備出色的項目管理和團隊協(xié)作能力,能夠在多變的工作環(huán)境中迅速適應(yīng)并解決各種挑戰(zhàn)。在多個項目的參與過程中,我展現(xiàn)了出色的分析能力和戰(zhàn)略規(guī)劃能力,以及對市場動態(tài)的敏銳洞察力。同時,我注重細節(jié),善于溝通和協(xié)調(diào),致力于追求卓越的工作成果。簡歷模板

文/錘子簡歷

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