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錘子簡歷品牌推廣師
高級游戲數(shù)值策劃簡歷模板范文
作者:錘子簡歷 2025/01/14 10:52:55
閱讀 24

簡歷模板



基本信息 

姓名:錘子簡歷

年齡:25

學(xué)歷:本科

所在城市:廣州市

工作經(jīng)驗(yàn):2年

聯(lián)系電話:12345678910

郵箱:BD@ 100chui.com


求職意向 

職位:主數(shù)值策劃

工作地點(diǎn):廣東廣州

薪資要求:面議

入職時間:隨時到崗


教育背景 

學(xué)校名稱:錘子簡歷大學(xué)

專業(yè):軟件工程

學(xué)歷層次:本科

時間段:201X.09 - 201X.07

成績績點(diǎn):3.8

主修課程:

? 軟件工程

? 數(shù)值分析

榮譽(yù)獎項(xiàng):

? 2011-2012學(xué)年,榮獲軟件工程學(xué)院院級獎學(xué)金二等獎

? 2011-2012學(xué)年,榮獲廣西自治區(qū)勵志獎學(xué)金三等獎

? 2012-2013學(xué)年,榮獲軟件工程學(xué)院院級獎學(xué)金二等獎

? 2012-2013學(xué)年,榮獲廣西自治區(qū)勵志獎學(xué)金三等獎

? 2012-2013學(xué)年,榮獲軟件工程學(xué)院院級優(yōu)秀干部

? 2013-2014學(xué)年,榮獲軟件工程學(xué)院院級獎學(xué)金二等獎

? 2013-2014學(xué)年,榮獲廣西自治區(qū)勵志獎學(xué)金三等獎

? 2013-2014學(xué)年,榮獲全國軟件編程大賽團(tuán)體四等獎

? 2014-2015學(xué)年,榮獲軟件工程學(xué)院院級獎學(xué)金三等獎

? 2014-2015學(xué)年,榮獲軟件工程學(xué)院院級“優(yōu)秀實(shí)習(xí)生”榮譽(yù)稱號及2000元現(xiàn)金獎勵

? 2014-2015學(xué)年,榮獲軟件工程學(xué)院院級優(yōu)秀畢業(yè)生


工作經(jīng)驗(yàn) 

時間段:201X.08 - 至今

公司名稱:錘子簡歷xxx工作經(jīng)驗(yàn)案例

職位:高級游戲數(shù)值策劃

主要職責(zé):

? 確定項(xiàng)目弊端以及制定優(yōu)化方案

? 重新制定戰(zhàn)斗公式,增強(qiáng)基礎(chǔ)屬性重要性

? 重新設(shè)定人物模型,確定平衡性

? 重新制作新手流程和調(diào)整前期節(jié)奏

? 調(diào)整游戲內(nèi)商店內(nèi)容和增加特權(quán),增加玩家付費(fèi)反饋

? 調(diào)整運(yùn)營活動,針對新服開設(shè)獨(dú)有活動

? 增加爬塔玩法,對于游戲內(nèi)主要追求點(diǎn)有驗(yàn)證和反饋

? 增加游戲玩法大量回收游戲內(nèi)貨幣

? 優(yōu)化游戲內(nèi)其他玩法,使其合理性

時間段:201X.08 - 201X.08

公司名稱:錘子簡歷xxx工作經(jīng)驗(yàn)案例

職位:高級游戲數(shù)值策劃

主要職責(zé):

? 負(fù)責(zé)游戲整體經(jīng)濟(jì)數(shù)值,確保流水及留存數(shù)據(jù)穩(wěn)步提升

? 負(fù)責(zé)游戲數(shù)值架構(gòu),保障全局?jǐn)?shù)值的平衡性

? 線上數(shù)據(jù)分析,確定后續(xù)數(shù)值及活動的投放策略

? 負(fù)責(zé)游戲內(nèi)新系統(tǒng)設(shè)計(jì)和數(shù)值投放及經(jīng)濟(jì)回收

? 參與設(shè)計(jì)每月的版本計(jì)劃,各部門之間的溝通協(xié)調(diào)

? 定期復(fù)盤活動數(shù)據(jù)和新系統(tǒng)對線上數(shù)據(jù)的正反面影響,制定優(yōu)化策略

時間段:201X.04 - 201X.08

公司名稱:錘子簡歷xxx工作經(jīng)驗(yàn)案例

職位:高級游戲數(shù)值策劃

主要職責(zé):

? 和各部門溝通確定數(shù)值需求與數(shù)值配置表設(shè)計(jì)

? 搭建整體數(shù)值框架,制作游戲數(shù)值模型

? 根據(jù)體驗(yàn)調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏以及其他數(shù)值相關(guān)

? 設(shè)計(jì)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)以及資源的產(chǎn)出投放

? 配合運(yùn)營調(diào)整數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

? 根據(jù)測試數(shù)據(jù)調(diào)整游戲體驗(yàn)

時間段:201X.02 - 201X.03

公司名稱:錘子簡歷xxx工作經(jīng)驗(yàn)案例

職位:高級游戲數(shù)值策劃

主要職責(zé):

? 與相關(guān)人員溝通設(shè)計(jì)配置表結(jié)構(gòu)

? 制作游戲整體數(shù)值框架

? 負(fù)責(zé)游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)定和執(zhí)行

? 設(shè)計(jì)和執(zhí)行游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏以及其他戰(zhàn)斗相關(guān)

? 設(shè)計(jì)和執(zhí)行經(jīng)驗(yàn)獲取以及游戲生命周期

? 設(shè)計(jì)和執(zhí)行游戲中道具產(chǎn)出與消耗

? 設(shè)計(jì)和執(zhí)行游戲中各個系統(tǒng)的養(yǎng)成周期

? 溝通確認(rèn)h5游戲數(shù)值結(jié)構(gòu)

? 確定微信小游戲制作流程

? 實(shí)現(xiàn)對應(yīng)小游戲的策劃文檔和各游戲所需的數(shù)值需求

時間段:201X.07 - 201X.02

公司名稱:錘子簡歷xxx工作經(jīng)驗(yàn)案例

職位:中級游戲數(shù)值策劃

主要職責(zé):

? 工作初期配合主策搭建項(xiàng)目初期的技能邏輯架構(gòu)和副本邏輯架構(gòu)

? 設(shè)計(jì)和執(zhí)行實(shí)現(xiàn)所有人物和怪物的技能

? 設(shè)計(jì)和執(zhí)行實(shí)現(xiàn)裝備和天賦技能

? 和程序部門美術(shù)部門溝通,確定資源及時到位

? 使用技能編輯器制作技能

? 負(fù)責(zé)游戲中經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和制作

? 根據(jù)生命周期設(shè)計(jì)游戲中道具的產(chǎn)出與消耗

? 對游戲中所有道具的產(chǎn)出制作魚骨圖

? 制作整體經(jīng)濟(jì)框架

? 負(fù)責(zé)和程序協(xié)調(diào)制作各種功能


項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn) 

時間段:201X.08 - 至今

項(xiàng)目名稱:錘子簡歷xxx項(xiàng)目案例

職位:數(shù)值策劃

項(xiàng)目描述:

? 《航海王》是一款已經(jīng)上線兩年的3D MMO卡牌游戲,重新制作游戲體驗(yàn)及游戲內(nèi)玩法,達(dá)到新版本上線后月流水增加2000W,留存數(shù)據(jù)翻倍

主要職責(zé):

? 確定項(xiàng)目弊端以及制定優(yōu)化方案

? 重新制定戰(zhàn)斗公式,增強(qiáng)基礎(chǔ)屬性重要性

? 重新設(shè)定人物模型,確定平衡性

? 重新制作新手流程和調(diào)整前期節(jié)奏

? 調(diào)整游戲內(nèi)商店內(nèi)容和增加特權(quán),增加玩家付費(fèi)反饋

? 調(diào)整運(yùn)營活動,針對新服開設(shè)獨(dú)有活動

? 增加爬塔玩法,對于游戲內(nèi)主要追求點(diǎn)有驗(yàn)證和反饋

? 增加游戲玩法大量回收游戲內(nèi)貨幣

? 優(yōu)化游戲內(nèi)其他玩法,使其合理性

時間段:201X.08 - 201X.08

項(xiàng)目名稱:錘子簡歷xxx項(xiàng)目案例

職位:數(shù)值策劃

項(xiàng)目描述:

? 《三國》是一款2D卡牌類小游戲,在微信小游戲渠道重度卡牌類排名TOP3,目前DAU20W,月流水平均2000W。

主要職責(zé):

? 負(fù)責(zé)游戲整體經(jīng)濟(jì)數(shù)值,確保流水及留存數(shù)據(jù)穩(wěn)步提升

? 負(fù)責(zé)游戲數(shù)值架構(gòu),保障全局?jǐn)?shù)值的平衡性

? 線上數(shù)據(jù)分析,確定后續(xù)數(shù)值及活動的投放策略

? 負(fù)責(zé)游戲內(nèi)新系統(tǒng)設(shè)計(jì)和數(shù)值投放及經(jīng)濟(jì)回收

? 參與設(shè)計(jì)每月的版本計(jì)劃,各部門之間的溝通協(xié)調(diào)

? 定期復(fù)盤活動數(shù)據(jù)和新系統(tǒng)對線上數(shù)據(jù)的正反面影響,制定優(yōu)化策略

時間段:201X.04 - 201X.08

項(xiàng)目名稱:錘子簡歷xxx項(xiàng)目案例

職位:數(shù)值策劃

項(xiàng)目描述:

? 《境界》是屬于二次元3D act動作手游,是一款擁有角色養(yǎng)成、策略戰(zhàn)斗、多人合作挑戰(zhàn)的角色扮演類二次元手游。畫面日系,世界觀宏大,立體呈現(xiàn)王道冒險之旅。游戲在經(jīng)典日式RPG基礎(chǔ)上融入眾多全新玩法,廣邀實(shí)力CV、畫師參與制作,打造激燃番劇手游體驗(yàn)。

主要職責(zé):

? 與主策和制作人溝通確認(rèn)數(shù)值需求

? 跟程序溝通確定數(shù)值配置表設(shè)計(jì)

? 制作游戲數(shù)值模型

? 設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗節(jié)奏和其他數(shù)值相關(guān)

? 設(shè)計(jì)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)以及資源的產(chǎn)出投放

? 配合運(yùn)營調(diào)整游戲體驗(yàn)

時間段:201X.11 - 201X.03

項(xiàng)目名稱:錘子簡歷xxx項(xiàng)目案例

職位:數(shù)值策劃/產(chǎn)品經(jīng)理

項(xiàng)目描述:

? 小游戲種田類:月活二十萬

? 小游戲釣魚類:月活十萬

? 小游戲合成類:月活三十萬

主要職責(zé):

? 確定微信小游戲數(shù)值制作流程

? 實(shí)現(xiàn)對應(yīng)小游戲的策劃文檔和所需的數(shù)值需求

時間段:201X.07 - 201X.12

項(xiàng)目名稱:錘子簡歷xxx項(xiàng)目案例

職位:數(shù)值策劃

項(xiàng)目描述:

? 《夢回西游》是以《西游記》為題材背景的游戲,是一款的大型多人在線回合制Q版手機(jī)網(wǎng)游。

主要職責(zé):

? 制作游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

? 設(shè)計(jì)游戲內(nèi)資源的產(chǎn)出投放和游戲生命周期

? 確定初期戰(zhàn)斗節(jié)奏

? 調(diào)整游戲數(shù)值和游戲時長相關(guān)聯(lián)

? 根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)整游戲體驗(yàn)

時間段:201X.12 - 201X.07

項(xiàng)目名稱:錘子簡歷xxx項(xiàng)目案例

職位:數(shù)值策劃

項(xiàng)目描述:

? 《戰(zhàn)界》是一款注重精美的畫面表現(xiàn)和優(yōu)秀游戲體驗(yàn)的ARPG類大型3D網(wǎng)頁游戲。

主要職責(zé):

? 設(shè)計(jì)游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

? 確認(rèn)戰(zhàn)斗屬性和戰(zhàn)斗公式

? 設(shè)計(jì)和執(zhí)行游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏以及其他戰(zhàn)斗相關(guān)

? 設(shè)計(jì)和執(zhí)行經(jīng)驗(yàn)獲取以及游戲生命周期

? 設(shè)計(jì)和執(zhí)行游戲中道具產(chǎn)出與消耗

? 設(shè)計(jì)和執(zhí)行游戲中各個系統(tǒng)的養(yǎng)成周期

時間段:201X.02 - 201X.12

項(xiàng)目名稱:錘子簡歷xxx項(xiàng)目案例

職位:數(shù)值策劃

項(xiàng)目描述:

? 《紅顏》是一款3D奇幻類ARPG網(wǎng)頁游戲,游戲講述了隋唐時期,兇星降世,顛覆王朝的故事。在游戲中,玩家將扮演狂龍、凰影等職業(yè)的“天選之子”,去匡扶李唐的江山。是大型的3D ARPG游戲。

主要職責(zé):

? 負(fù)責(zé)游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)

? 負(fù)責(zé)游戲中戰(zhàn)斗屬性和戰(zhàn)斗公式的設(shè)定

? 制作游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏以及其他戰(zhàn)斗相關(guān)

? 設(shè)計(jì)游戲生命周期以及對應(yīng)產(chǎn)出

? 制作游戲中各個系統(tǒng)的養(yǎng)成周期

? 制作所有游戲道具的產(chǎn)出投放

時間段:201X.02 - 201X.02

項(xiàng)目名稱:錘子簡歷xxx項(xiàng)目案例

職位:數(shù)值策劃

項(xiàng)目描述:

? 《逆天邪神》是由火星引力同名小說正版改編的玄幻題材網(wǎng)頁游戲。游戲堅(jiān)守頁游初心,攜經(jīng)典ARPG模式強(qiáng)勢回歸,多重血脈變身+群戰(zhàn)珍獸合擊、即時對抗+關(guān)卡挑戰(zhàn)。

主要職責(zé):

? 負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中戰(zhàn)斗公式和戰(zhàn)斗節(jié)奏

? 負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中戰(zhàn)斗屬性和其它特殊屬性

? 負(fù)責(zé)設(shè)定游戲生命周期和經(jīng)驗(yàn)獲取

? 制作游戲整體數(shù)值框架

? 負(fù)責(zé)游戲中經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和制作

? 對游戲中所有道具的產(chǎn)出制作魚骨圖

? 負(fù)責(zé)和程序協(xié)調(diào)制作各種功能

時間段:201X.05 - 201X.02

項(xiàng)目名稱:錘子簡歷xxx項(xiàng)目案例

職位:數(shù)值策劃

項(xiàng)目描述:

? 《劍俠情緣》是一款中國古典武俠題材的3D寫實(shí)ARPG網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家在游戲中扮演一位武林高手,按照兵器譜的記載,收集天下神兵利器。

主要職責(zé):

? 設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)秘籍玩法以及相關(guān)數(shù)值

? 設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)暗器玩法以及相關(guān)數(shù)值

? 設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)鑄兵玩法以及相關(guān)數(shù)值

? 負(fù)責(zé)修改和跟進(jìn)所有兵器技能

? 設(shè)計(jì)所有怪物的屬性和技能

? 設(shè)計(jì)副本難度及產(chǎn)出

時間段:201X.07 - 201X.07

項(xiàng)目名稱:錘子簡歷xxx項(xiàng)目案例

職位:執(zhí)行策劃/數(shù)值策劃

項(xiàng)目描述:

? 《英雄之戰(zhàn)》是一款3D MOBA端游,采用TPS視角,融合了射擊,法術(shù)等多種戰(zhàn)斗方式。配合玩家熟悉的MMORPG系統(tǒng)玩法,實(shí)現(xiàn)MMORPG與3DMOBA的結(jié)合,滿足多類型玩家的游戲需求。

主要職責(zé):

? 配合主策進(jìn)行項(xiàng)目初期游戲系統(tǒng)框架搭建

? 英雄技能設(shè)計(jì)及執(zhí)行實(shí)現(xiàn)

? 使用技能編輯器制作技能

? 參與設(shè)計(jì)與執(zhí)行實(shí)現(xiàn)副本邏輯

? 基礎(chǔ)人物數(shù)值模型設(shè)計(jì)及執(zhí)行實(shí)現(xiàn)

? 與程序部門進(jìn)行工作配合,保證資源正確及時到位


自我評價 

? 豐富的游戲經(jīng)歷,思維活躍,對游戲行業(yè)有著足夠多的熱情和夢想,酷愛網(wǎng)游,有多年各類主流大型網(wǎng)游經(jīng)驗(yàn)。

? 快速學(xué)習(xí)能力強(qiáng),適應(yīng)能力強(qiáng),適應(yīng)高強(qiáng)度的工作,對玩游戲、做游戲充滿專注和激情,且有自己獨(dú)特的見解和認(rèn)識。

? 善于細(xì)致聆聽,高效溝通、多方協(xié)調(diào),針對程序,有足夠多的經(jīng)驗(yàn)去解決跨部門溝通所出現(xiàn)的各種問題,高效達(dá)成各項(xiàng)目標(biāo)。

? 個人雖從事制作游戲業(yè),同時自己也是一名資深的游戲老玩家,針對不同種的游戲熟知玩家心理,善于分析玩家心理以及玩家習(xí)性,做出更出色更具有用戶體驗(yàn)的游戲。



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文/錘子簡歷

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