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基本信息
姓名:錘子簡歷
年齡:25
學歷:本科
所在城市:廣州市
工作經(jīng)驗:2年
聯(lián)系電話:12345678910
郵箱:BD@ 100chui.com
求職意向
職位:主數(shù)值策劃
工作地點:廣東廣州
薪資要求:面議
入職時間:隨時到崗
教育背景
學校名稱:錘子簡歷大學
專業(yè):軟件工程
學歷層次:本科
時間段:201X.09 - 201X.07
成績績點:3.8
主修課程:
? 軟件工程
? 數(shù)值分析
榮譽獎項:
? 2011-2012學年,榮獲軟件工程學院院級獎學金二等獎
? 2011-2012學年,榮獲廣西自治區(qū)勵志獎學金三等獎
? 2012-2013學年,榮獲軟件工程學院院級獎學金二等獎
? 2012-2013學年,榮獲廣西自治區(qū)勵志獎學金三等獎
? 2012-2013學年,榮獲軟件工程學院院級優(yōu)秀干部
? 2013-2014學年,榮獲軟件工程學院院級獎學金二等獎
? 2013-2014學年,榮獲廣西自治區(qū)勵志獎學金三等獎
? 2013-2014學年,榮獲全國軟件編程大賽團體四等獎
? 2014-2015學年,榮獲軟件工程學院院級獎學金三等獎
? 2014-2015學年,榮獲軟件工程學院院級“優(yōu)秀實習生”榮譽稱號及2000元現(xiàn)金獎勵
? 2014-2015學年,榮獲軟件工程學院院級優(yōu)秀畢業(yè)生
工作經(jīng)驗
時間段:201X.08 - 至今
公司名稱:錘子簡歷xxx工作經(jīng)驗案例
職位:高級游戲數(shù)值策劃
主要職責:
? 確定項目弊端以及制定優(yōu)化方案
? 重新制定戰(zhàn)斗公式,增強基礎(chǔ)屬性重要性
? 重新設(shè)定人物模型,確定平衡性
? 重新制作新手流程和調(diào)整前期節(jié)奏
? 調(diào)整游戲內(nèi)商店內(nèi)容和增加特權(quán),增加玩家付費反饋
? 調(diào)整運營活動,針對新服開設(shè)獨有活動
? 增加爬塔玩法,對于游戲內(nèi)主要追求點有驗證和反饋
? 增加游戲玩法大量回收游戲內(nèi)貨幣
? 優(yōu)化游戲內(nèi)其他玩法,使其合理性
時間段:201X.08 - 201X.08
公司名稱:錘子簡歷xxx工作經(jīng)驗案例
職位:高級游戲數(shù)值策劃
主要職責:
? 負責游戲整體經(jīng)濟數(shù)值,確保流水及留存數(shù)據(jù)穩(wěn)步提升
? 負責游戲數(shù)值架構(gòu),保障全局數(shù)值的平衡性
? 線上數(shù)據(jù)分析,確定后續(xù)數(shù)值及活動的投放策略
? 負責游戲內(nèi)新系統(tǒng)設(shè)計和數(shù)值投放及經(jīng)濟回收
? 參與設(shè)計每月的版本計劃,各部門之間的溝通協(xié)調(diào)
? 定期復盤活動數(shù)據(jù)和新系統(tǒng)對線上數(shù)據(jù)的正反面影響,制定優(yōu)化策略
時間段:201X.04 - 201X.08
公司名稱:錘子簡歷xxx工作經(jīng)驗案例
職位:高級游戲數(shù)值策劃
主要職責:
? 和各部門溝通確定數(shù)值需求與數(shù)值配置表設(shè)計
? 搭建整體數(shù)值框架,制作游戲數(shù)值模型
? 根據(jù)體驗調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏以及其他數(shù)值相關(guān)
? 設(shè)計游戲經(jīng)濟系統(tǒng)以及資源的產(chǎn)出投放
? 配合運營調(diào)整數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
? 根據(jù)測試數(shù)據(jù)調(diào)整游戲體驗
時間段:201X.02 - 201X.03
公司名稱:錘子簡歷xxx工作經(jīng)驗案例
職位:高級游戲數(shù)值策劃
主要職責:
? 與相關(guān)人員溝通設(shè)計配置表結(jié)構(gòu)
? 制作游戲整體數(shù)值框架
? 負責游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經(jīng)濟系統(tǒng)的設(shè)定和執(zhí)行
? 設(shè)計和執(zhí)行游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏以及其他戰(zhàn)斗相關(guān)
? 設(shè)計和執(zhí)行經(jīng)驗獲取以及游戲生命周期
? 設(shè)計和執(zhí)行游戲中道具產(chǎn)出與消耗
? 設(shè)計和執(zhí)行游戲中各個系統(tǒng)的養(yǎng)成周期
? 溝通確認h5游戲數(shù)值結(jié)構(gòu)
? 確定微信小游戲制作流程
? 實現(xiàn)對應(yīng)小游戲的策劃文檔和各游戲所需的數(shù)值需求
時間段:201X.07 - 201X.02
公司名稱:錘子簡歷xxx工作經(jīng)驗案例
職位:中級游戲數(shù)值策劃
主要職責:
? 工作初期配合主策搭建項目初期的技能邏輯架構(gòu)和副本邏輯架構(gòu)
? 設(shè)計和執(zhí)行實現(xiàn)所有人物和怪物的技能
? 設(shè)計和執(zhí)行實現(xiàn)裝備和天賦技能
? 和程序部門美術(shù)部門溝通,確定資源及時到位
? 使用技能編輯器制作技能
? 負責游戲中經(jīng)濟系統(tǒng)的設(shè)計和制作
? 根據(jù)生命周期設(shè)計游戲中道具的產(chǎn)出與消耗
? 對游戲中所有道具的產(chǎn)出制作魚骨圖
? 制作整體經(jīng)濟框架
? 負責和程序協(xié)調(diào)制作各種功能
項目經(jīng)驗
時間段:201X.08 - 至今
項目名稱:錘子簡歷xxx項目案例
職位:數(shù)值策劃
項目描述:
? 《航海王》是一款已經(jīng)上線兩年的3D MMO卡牌游戲,重新制作游戲體驗及游戲內(nèi)玩法,達到新版本上線后月流水增加2000W,留存數(shù)據(jù)翻倍
主要職責:
? 確定項目弊端以及制定優(yōu)化方案
? 重新制定戰(zhàn)斗公式,增強基礎(chǔ)屬性重要性
? 重新設(shè)定人物模型,確定平衡性
? 重新制作新手流程和調(diào)整前期節(jié)奏
? 調(diào)整游戲內(nèi)商店內(nèi)容和增加特權(quán),增加玩家付費反饋
? 調(diào)整運營活動,針對新服開設(shè)獨有活動
? 增加爬塔玩法,對于游戲內(nèi)主要追求點有驗證和反饋
? 增加游戲玩法大量回收游戲內(nèi)貨幣
? 優(yōu)化游戲內(nèi)其他玩法,使其合理性
時間段:201X.08 - 201X.08
項目名稱:錘子簡歷xxx項目案例
職位:數(shù)值策劃
項目描述:
? 《三國》是一款2D卡牌類小游戲,在微信小游戲渠道重度卡牌類排名TOP3,目前DAU20W,月流水平均2000W。
主要職責:
? 負責游戲整體經(jīng)濟數(shù)值,確保流水及留存數(shù)據(jù)穩(wěn)步提升
? 負責游戲數(shù)值架構(gòu),保障全局數(shù)值的平衡性
? 線上數(shù)據(jù)分析,確定后續(xù)數(shù)值及活動的投放策略
? 負責游戲內(nèi)新系統(tǒng)設(shè)計和數(shù)值投放及經(jīng)濟回收
? 參與設(shè)計每月的版本計劃,各部門之間的溝通協(xié)調(diào)
? 定期復盤活動數(shù)據(jù)和新系統(tǒng)對線上數(shù)據(jù)的正反面影響,制定優(yōu)化策略
時間段:201X.04 - 201X.08
項目名稱:錘子簡歷xxx項目案例
職位:數(shù)值策劃
項目描述:
? 《境界》是屬于二次元3D act動作手游,是一款擁有角色養(yǎng)成、策略戰(zhàn)斗、多人合作挑戰(zhàn)的角色扮演類二次元手游。畫面日系,世界觀宏大,立體呈現(xiàn)王道冒險之旅。游戲在經(jīng)典日式RPG基礎(chǔ)上融入眾多全新玩法,廣邀實力CV、畫師參與制作,打造激燃番劇手游體驗。
主要職責:
? 與主策和制作人溝通確認數(shù)值需求
? 跟程序溝通確定數(shù)值配置表設(shè)計
? 制作游戲數(shù)值模型
? 設(shè)計戰(zhàn)斗節(jié)奏和其他數(shù)值相關(guān)
? 設(shè)計游戲經(jīng)濟系統(tǒng)以及資源的產(chǎn)出投放
? 配合運營調(diào)整游戲體驗
時間段:201X.11 - 201X.03
項目名稱:錘子簡歷xxx項目案例
職位:數(shù)值策劃/產(chǎn)品經(jīng)理
項目描述:
? 小游戲種田類:月活二十萬
? 小游戲釣魚類:月活十萬
? 小游戲合成類:月活三十萬
主要職責:
? 確定微信小游戲數(shù)值制作流程
? 實現(xiàn)對應(yīng)小游戲的策劃文檔和所需的數(shù)值需求
時間段:201X.07 - 201X.12
項目名稱:錘子簡歷xxx項目案例
職位:數(shù)值策劃
項目描述:
? 《夢回西游》是以《西游記》為題材背景的游戲,是一款的大型多人在線回合制Q版手機網(wǎng)游。
主要職責:
? 制作游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經(jīng)濟系統(tǒng)
? 設(shè)計游戲內(nèi)資源的產(chǎn)出投放和游戲生命周期
? 確定初期戰(zhàn)斗節(jié)奏
? 調(diào)整游戲數(shù)值和游戲時長相關(guān)聯(lián)
? 根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)整游戲體驗
時間段:201X.12 - 201X.07
項目名稱:錘子簡歷xxx項目案例
職位:數(shù)值策劃
項目描述:
? 《戰(zhàn)界》是一款注重精美的畫面表現(xiàn)和優(yōu)秀游戲體驗的ARPG類大型3D網(wǎng)頁游戲。
主要職責:
? 設(shè)計游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經(jīng)濟系統(tǒng)
? 確認戰(zhàn)斗屬性和戰(zhàn)斗公式
? 設(shè)計和執(zhí)行游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏以及其他戰(zhàn)斗相關(guān)
? 設(shè)計和執(zhí)行經(jīng)驗獲取以及游戲生命周期
? 設(shè)計和執(zhí)行游戲中道具產(chǎn)出與消耗
? 設(shè)計和執(zhí)行游戲中各個系統(tǒng)的養(yǎng)成周期
時間段:201X.02 - 201X.12
項目名稱:錘子簡歷xxx項目案例
職位:數(shù)值策劃
項目描述:
? 《紅顏》是一款3D奇幻類ARPG網(wǎng)頁游戲,游戲講述了隋唐時期,兇星降世,顛覆王朝的故事。在游戲中,玩家將扮演狂龍、凰影等職業(yè)的“天選之子”,去匡扶李唐的江山。是大型的3D ARPG游戲。
主要職責:
? 負責游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經(jīng)濟系統(tǒng)的設(shè)計
? 負責游戲中戰(zhàn)斗屬性和戰(zhàn)斗公式的設(shè)定
? 制作游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏以及其他戰(zhàn)斗相關(guān)
? 設(shè)計游戲生命周期以及對應(yīng)產(chǎn)出
? 制作游戲中各個系統(tǒng)的養(yǎng)成周期
? 制作所有游戲道具的產(chǎn)出投放
時間段:201X.02 - 201X.02
項目名稱:錘子簡歷xxx項目案例
職位:數(shù)值策劃
項目描述:
? 《逆天邪神》是由火星引力同名小說正版改編的玄幻題材網(wǎng)頁游戲。游戲堅守頁游初心,攜經(jīng)典ARPG模式強勢回歸,多重血脈變身+群戰(zhàn)珍獸合擊、即時對抗+關(guān)卡挑戰(zhàn)。
主要職責:
? 負責設(shè)計游戲中戰(zhàn)斗公式和戰(zhàn)斗節(jié)奏
? 負責設(shè)計游戲中戰(zhàn)斗屬性和其它特殊屬性
? 負責設(shè)定游戲生命周期和經(jīng)驗獲取
? 制作游戲整體數(shù)值框架
? 負責游戲中經(jīng)濟系統(tǒng)的設(shè)計和制作
? 對游戲中所有道具的產(chǎn)出制作魚骨圖
? 負責和程序協(xié)調(diào)制作各種功能
時間段:201X.05 - 201X.02
項目名稱:錘子簡歷xxx項目案例
職位:數(shù)值策劃
項目描述:
? 《劍俠情緣》是一款中國古典武俠題材的3D寫實ARPG網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家在游戲中扮演一位武林高手,按照兵器譜的記載,收集天下神兵利器。
主要職責:
? 設(shè)計實現(xiàn)秘籍玩法以及相關(guān)數(shù)值
? 設(shè)計實現(xiàn)暗器玩法以及相關(guān)數(shù)值
? 設(shè)計實現(xiàn)鑄兵玩法以及相關(guān)數(shù)值
? 負責修改和跟進所有兵器技能
? 設(shè)計所有怪物的屬性和技能
? 設(shè)計副本難度及產(chǎn)出
時間段:201X.07 - 201X.07
項目名稱:錘子簡歷xxx項目案例
職位:執(zhí)行策劃/數(shù)值策劃
項目描述:
? 《英雄之戰(zhàn)》是一款3D MOBA端游,采用TPS視角,融合了射擊,法術(shù)等多種戰(zhàn)斗方式。配合玩家熟悉的MMORPG系統(tǒng)玩法,實現(xiàn)MMORPG與3DMOBA的結(jié)合,滿足多類型玩家的游戲需求。
主要職責:
? 配合主策進行項目初期游戲系統(tǒng)框架搭建
? 英雄技能設(shè)計及執(zhí)行實現(xiàn)
? 使用技能編輯器制作技能
? 參與設(shè)計與執(zhí)行實現(xiàn)副本邏輯
? 基礎(chǔ)人物數(shù)值模型設(shè)計及執(zhí)行實現(xiàn)
? 與程序部門進行工作配合,保證資源正確及時到位
自我評價
? 豐富的游戲經(jīng)歷,思維活躍,對游戲行業(yè)有著足夠多的熱情和夢想,酷愛網(wǎng)游,有多年各類主流大型網(wǎng)游經(jīng)驗。
? 快速學習能力強,適應(yīng)能力強,適應(yīng)高強度的工作,對玩游戲、做游戲充滿專注和激情,且有自己獨特的見解和認識。
? 善于細致聆聽,高效溝通、多方協(xié)調(diào),針對程序,有足夠多的經(jīng)驗去解決跨部門溝通所出現(xiàn)的各種問題,高效達成各項目標。
? 個人雖從事制作游戲業(yè),同時自己也是一名資深的游戲老玩家,針對不同種的游戲熟知玩家心理,善于分析玩家心理以及玩家習性,做出更出色更具有用戶體驗的游戲。
文/錘子簡歷
精美簡歷模板,來自錘子簡歷:www.90xin.cn
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