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基本信息
姓名:錘子簡(jiǎn)歷
年齡:25
學(xué)歷:本科
所在城市:廣州市
工作經(jīng)驗(yàn):2年
聯(lián)系電話:12345678910
郵箱:BD@ 100chui.com
求職意向
職位:主數(shù)值策劃
工作地點(diǎn):廣東廣州
薪資要求:面議
入職時(shí)間:隨時(shí)到崗
教育背景
學(xué)校名稱:錘子簡(jiǎn)歷大學(xué)
專業(yè):軟件工程
學(xué)歷層次:本科
時(shí)間段:201X.09 - 201X.07
成績(jī)績(jī)點(diǎn):3.8
主修課程:
? 軟件工程
? 數(shù)值分析
榮譽(yù)獎(jiǎng)項(xiàng):
? 2011-2012學(xué)年,榮獲軟件工程學(xué)院院級(jí)獎(jiǎng)學(xué)金二等獎(jiǎng)
? 2011-2012學(xué)年,榮獲廣西自治區(qū)勵(lì)志獎(jiǎng)學(xué)金三等獎(jiǎng)
? 2012-2013學(xué)年,榮獲軟件工程學(xué)院院級(jí)獎(jiǎng)學(xué)金二等獎(jiǎng)
? 2012-2013學(xué)年,榮獲廣西自治區(qū)勵(lì)志獎(jiǎng)學(xué)金三等獎(jiǎng)
? 2012-2013學(xué)年,榮獲軟件工程學(xué)院院級(jí)優(yōu)秀干部
? 2013-2014學(xué)年,榮獲軟件工程學(xué)院院級(jí)獎(jiǎng)學(xué)金二等獎(jiǎng)
? 2013-2014學(xué)年,榮獲廣西自治區(qū)勵(lì)志獎(jiǎng)學(xué)金三等獎(jiǎng)
? 2013-2014學(xué)年,榮獲全國(guó)軟件編程大賽團(tuán)體四等獎(jiǎng)
? 2014-2015學(xué)年,榮獲軟件工程學(xué)院院級(jí)獎(jiǎng)學(xué)金三等獎(jiǎng)
? 2014-2015學(xué)年,榮獲軟件工程學(xué)院院級(jí)“優(yōu)秀實(shí)習(xí)生”榮譽(yù)稱號(hào)及2000元現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)
? 2014-2015學(xué)年,榮獲軟件工程學(xué)院院級(jí)優(yōu)秀畢業(yè)生
工作經(jīng)驗(yàn)
時(shí)間段:201X.08 - 至今
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷xxx工作經(jīng)驗(yàn)案例
職位:高級(jí)游戲數(shù)值策劃
主要職責(zé):
? 確定項(xiàng)目弊端以及制定優(yōu)化方案
? 重新制定戰(zhàn)斗公式,增強(qiáng)基礎(chǔ)屬性重要性
? 重新設(shè)定人物模型,確定平衡性
? 重新制作新手流程和調(diào)整前期節(jié)奏
? 調(diào)整游戲內(nèi)商店內(nèi)容和增加特權(quán),增加玩家付費(fèi)反饋
? 調(diào)整運(yùn)營(yíng)活動(dòng),針對(duì)新服開(kāi)設(shè)獨(dú)有活動(dòng)
? 增加爬塔玩法,對(duì)于游戲內(nèi)主要追求點(diǎn)有驗(yàn)證和反饋
? 增加游戲玩法大量回收游戲內(nèi)貨幣
? 優(yōu)化游戲內(nèi)其他玩法,使其合理性
時(shí)間段:201X.08 - 201X.08
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷xxx工作經(jīng)驗(yàn)案例
職位:高級(jí)游戲數(shù)值策劃
主要職責(zé):
? 負(fù)責(zé)游戲整體經(jīng)濟(jì)數(shù)值,確保流水及留存數(shù)據(jù)穩(wěn)步提升
? 負(fù)責(zé)游戲數(shù)值架構(gòu),保障全局?jǐn)?shù)值的平衡性
? 線上數(shù)據(jù)分析,確定后續(xù)數(shù)值及活動(dòng)的投放策略
? 負(fù)責(zé)游戲內(nèi)新系統(tǒng)設(shè)計(jì)和數(shù)值投放及經(jīng)濟(jì)回收
? 參與設(shè)計(jì)每月的版本計(jì)劃,各部門之間的溝通協(xié)調(diào)
? 定期復(fù)盤活動(dòng)數(shù)據(jù)和新系統(tǒng)對(duì)線上數(shù)據(jù)的正反面影響,制定優(yōu)化策略
時(shí)間段:201X.04 - 201X.08
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷xxx工作經(jīng)驗(yàn)案例
職位:高級(jí)游戲數(shù)值策劃
主要職責(zé):
? 和各部門溝通確定數(shù)值需求與數(shù)值配置表設(shè)計(jì)
? 搭建整體數(shù)值框架,制作游戲數(shù)值模型
? 根據(jù)體驗(yàn)調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏以及其他數(shù)值相關(guān)
? 設(shè)計(jì)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)以及資源的產(chǎn)出投放
? 配合運(yùn)營(yíng)調(diào)整數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
? 根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù)調(diào)整游戲體驗(yàn)
時(shí)間段:201X.02 - 201X.03
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷xxx工作經(jīng)驗(yàn)案例
職位:高級(jí)游戲數(shù)值策劃
主要職責(zé):
? 與相關(guān)人員溝通設(shè)計(jì)配置表結(jié)構(gòu)
? 制作游戲整體數(shù)值框架
? 負(fù)責(zé)游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)定和執(zhí)行
? 設(shè)計(jì)和執(zhí)行游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏以及其他戰(zhàn)斗相關(guān)
? 設(shè)計(jì)和執(zhí)行經(jīng)驗(yàn)獲取以及游戲生命周期
? 設(shè)計(jì)和執(zhí)行游戲中道具產(chǎn)出與消耗
? 設(shè)計(jì)和執(zhí)行游戲中各個(gè)系統(tǒng)的養(yǎng)成周期
? 溝通確認(rèn)h5游戲數(shù)值結(jié)構(gòu)
? 確定微信小游戲制作流程
? 實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)小游戲的策劃文檔和各游戲所需的數(shù)值需求
時(shí)間段:201X.07 - 201X.02
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷xxx工作經(jīng)驗(yàn)案例
職位:中級(jí)游戲數(shù)值策劃
主要職責(zé):
? 工作初期配合主策搭建項(xiàng)目初期的技能邏輯架構(gòu)和副本邏輯架構(gòu)
? 設(shè)計(jì)和執(zhí)行實(shí)現(xiàn)所有人物和怪物的技能
? 設(shè)計(jì)和執(zhí)行實(shí)現(xiàn)裝備和天賦技能
? 和程序部門美術(shù)部門溝通,確定資源及時(shí)到位
? 使用技能編輯器制作技能
? 負(fù)責(zé)游戲中經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和制作
? 根據(jù)生命周期設(shè)計(jì)游戲中道具的產(chǎn)出與消耗
? 對(duì)游戲中所有道具的產(chǎn)出制作魚(yú)骨圖
? 制作整體經(jīng)濟(jì)框架
? 負(fù)責(zé)和程序協(xié)調(diào)制作各種功能
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
時(shí)間段:201X.08 - 至今
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷xxx項(xiàng)目案例
職位:數(shù)值策劃
項(xiàng)目描述:
? 《航海王》是一款已經(jīng)上線兩年的3D MMO卡牌游戲,重新制作游戲體驗(yàn)及游戲內(nèi)玩法,達(dá)到新版本上線后月流水增加2000W,留存數(shù)據(jù)翻倍
主要職責(zé):
? 確定項(xiàng)目弊端以及制定優(yōu)化方案
? 重新制定戰(zhàn)斗公式,增強(qiáng)基礎(chǔ)屬性重要性
? 重新設(shè)定人物模型,確定平衡性
? 重新制作新手流程和調(diào)整前期節(jié)奏
? 調(diào)整游戲內(nèi)商店內(nèi)容和增加特權(quán),增加玩家付費(fèi)反饋
? 調(diào)整運(yùn)營(yíng)活動(dòng),針對(duì)新服開(kāi)設(shè)獨(dú)有活動(dòng)
? 增加爬塔玩法,對(duì)于游戲內(nèi)主要追求點(diǎn)有驗(yàn)證和反饋
? 增加游戲玩法大量回收游戲內(nèi)貨幣
? 優(yōu)化游戲內(nèi)其他玩法,使其合理性
時(shí)間段:201X.08 - 201X.08
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷xxx項(xiàng)目案例
職位:數(shù)值策劃
項(xiàng)目描述:
? 《三國(guó)》是一款2D卡牌類小游戲,在微信小游戲渠道重度卡牌類排名TOP3,目前DAU20W,月流水平均2000W。
主要職責(zé):
? 負(fù)責(zé)游戲整體經(jīng)濟(jì)數(shù)值,確保流水及留存數(shù)據(jù)穩(wěn)步提升
? 負(fù)責(zé)游戲數(shù)值架構(gòu),保障全局?jǐn)?shù)值的平衡性
? 線上數(shù)據(jù)分析,確定后續(xù)數(shù)值及活動(dòng)的投放策略
? 負(fù)責(zé)游戲內(nèi)新系統(tǒng)設(shè)計(jì)和數(shù)值投放及經(jīng)濟(jì)回收
? 參與設(shè)計(jì)每月的版本計(jì)劃,各部門之間的溝通協(xié)調(diào)
? 定期復(fù)盤活動(dòng)數(shù)據(jù)和新系統(tǒng)對(duì)線上數(shù)據(jù)的正反面影響,制定優(yōu)化策略
時(shí)間段:201X.04 - 201X.08
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷xxx項(xiàng)目案例
職位:數(shù)值策劃
項(xiàng)目描述:
? 《境界》是屬于二次元3D act動(dòng)作手游,是一款擁有角色養(yǎng)成、策略戰(zhàn)斗、多人合作挑戰(zhàn)的角色扮演類二次元手游。畫(huà)面日系,世界觀宏大,立體呈現(xiàn)王道冒險(xiǎn)之旅。游戲在經(jīng)典日式RPG基礎(chǔ)上融入眾多全新玩法,廣邀實(shí)力CV、畫(huà)師參與制作,打造激燃番劇手游體驗(yàn)。
主要職責(zé):
? 與主策和制作人溝通確認(rèn)數(shù)值需求
? 跟程序溝通確定數(shù)值配置表設(shè)計(jì)
? 制作游戲數(shù)值模型
? 設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗節(jié)奏和其他數(shù)值相關(guān)
? 設(shè)計(jì)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)以及資源的產(chǎn)出投放
? 配合運(yùn)營(yíng)調(diào)整游戲體驗(yàn)
時(shí)間段:201X.11 - 201X.03
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷xxx項(xiàng)目案例
職位:數(shù)值策劃/產(chǎn)品經(jīng)理
項(xiàng)目描述:
? 小游戲種田類:月活二十萬(wàn)
? 小游戲釣魚(yú)類:月活十萬(wàn)
? 小游戲合成類:月活三十萬(wàn)
主要職責(zé):
? 確定微信小游戲數(shù)值制作流程
? 實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)小游戲的策劃文檔和所需的數(shù)值需求
時(shí)間段:201X.07 - 201X.12
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷xxx項(xiàng)目案例
職位:數(shù)值策劃
項(xiàng)目描述:
? 《夢(mèng)回西游》是以《西游記》為題材背景的游戲,是一款的大型多人在線回合制Q版手機(jī)網(wǎng)游。
主要職責(zé):
? 制作游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
? 設(shè)計(jì)游戲內(nèi)資源的產(chǎn)出投放和游戲生命周期
? 確定初期戰(zhàn)斗節(jié)奏
? 調(diào)整游戲數(shù)值和游戲時(shí)長(zhǎng)相關(guān)聯(lián)
? 根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)整游戲體驗(yàn)
時(shí)間段:201X.12 - 201X.07
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷xxx項(xiàng)目案例
職位:數(shù)值策劃
項(xiàng)目描述:
? 《戰(zhàn)界》是一款注重精美的畫(huà)面表現(xiàn)和優(yōu)秀游戲體驗(yàn)的ARPG類大型3D網(wǎng)頁(yè)游戲。
主要職責(zé):
? 設(shè)計(jì)游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
? 確認(rèn)戰(zhàn)斗屬性和戰(zhàn)斗公式
? 設(shè)計(jì)和執(zhí)行游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏以及其他戰(zhàn)斗相關(guān)
? 設(shè)計(jì)和執(zhí)行經(jīng)驗(yàn)獲取以及游戲生命周期
? 設(shè)計(jì)和執(zhí)行游戲中道具產(chǎn)出與消耗
? 設(shè)計(jì)和執(zhí)行游戲中各個(gè)系統(tǒng)的養(yǎng)成周期
時(shí)間段:201X.02 - 201X.12
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷xxx項(xiàng)目案例
職位:數(shù)值策劃
項(xiàng)目描述:
? 《紅顏》是一款3D奇幻類ARPG網(wǎng)頁(yè)游戲,游戲講述了隋唐時(shí)期,兇星降世,顛覆王朝的故事。在游戲中,玩家將扮演狂龍、凰影等職業(yè)的“天選之子”,去匡扶李唐的江山。是大型的3D ARPG游戲。
主要職責(zé):
? 負(fù)責(zé)游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)
? 負(fù)責(zé)游戲中戰(zhàn)斗屬性和戰(zhàn)斗公式的設(shè)定
? 制作游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏以及其他戰(zhàn)斗相關(guān)
? 設(shè)計(jì)游戲生命周期以及對(duì)應(yīng)產(chǎn)出
? 制作游戲中各個(gè)系統(tǒng)的養(yǎng)成周期
? 制作所有游戲道具的產(chǎn)出投放
時(shí)間段:201X.02 - 201X.02
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷xxx項(xiàng)目案例
職位:數(shù)值策劃
項(xiàng)目描述:
? 《逆天邪神》是由火星引力同名小說(shuō)正版改編的玄幻題材網(wǎng)頁(yè)游戲。游戲堅(jiān)守頁(yè)游初心,攜經(jīng)典ARPG模式強(qiáng)勢(shì)回歸,多重血脈變身+群戰(zhàn)珍獸合擊、即時(shí)對(duì)抗+關(guān)卡挑戰(zhàn)。
主要職責(zé):
? 負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中戰(zhàn)斗公式和戰(zhàn)斗節(jié)奏
? 負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中戰(zhàn)斗屬性和其它特殊屬性
? 負(fù)責(zé)設(shè)定游戲生命周期和經(jīng)驗(yàn)獲取
? 制作游戲整體數(shù)值框架
? 負(fù)責(zé)游戲中經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和制作
? 對(duì)游戲中所有道具的產(chǎn)出制作魚(yú)骨圖
? 負(fù)責(zé)和程序協(xié)調(diào)制作各種功能
時(shí)間段:201X.05 - 201X.02
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷xxx項(xiàng)目案例
職位:數(shù)值策劃
項(xiàng)目描述:
? 《劍俠情緣》是一款中國(guó)古典武俠題材的3D寫(xiě)實(shí)ARPG網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家在游戲中扮演一位武林高手,按照兵器譜的記載,收集天下神兵利器。
主要職責(zé):
? 設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)秘籍玩法以及相關(guān)數(shù)值
? 設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)暗器玩法以及相關(guān)數(shù)值
? 設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)鑄兵玩法以及相關(guān)數(shù)值
? 負(fù)責(zé)修改和跟進(jìn)所有兵器技能
? 設(shè)計(jì)所有怪物的屬性和技能
? 設(shè)計(jì)副本難度及產(chǎn)出
時(shí)間段:201X.07 - 201X.07
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷xxx項(xiàng)目案例
職位:執(zhí)行策劃/數(shù)值策劃
項(xiàng)目描述:
? 《英雄之戰(zhàn)》是一款3D MOBA端游,采用TPS視角,融合了射擊,法術(shù)等多種戰(zhàn)斗方式。配合玩家熟悉的MMORPG系統(tǒng)玩法,實(shí)現(xiàn)MMORPG與3DMOBA的結(jié)合,滿足多類型玩家的游戲需求。
主要職責(zé):
? 配合主策進(jìn)行項(xiàng)目初期游戲系統(tǒng)框架搭建
? 英雄技能設(shè)計(jì)及執(zhí)行實(shí)現(xiàn)
? 使用技能編輯器制作技能
? 參與設(shè)計(jì)與執(zhí)行實(shí)現(xiàn)副本邏輯
? 基礎(chǔ)人物數(shù)值模型設(shè)計(jì)及執(zhí)行實(shí)現(xiàn)
? 與程序部門進(jìn)行工作配合,保證資源正確及時(shí)到位
自我評(píng)價(jià)
? 豐富的游戲經(jīng)歷,思維活躍,對(duì)游戲行業(yè)有著足夠多的熱情和夢(mèng)想,酷愛(ài)網(wǎng)游,有多年各類主流大型網(wǎng)游經(jīng)驗(yàn)。
? 快速學(xué)習(xí)能力強(qiáng),適應(yīng)能力強(qiáng),適應(yīng)高強(qiáng)度的工作,對(duì)玩游戲、做游戲充滿專注和激情,且有自己獨(dú)特的見(jiàn)解和認(rèn)識(shí)。
? 善于細(xì)致聆聽(tīng),高效溝通、多方協(xié)調(diào),針對(duì)程序,有足夠多的經(jīng)驗(yàn)去解決跨部門溝通所出現(xiàn)的各種問(wèn)題,高效達(dá)成各項(xiàng)目標(biāo)。
? 個(gè)人雖從事制作游戲業(yè),同時(shí)自己也是一名資深的游戲老玩家,針對(duì)不同種的游戲熟知玩家心理,善于分析玩家心理以及玩家習(xí)性,做出更出色更具有用戶體驗(yàn)的游戲。
文/錘子簡(jiǎn)歷
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