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錘子簡歷品牌推廣師
游戲音效設計師簡歷
作者:錘子簡歷 2025/01/17 07:31:30
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簡歷模板



基本信息 

姓名:錘子簡歷

年齡:25

學歷:本科

所在城市:廣州市

工作經驗:2年

聯(lián)系電話:12345678910

郵箱:BD@ 100chui.com


求職意向 

職位:音頻專家

工作地點:廣東廣州

薪資要求:面議

入職時間:隨時到崗


教育背景 

學校名稱:錘子簡歷大學

專業(yè):錄音藝術專業(yè),音樂制作方向

學歷層次:本科

時間段:201X.09 - 201X.07

學校描述:有國家級專業(yè)的音響師、調音師證書


工作經驗 

時間段:201X.09 - 至今

公司名稱:錘子簡歷工作經驗案例1

職位:游戲音效設計師 + 音頻專家

主要職責:

? 獨立負責公司射擊類產品游戲的聲音設計工作和音頻管理工作

? 整合并驗收音頻到手機上的播放效果

? 統(tǒng)籌公司內部多款項目的音頻團隊管理工作

? 管理音頻團隊和音頻團隊建設,促進團隊積極性,提升團隊協(xié)作

? 外包管理、對接、審核外包音頻的品質和統(tǒng)一規(guī)范標準

? 跟進項目版本進度,規(guī)劃音頻制作內容和優(yōu)化音頻體驗

? 組織策劃會議,規(guī)范音頻需求對接流程,優(yōu)化內部團隊需求對接效率

時間段:201X.01 - 201X.09

公司名稱:錘子簡歷工作經驗案例2

職位:游戲音效設計師 + 音頻總監(jiān)

主要職責:

? 獨立負責公司多款游戲的音頻設計,音頻整合到手機上的校準

? 外包管理、對接,把控外包的品質與優(yōu)化建議

? 與策劃、程序等協(xié)作配合,優(yōu)化項目音頻對接流程,指導新人工作流程與項目進度把控

? 把控游戲國際化,多國語言的項目管理,提升了多國語言的項目管理經驗與在Wwise的整理設計

? 游戲上線一個月海外流水過億,包括《那一劍江湖》《幻世九歌》

時間段:201X.04 - 201X.08

公司名稱:錘子簡歷工作經驗案例3

職位:游戲音效設計師 + 音頻項目負責人

主要職責:

? 負責RPG、棋牌、三消游戲,包括《自由錘子簡歷手游》《和平精英》《歡樂斗地主》等游戲音頻設計與制作

? 從聲音的策劃、擬音、錄音、制作合成到游戲落地測試、優(yōu)化

? 錄音棚混音的校準,確保良好的監(jiān)聽基礎條件,保證在手機/音響等不同場景下的回放效果

? 項目音頻負責人,把控外包需求的品質與修改建議,獨自承擔2-3個項目

? 熟悉中間件Wwise的使用,以及Wwise所有功能,可按項目類型快速配合使用

? 配合公司年會音樂歌曲的指導錄制和后期制作,協(xié)助公司企業(yè)文化

時間段:201X.11 - 201X.02

公司名稱:錘子簡歷工作經驗案例4

職位:資深音頻設計師

主要職責:

? 游戲音樂/影視音樂的錄音、混音,錄音系統(tǒng)的搭建與拾音方案設計

? 研究不同場景下音頻的播放效果,包括手機/音響/電腦/室內室外

? 制作外包游戲音效創(chuàng)意設計、音頻整合、音頻核心玩法播放邏輯設計,給出音頻優(yōu)化建議

? 音頻設備管理,熟悉錄音棚的聲學設計,同時熟悉錄音設備的特性和使用規(guī)范,實現最佳的音頻回放效果

? 影視同期錄音與畫面的配合,企業(yè)年會晚會音頻設計、音頻音效設計等工作

時間段:201X.07 - 201X.11

公司名稱:錘子簡歷工作經驗案例5

職位:首席音頻設計師、錄音師

主要職責:

? 游戲、影視音樂配器的錄音和混音

? 動漫、影視配音、音效外包的錄制和后期制作

? 和視頻部門協(xié)作,從擬音、錄音、混音,把控聲音與畫面的視聽效果


項目經驗 

時間段:201X.09 - 至今

項目名稱:錘子簡歷xxx項目案例

職位:游戲音效設計師 + 音頻專家

項目描述:

? 負責游戲項目中各個模塊的音頻接口,播放邏輯設計和音頻引擎架構設計

? 手機回放效果的調試,驗收與優(yōu)化建議

? 素材的制作到游戲里播放的實現、測試和優(yōu)化

? 音頻測試環(huán)境的策劃和搭建,包括Wwise實時偵測游戲數值變化的功能、3P聲音測試環(huán)境的搭建等

? 運用Wwise游戲音頻引擎設計音頻播放的邏輯,設計整個游戲的音頻動態(tài)平衡,優(yōu)化音頻游戲體驗

? 游戲音頻首包內存優(yōu)化與聲音bank分類邏輯

? 游戲音樂的設計、音效、配音的把控和后期制作

? 與策劃、程序等部門處理和解決游戲音頻相關BUG問題

時間段:201X.01 - 201X.09

項目名稱:錘子簡歷xxx項目案例

職位:游戲音效設計師 + 音頻總監(jiān)

項目描述:

? 游戲聲音的設計,素材制作,Wwise聲音播放邏輯設計,到手機實現播放,測試與優(yōu)化

? 配音、音樂的外包管理與優(yōu)化建議

? 多國語言的項目管理,語音模塊的校準和規(guī)范

? 音頻資源的制作管理、資源命名規(guī)范標準、項目接口等工作

? 與程序和策劃對接音頻制作方案,游戲音頻跑測,BUG排查以及優(yōu)化等工作

時間段:201X.01 - 201X.09

項目名稱:錘子簡歷xxx項目案例

職位:游戲音效設計師 + 音頻策劃負責人

項目描述:

? 游戲聲音的設計、制作、測試與優(yōu)化,音頻的整合,項目管理

? 外包管理、對接與優(yōu)化建議

? 規(guī)范音頻格式,制定標準化音頻,包括動態(tài)響度平衡等

時間段:201X.07 - 201X.08

項目名稱:錘子簡歷xxx項目案例

職位:游戲音效設計師

項目描述:

? Q版消消樂游戲的音效制作,聲音的擬音錄音,創(chuàng)意設計等

? 音樂外包的管理,優(yōu)化建議等工作

時間段:201X.07 - 201X.08

項目名稱:錘子簡歷xxx項目案例

職位:游戲音效設計師 + 音頻策劃負責人

項目描述:

? Q版棋牌類游戲音效制作,擬音與錄音制作合成,聲音的設計

? 游戲語音錄制制作,把控配音的情緒、風格,并給予優(yōu)化建議

? 制定音頻響度標準,統(tǒng)一音頻格式等

? 外包把控,游戲跑測與優(yōu)化

時間段:201X.06 - 201X.08

項目名稱:錘子簡歷xxx項目案例

職位:游戲音效設計師 + 音頻策劃負責人

項目描述:

? 榮獲Game Audio Network Guild Awards休閑/社交游戲類最佳音頻獎

? 槍戰(zhàn)類的音效制作和聲學設計,包括且不限于槍聲、腳步聲、空間聲學等

? 優(yōu)化游戲音頻內存消耗問題,提升游戲體驗

? 游戲聲音在Wwise的設計,聲音播放邏輯

? 聲音進入游戲的實測,BUG排查與優(yōu)化建議

? CG音效與服裝音效的制作等

時間段:201X.06 - 201X.08

項目名稱:錘子簡歷xxx項目案例

職位:游戲音效設計師 + 音頻策劃負責人

項目描述:

? 3D RPG游戲音頻設計,英雄、怪物、環(huán)境、打擊等音效制作

? 音樂風格把控與外包優(yōu)化管理

? 項目的音頻管理,音頻技術標準的校對等

? 游戲跑測、測試與優(yōu)化

時間段:201X.04 - 201X.08

項目名稱:錘子簡歷xxx項目案例

職位:游戲音效設計師 + 音頻策劃負責人

項目描述:

? 榮獲G.A.N.G最佳休閑/社交類游戲音頻設計獎

? 獨自承擔Q版RPG游戲音效制作,英雄、怪物、BOSS、環(huán)境等聲音設計

? 通過擬音、合成器、錄音制作合成音頻

? 游戲音頻風格設計、項目管理

? 外包對接、把控風格與音頻校驗等

時間段:201X.06 - 201X.07

項目名稱:錘子簡歷xxx項目案例

職位:資深音頻策劃 + 錄音師

項目描述:

? 現場同期音頻錄制方案、拾音方式、協(xié)調音頻相關的工作

? 后期的制作、音效、混音,解決同期錄音與擴音的串音問題的同時,優(yōu)化成品質量

時間段:201X.07 - 201X.08

項目名稱:錘子簡歷xxx項目案例

職位:資深音頻策劃 + 錄音師

項目描述:

? 16年在深圳交響樂團,協(xié)助好萊塢著名錄音師“Dannis”錄制5.1大型交響樂電影配樂

? 包括拾音制式方案、音頻硬件的使用,錄音系統(tǒng)的搭建等

時間段:201X.03 - 201X.04

項目名稱:錘子簡歷xxx項目案例

職位:音頻策劃負責人 + 混音師

項目描述:

? 為云南攝影團隊,負責白酒廣告的音效的設計、音樂制作與混音

? 且在央視廣告播放過


實習經驗 

時間段:201X.03 - 201X.04

公司名稱:錘子簡歷實習經驗案例1

職位:錄音師、編曲、音頻設計

主要職責:

? 大學實習期間,為企業(yè)、學校晚會節(jié)目制作音效與音樂錄制,混音整合

? 參與微電影的現場同期錄音工作,影視音頻、環(huán)境音效、人聲后期處理等工作


自我評價 

? 首先感謝您能看到我的簡歷。我一直從事音頻行業(yè),基本和音頻相關的工作都做過,每一次不同的領域也是每一次的用心專研。因為本身也是個錄音師混音師,所以在聽覺能力,辨別音色上很敏感,并能通過聲音的狀態(tài),辨別音頻情緒和思考制作的方法,了解消費者的喜好和聽覺習慣,并研究出優(yōu)化的方向。

? 喜歡動漫,動漫的聲音設計與游戲有很多異曲同工之處。因為以前做過混音師錄音師,對聲音比較敏感,在玩游戲和看動漫的時候會順便分析出這個音色是通過擬音、合成器、金屬還是其他材質的元素制作,且思考音頻要表達什么體驗到如何實現。

? 這么多年來從事過的崗位包括且不限于音效、錄音、編曲、擬音、混音,同時熟悉杜比全景聲聲音設計與播放邏輯。

? 由于社會在進步,審美都在變化,所以自己也在積累和全面提升自己音頻相關的技能。多年積累的溝通協(xié)作經驗,且能接受任何新的事物,熟悉把控項目需求與品質,并擁有一個(客觀的聽覺習慣)和(理性的思維方式),這也是音頻創(chuàng)作者重要的一個技能。

? 熟悉開發(fā)流程,項目的管理,確保項目品質能穩(wěn)健的提升。

? 擅長溝通協(xié)作。遇到一個問題,擅長通過分析、排除法,協(xié)作技術人員,找到問題的根本問題與解決方法,包括如何優(yōu)化。

? 對待項目有比較強的責任感,希望每個到自己手上的項目都像作品一樣對待。

? 工作這些年,一直在學習和積攢音頻相關的知識,感受最深的是不同音頻的崗位上都有可以相互借鑒學習和創(chuàng)新的點,包括用到的合成器、效果器混音等技術手段。同時每次都會把自己積攢和研究的一些經驗整理下來,并總結和融會貫通。

? 我認為音頻就是往(滿足所有群體聽覺習慣)的方向發(fā)展,加上一直在關注和研究消費者對于音頻聽覺的喜好點,所以每次制作出來的音頻都能獲得大眾的認可,而不是局限于部分群體。

? 以往的工作和各行各業(yè)的人打交道,從年齡只有兩三歲的小朋友,到六七十歲的大爺,從基層員工到公司董事長都有打交道,會去分析他們的聽覺習慣。

? 從一個負責制作的人員到一個能夠把控項目的管理,熟悉溝通協(xié)作。習慣從消費者的角度思考現在聽覺審美的喜好,了解當下社會視覺聽覺的審美趨勢。

? 在一件事上我比較講究流程的細節(jié),包括技術手段的規(guī)范性、合理性,從而提升后續(xù)的工作效率。一直都認為(積少成多的細節(jié))會影響最終成品的體驗。



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文/錘子簡歷

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