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基本信息
姓名:錘子簡歷
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地址:你的地址
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:游戲原畫師
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時到崗
教育背景
時間段:2010.09 - 2014.06
學校名稱:錘子簡歷大學
專業(yè)名稱:數字媒體藝術
學校描述:
? 專業(yè)學習涉及廣泛的游戲原畫、動畫及3D建模知識,為我后續(xù)從事游戲原畫師崗位打下了堅實的基礎。
? 在校期間,主動參與各類藝術及設計比賽,多次榮獲獎項。
? 主修課程包括:角色設計、場景概念設計、3D建?;A、動畫原理等。
? 積極參與校園文化活動,曾為學院的年度展覽提供原創(chuàng)插畫作品,得到師長和同學的高度贊譽。
? 在校最后一年,與團隊合作完成了一個小型游戲項目,擔任主要的原畫設計師,為我走入職場提供了實踐經驗。
工作經歷
時間段:2014.09 - 2015.04
公司名稱:錘子簡歷制作
職位名稱:原畫師
主要職責:
? 負責日式、Q版、韓式以及卡牌游戲的角色和場景設計。
? 在短短6個月內,成功完成了超過20款游戲的原畫設計,效率超過同期平均水平20%。
? 與開發(fā)團隊緊密合作,針對游戲性能要求優(yōu)化原畫,提高了渲染速度10%。
? 使用PS和SAI進行繪畫,熟練掌握各種技巧與工具。
時間段:2015.04 - 2016.06
公司名稱:錘子簡歷制作
職位名稱:原畫師
主要職責:
? 主導美式Q版的角色、怪物、武器設計,并完成寫實卡牌的繪制。
? 與UI設計團隊合作,共同完成了10款游戲的UI設計和原畫繪制。
? 創(chuàng)作的原畫被選為公司年度最佳設計,被廣大玩家所喜愛,直接促成了30%的用戶增長。
? 對策劃部門的原始需求進行了有效的視覺轉化,提升了游戲的整體視覺體驗。
時間段:2016.07 - 2018.04
公司名稱:錘子簡歷制作
職位名稱:原畫師
主要職責:
? 參與STEAM VR科幻項目,負責角色、關卡氛圍圖、機甲、科幻武器及機械設定的設計。
? 利用MAYA、ZBrush和Substance Painter2完成游戲內模型制作,提高了工作效率25%。
? 與3D建模團隊緊密合作,確保原畫與3D模型的無縫對接,大大縮短了項目周期。
? 在團隊內部分享了多次原畫技術心得,提升了團隊的整體技術水平。
技能特長
? 團隊協作精神 - 熟練
? 溝通能力 - 熟練
? 執(zhí)行能力 - 熟練
自我評價
? 熟練運用PS、SAI等繪畫軟件,以及ZB與MAYA建模軟件,擅長根據策劃要求設計角色、道具、怪物、場景等。
? 可以繪制場景概念與美宣圖。
? 熱愛游戲,熱愛游戲設計,一直報班學習提升個人技術,希望制作出喜歡的游戲。
? 具備較強的團隊協作能力和溝通能力,能夠快速適應項目需求,高效完成任務。
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文/錘子簡歷
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