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游戲執(zhí)行策劃簡歷
求職意向
● 求職類型:全職
● 意向崗位:游戲執(zhí)行策劃、系統(tǒng)策劃
● 意向城市:廣東廣州
● 薪資要求:面議
● 求職狀態(tài):隨時到崗
教育背景
20xx.9-20xx.3 | 錘子簡歷大學2
● 專業(yè):土木工程
● 課程:高等數(shù)學、線性代數(shù)、結構力學、材料力學、鋼結構、房屋建筑學等
20xx.7-20xx.1 | 錘子簡歷大學3
● 專業(yè):Unity3D軟件開發(fā)及VR技術原理
● 課程:C#語言,Unity3D軟件使用及相關游戲開發(fā),VR、AR技術構成原理
項目經(jīng)驗
錘子簡歷項目1(20xx.9-20xx.11)
● 角色:團隊項目
● 開發(fā)環(huán)境:Unity3D引擎
● 職責:UI繪制及游戲戰(zhàn)斗流程設置
● 描述:1V1卡牌類對戰(zhàn)游戲,隊伍由3人組成,設有PVP及PVE模式
● 總結:
○ 實現(xiàn)玩家創(chuàng)建/登錄功能(WinForm)
○ 完成1V1對戰(zhàn)邏輯(C#)
○ 優(yōu)化團隊協(xié)作能力
錘子簡歷項目2(20xx.12-20xx.1)
● 角色:個人項目
● 開發(fā)環(huán)境:Unity3D引擎 + C#
● 職責:腳本編寫、動畫/粒子效果調試、場景搭建
● 描述:3D第三人稱射擊PVE游戲,通過擊殺怪物累積分數(shù)
● 總結:
○ 實現(xiàn)隨機敵人生成(`InvokeRepeating`)
○ 開發(fā)AI尋路(`NavMeshAgent`)
○ 完成射線射擊功能(`LineRenderer`)
自我評價
● ? 資深游戲測試經(jīng)驗,擅長PPT設計分析
● ? 精通玩家生態(tài)(休閑/核心/骨灰級玩家需求)
● ? 10年MMO經(jīng)驗(魔獸世界RL指揮7年)
● ? 熟悉中外神話體系及游戲發(fā)展史
游戲經(jīng)驗
端游深度體驗
● 魔獸世界:12年(國服首測玩家,精通PVE/PVP)
● 激戰(zhàn)2:5年(熟悉動態(tài)世界機制)
● FF14:2年(完成90%公測內(nèi)容)
手游評測
● 少女前線:10個月(Live2D系統(tǒng)分析)
● FGO:6個月(氪金/養(yǎng)成體系研究)
游戲評價(節(jié)選)
魔獸世界:
> "CTM后版本改動頻繁導致新老玩家流失,但IP底蘊仍存1-2版本生命周期。"
FGO:
> "IP優(yōu)勢明顯,但高養(yǎng)成成本與低保底機制形成‘精神污染’式體驗。"
*附:可提供詳細游戲角色數(shù)據(jù)及更多作品分析*
文/錘子簡歷
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