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資深HR經(jīng)理張敏指出:"在篩選手游開發(fā)崗位簡歷時(shí),技術(shù)能力與項(xiàng)目成果的量化呈現(xiàn)最關(guān)鍵。"根據(jù)2023年游戲行業(yè)招聘報(bào)告顯示,包含以下要素的簡歷獲取面試機(jī)會提升60%。
案例對比:
普通版:"希望從事游戲開發(fā)工作"
優(yōu)化版:"專注Unity3D手游開發(fā),追求3A級游戲品質(zhì),可接受彈性工作制"
典型范例:
廣州大學(xué) 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)(2018-2022)
主修課程:游戲程序設(shè)計(jì)(92分)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(88分)
畢業(yè)設(shè)計(jì):《暗影之刃》ARPG手游開發(fā)(Unreal Engine)
技術(shù)轉(zhuǎn)化:將經(jīng)濟(jì)學(xué)博弈論應(yīng)用于游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)
數(shù)據(jù)化案例:
莉莉絲游戲 客戶端開發(fā)工程師(2020.07-至今)
性能優(yōu)化:通過ECS架構(gòu)重構(gòu)戰(zhàn)斗系統(tǒng),幀率從25fps提升至55fps
技術(shù)攻關(guān):解決Android機(jī)型Shader兼容性問題,崩潰率下降80%
團(tuán)隊(duì)協(xié)作:主導(dǎo)每周Code Review,代碼復(fù)用率提升35%
完整模板:
《星空探索者》(2023獨(dú)立項(xiàng)目)
■ 技術(shù)棧:Unity3D + C# + Addressable
■ 核心貢獻(xiàn):
實(shí)現(xiàn) procedual generation 星球系統(tǒng)
開發(fā)基于行為樹的NPC交互模塊
■ 項(xiàng)目成果:
TapTap預(yù)約量破10萬
獲GWB騰訊游戲創(chuàng)意大賽銀獎(jiǎng)
建議呈現(xiàn)方式:
深度領(lǐng)域:
Unity3D:熟悉URP渲染管線,完成3個(gè)商業(yè)項(xiàng)目
C#:精通LINQ/委托/協(xié)程,算法解題200+
廣度認(rèn)知:
了解PBR材質(zhì)制作流程
熟悉游戲運(yùn)營數(shù)據(jù)分析方法論
對比案例:
基礎(chǔ)版:"熱愛游戲開發(fā),學(xué)習(xí)能力強(qiáng)"
進(jìn)階版:"堅(jiān)持每日GitHub提交,主導(dǎo)開發(fā)3款上線手游,熟悉從概念設(shè)計(jì)到應(yīng)用商店上架全流程"
避免使用進(jìn)度條表示技能水平
技術(shù)名詞大小寫統(tǒng)一(如Unity3D而非unity3d)
工作經(jīng)歷按時(shí)間倒序排列
修改前問題診斷:
教育背景與求職崗位關(guān)聯(lián)弱
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)缺乏技術(shù)細(xì)節(jié)
技能描述過于籠統(tǒng)
優(yōu)化方案:
增設(shè)"游戲開發(fā)相關(guān)課程"模塊
使用技術(shù)指標(biāo)重構(gòu)項(xiàng)目描述
添加GitHub作品集鏈接
修改后效果:
面試邀約率從12%提升至47%,最終斬獲米哈游Offer
著名游戲制作人陳星漢曾說:"好的游戲簡歷應(yīng)該像游戲設(shè)計(jì)文檔 - 既有宏觀架構(gòu),又有實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。"建議定期更新簡歷,即使暫不求職,也要保持半年一次的版本迭代。
文/錘子簡歷
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