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游戲行業(yè)競爭激烈,平均每個職位會收到200+份簡歷。根據(jù)網易互娛2022年招聘報告,HR瀏覽單份簡歷的平均時間僅15秒。一份專業(yè)的游戲策劃簡歷需要同時展現(xiàn):
游戲設計專業(yè)能力
項目成果數(shù)據(jù)量化
游戲行業(yè)獨特認知
案例示范: 《萌物X魔物》手游(2021.7-至今)
主導設計喂食/成就系統(tǒng),通過行為樹算法優(yōu)化NPC交互邏輯,使次日留存提升20%
創(chuàng)新設計100+種怪物特性組合,玩家UGC內容產出量增長35%
重構UI交互流程,關鍵功能點擊率提升15%(原數(shù)據(jù):平均3.2次/日→優(yōu)化后3.7次/日)
建議組合呈現(xiàn):
工具鏈:Axure|Unity|Excel VBA|JIRA(平均熟練度4.2/5) 設計能力:系統(tǒng)架構|數(shù)值平衡|UE流程圖|F2P商業(yè)化模型 數(shù)據(jù)分析:SQL查詢|Google Analytics|熱力圖分析
核心優(yōu)勢:
主導3款月流水過億項目,擅長MMORPG經濟系統(tǒng)設計
專利設計:「動態(tài)難度調節(jié)算法」(專利號CN2018xxxxxx)
團隊管理:15人策劃團隊,跨端項目協(xié)同經驗
突圍策略:
游戲拆解:附《原神》元素反應系統(tǒng)分析報告(8000字)
原型作品:Unity制作的roguelike Demo(GitHub鏈接)
玩家數(shù)據(jù):Steam游戲庫2000+小時,TapTap評測達人
轉化技巧:
程序轉策劃:突出U3D腳本優(yōu)化經驗(性能提升40%)
運營轉策劃:展示活動ROI分析能力(歷史活動平均轉化率18%)
美術轉策劃:強調原型設計速度(日均產出3套UI方案)
只寫職責不寫成果(錯誤示例:"負責關卡設計"→改進后:"設計50個特色關卡,通關率從32%提升至65%")
專業(yè)術語堆砌(避免:"運用PBR渲染管線和ECS架構"→應解釋技術價值)
忽略游戲履歷(必須包含:常玩游戲類型+時長+成就系統(tǒng)理解)
考察維度 | 權重 | 停留時間 |
---|---|---|
項目數(shù)據(jù) | 35% | 8s |
技術匹配 | 25% | 4s |
游戲素養(yǎng) | 20% | 2s |
文檔能力 | 15% | 1s |
教育背景 | 5% | 0.5s |
專家建議:使用"STAR-L"模型描述經歷(Situation-Task-Action-Result-Learning),最新調研顯示采用該模式的簡歷通過率提升60%。
文/錘子簡歷
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